Tutorial: Posenerstellung (Übung)

Wir werden Ihnen nun zeigen, wie Sie die folgenden Posen machen können.
Wir empfehlen, dass Sie beim ersten Mal in DesignDoll mitmachen.
Wenn Sie einen Fehler machen, können Sie den letzten Schritt rückgängig machen, indem Sie [Strg+Z] drücken.

Klicken Sie in der Objektliste (oben rechts) auf das Tag Pose.

Halten Sie die rechte Maustaste auf dem 3D-Hauptbildschirm gedrückt und ziehen Sie die Kameraansicht, bis das Modell nach vorne zeigt.
Ziehen Sie einen Teil der Brust des Modells nach links, um eine leichte Drehung des Oberkörpers zu erzeugen.
(Denken Sie daran, dass Sie das Modell selbst ziehen, nicht einen Controller).

Vor Version 5.3
oder
Einfacher Controller

Um eine leichte Biegung zu erzeugen, klicken Sie auf den Hüft-Controller.
Ziehen Sie dann den kleinen, blass gefärbten Kastenregler nach unten, um den Rücken des Modells zu beugen.
Sie können ein Gefühl für den Verlauf der Beugung bekommen, wenn Sie sich die Mini-Ansicht unten rechts ansehen.

Nach ver5.3

Ziehen Sie die rechte Schulter nach oben.
Lassen Sie auf dieselbe Weise die linke Schulter fallen.

Um den Eindruck zu erwecken, dass Sie Gewicht tragen, verlagern Sie die rechte Schulter leicht nach vorne.
Da dies von vorne etwas schwierig zu bewerkstelligen ist, drehen Sie die Kameraansicht zur Seite.

Die Reihenfolge unterscheidet sich zwar ein wenig von der in POSE CREATION (PROCESS) beschriebenen, aber wir werden hier den Kopf und den Hals anpassen, damit Sie sich das fertige Produkt leichter vorstellen können.
Wenn Sie auf den Kopf klicken, erscheint ein Regler, der wie eine Kopfstütze aussieht.

Verwenden Sie den hellgrauen horizontalen Ring, um den Kopf des Modells nach rechts zu drehen.
Verwenden Sie dann den mittelgrauen Ring, der an der Vorderseite des Gesichts des Modells nach oben und unten verläuft, um das Gesicht in Richtung der rechten Schulter zu senken.

Jetzt bewegen wir die Arme.
Da wir die Schultern bereits positioniert haben, deaktivieren wir die Schulterverknüpfung (etwa in der Mitte der rechten Seite des Bildschirms).
Bewegen Sie den rechten Arm an der Hüfte des Modells.
Wenn Sie direkt vor dem Modell arbeiten, verwenden Sie die Miniansicht, um die Tiefe zu überwachen.

Bewegen Sie den linken Arm etwa bis zum rechten Ellbogen des Modells.
Der Arm wird vorübergehend in den Torso des Modells eingebettet, aber wir werden in Kürze darauf zurückkommen, dies zu ändern. Konzentrieren Sie sich vorerst darauf, das linke Handgelenk des Modells in der Nähe des rechten Ellbogens zu positionieren.

Vor Version 5.3
oder
Einfacher Controller

Stellen Sie den Winkel des linken Arms des Modells mit dem blassen Ringregler ein.

Nach ver5.3

Schließlich werden wir die untere Hälfte des Körpers anpassen.
Während es in Ordnung wäre, die Beine auf die gleiche Weise wie die Arme anzupassen, werden wir dieses Mal eine andere Methode einführen.
Klicken Sie zunächst mit der Kamera vor dem Modell und ziehen Sie mit der linken Maustaste einen Rahmen um den Oberkörper und die Hüften des Modells.

Da wir nun die Tiefe des Modells einstellen wollen, verwenden wir die roten Regler in der Mini-Ansicht.
Ziehen Sie die roten Regler in Richtung der Rückseite des Modells und nach unten, um eine sitzende Position zu erzeugen.
Die Auswahl mehrerer Regler auf diese Weise ist nützlich, wenn Sie mehrere Teile gemeinsam bewegen möchten.

Um die Auswahl aufzuheben, klicken Sie auf einen leeren Bereich.
Ziehen Sie das linke Bein in Richtung der linken Seite des Monitors.

Wie bei einer Figur können Sie auch das Knie des Modells direkt ziehen.
Ziehen Sie das linke Knie des Modells nach links, so dass es vor der rechten Hüfte des Modells sitzt.

Bewegen Sie das rechte Bein auf die gleiche Art und Weise oder verwenden Sie die blasse Ringsteuerung anstelle der direkten Kniemanipulation.

Die Position des rechten Knöchels ist bei beiden Figuren gleich.
Die Position des Knies ändert sich jedoch, je nachdem, wie Sie den Controller bewegen.
Wenn Sie die Trajektorie Ihrer Bewegungen berücksichtigen, können Sie die Pose Ihrer Modelle effizienter anpassen.

Nachdem wir nun die grobe Positionierung unserer Steuerelemente vorgenommen haben, können wir mit der Feinabstimmung unserer Pose fortfahren.
Da der Schwerpunkt nicht richtig ist, müssen wir ihn anpassen.
Die einfache nachträgliche Anpassung des Schwerpunkts ist eine der besonderen Funktionen von DesignDolls
Positionieren Sie die Kamera vor dem Modell, dann den quadratischen Regler auf der Brust des Modells leicht nach links.

Auch so hat man nicht wirklich das Gefühl, dass sich das Körpergewicht verlagert. Also passen wir den Schwerpunkt von der Brust aufwärts an.
Ziehen Sie zunächst die Oberkörper-Controller und wählen Sie sie aus, wie wir es bereits bei der Erstellung der sitzenden Position getan haben.
Halten Sie dann die [Strg]-Taste gedrückt und klicken Sie auf den Hüft-Controller, um ihn zu deselektieren.
(Die Verwendung der [Strg]-Taste kann praktisch sein, wenn sich unerwünschte Controller in der Nähe derer befinden, die Sie auswählen möchten).
In diesem Zustand können Sie die ausgewählten Regler ziehen und den Schwerpunkt des Oberkörpers Ihres Modells leicht verschieben.

Ohne das gesamte Modell aus dem Gleichgewicht zu bringen, ziehen Sie die Regler nach unten und nach links.
Die Positionierung des Ellbogens usw. des Modells könnte sich dabei etwas verschieben. Konzentrieren Sie sich zunächst auf die Anpassung des Schwerpunkts des Modells, und wir werden die Details später korrigieren.

Bewegen Sie die Kamera und nehmen Sie Feineinstellungen am Gesicht, den Handgelenken, den Knöcheln usw. Ihres Modells vor, um es fertigzustellen. (Um Ihre Pose zu vervollständigen, sollten Sie auch die Handmarkierung anpassen.)
Unabhängig von der Pose ist der Prozess derselbe. Wenn Sie sich mit den Steuerelementen vertraut gemacht haben, sollten Sie in der Lage sein, die gewünschte Pose in 2-3 Minuten zu erstellen.