La version 6.0 de DesignDoll est sortie ! Découvrez ci-dessous les nouvelles fonctionnalités ajoutées
CaractéristiquesDesignDoll est un logiciel qui peut manipuler librement des modèles de corps humain dans l'espace 3D.
Vous pouvez créer des postures et des compositions que les artistes demandent, avec des opérations faciles et intuitives.
TéléchargerAvec DesignDoll, vous pouvez créer une collection de poses de modèles humains et exporter des modèles 3D vers notre site web de partage de poses "Doll-Atelier".
Windows® 11
Windows® 10
Windows® 8
Windows® 7
Windows® Vista
6.0.0
La plupart des fonctions intégrées sont basées sur les demandes de nos clients.
DesignDoll utilise une méthode de mélange, où les formes et les tailles des différentes parties peuvent être modifiées librement, ce qui permet de reproduire les modèles avec des rapports tête/corps qui conviennent intuitivement au dessin.
Grâce à diverses fonctions de perspective, il est possible d'obtenir des déformations ressemblant à des dessins à la main ou à des expressions emphatiques qui ne peuvent pas être représentées avec d'autres logiciels 3D. Outre la projection parallèle, les fausses perspectives, les perspectives réelles et les perspectives d'objectif, des fonctions telles que l'affichage au niveau des yeux et le changement de perspective de la caméra (angle de vue) sont également disponibles.
Un contrôleur dédié au déplacement minutieux des doigts a été mis à disposition. En créant la forme brute en mode simple, puis en passant au mode détaillé, il est possible de créer rapidement des formes de mains
DesignDoll peut placer plusieurs modèles de corps dans la même scène, ce qui permet de dessiner facilement des compositions complexes dans lesquelles les esquisses ont tendance à aller de travers. En observant sous tous les angles, l'étendue des expressions possibles est accrue.
Les données que vous créez peuvent être utilisées à plusieurs reprises, ce qui réduit le temps de création, en faisant simplement glisser les icônes de pose et de forme du corps sur de nouveaux modèles.
Pour accélérer la création des poses, DesignDoll est conçu pour gérer les postures avec un minimum de contrôleurs. Des ajustements minimes peuvent même être effectués en faisant glisser directement des points sur les modèles 3D.
Grâce à sa fonction d'adhérence osseuse, DesignDoll peut relier des éléments créés avec des logiciels externes à des pièces spécifiques. Plus besoin de passer par des processus fastidieux tels que l'adaptation d'une épée à une main après avoir décidé d'une posture.
DesignDoll peut créer des visages et des formes corporelles intermédiaires, en synthétisant la différence entre deux modèles existants en un nouveau modèle. En synthétisant de manière répétée, le processus de croissance d'un personnage peut être créé facilement.
Utilisé avec le site web de partage de poses et de modèles "Doll-Atelier", les utilisateurs de DesignDoll peuvent partager des modèles qui peuvent être utilisés librement pour n'importe quel usage, commercial ou non commercial.
DesignDoll permet d'appliquer des effets prédéfinis ou personnalisés d'un simple clic. En paramétrant les effets qui vous conviennent, vous pouvez vous concentrer davantage sur la relation entre vos modèles et leur environnement.
En créant des objets en forme de boîte le long de grilles, DesignDoll élimine la tâche fastidieuse de dessiner des lignes de perspective.
Il est désormais possible de peindre directement sur des modèles 3D. En dessinant des lignes auxiliaires telles que l'emplacement des yeux ou des cheveux sur chaque personnage, vous pouvez créer des poupées d'esquisse personnalisées, d'une manière qui est difficile à réaliser avec des poupées d'esquisse réelles.
Avec DesignDoll, vous pouvez régler librement les sources de lumière pour créer l'image que vous souhaitez. Comme cela favorise une meilleure compréhension des objets tridimensionnels, il s'agit d'un outil optimal pour la pratique de l'illustration.
En cliquant sur une pose ou une icône de main, les données de la bibliothèque peuvent facilement être appliquées à une pose en cours de création. Stockez vos données préférées - et vous n'aurez plus à rechercher ou à recréer des modèles 3D, ce qui vous permettra de créer rapidement des ébauches de haute qualité
DesignDoll peut exporter, importer et synthétiser des données 2D et exporter des données 3D vers d'autres logiciels 3D.
With DesignDoll, you can create a human model pose collection and export 3D models to our pose-sharing website “ Doll-Atelier .”
Avec le nouveau Clay Tag, vous pouvez modifier la forme même des pièces du modèle.
Les ajustements des détails des étiquettes vous permettent d'affiner vos modifications.
Vous pouvez même apporter des modifications asymétriques aux modèles.
Nous avons ajouté une nouvelle étiquette mémo.
Ajoutez des notes sur n'importe quel modèle pour vous aider à gérer votre liste d'objets.
Les mémos sont affichés dans le dossier supérieur.
La sélection d'un mémo fait automatiquement apparaître le modèle avec l'étiquette du mémo.
Vous l'avez demandé, nous avons donc ajouté une fonction de dossier.
Nous avons ajusté l'interface utilisateur pour améliorer la convivialité.
Les listes d'étiquettes s'enroulent automatiquement lorsque vous ajustez le zoom du menu, ce qui permet de les garder visibles.
Vous devez accepter l'accord de licence avant le téléchargement.
Le nouveau mode d'ajustement simple du Scale Tag vous permet d'effectuer des ajustements grossiers sur les modèles de corps.
Les commandes sont réparties entre les côtés gauche et droit du corps, pour ajuster la longueur (boutons) et l'épaisseur (anneaux).
Ajustez la longueur et l'épaisseur des parties en les faisant glisser.
Ajustez intuitivement le type de corps, même après avoir pris la pose.
L'étiquette d'échelle actuelle deviendra le mode d'ajustement détaillé, avec une interface utilisateur plus simple.
Perfectionnez votre morphologie en mode Ajustement détaillé, après avoir effectué des modifications grossières en mode Ajustement simple.
Cliquez sur des os spécifiques pour effectuer des ajustements de détail individuels.
Faites glisser les anneaux pour régler l'épaisseur de l'os sur les deux axes, ou faites glisser l'une des boules pour régler l'épaisseur de chaque axe indépendamment.
Agrandissez ou rétrécissez l'ensemble de l'os en faisant glisser la boule située au milieu de l'os.
Vous pouvez maintenant régler l'épaisseur de la base et de la pointe de chaque os.
Modifiez l'équilibre des os et rétrécissez ou élargissez-les comme vous le souhaitez.
Cette fonction se trouve dans le mode d'ajustement des détails de l'étiquette d'échelle.
L'épaisseur de l'os peut être ajustée de la base à la pointe en faisant glisser les contrôleurs d'anneaux.
Lorsque l'épaisseur de la base et de la pointe d'un os est différente, vous pouvez désormais ajuster la sensation de la transition à l'aide d'un graphique de Bézier.
Vous pouvez ainsi rendre les transitions brusques ou douces.
Un profil de la transition est affiché au-dessus du graphique.
La longueur et l'épaisseur des doigts peuvent désormais être ajustées.
Adaptez parfaitement les mains de votre modèle à sa taille.
Personnalisez rapidement et intuitivement vos doigts à l'aide de curseurs.
Testez des variantes pour trouver la combinaison parfaite de réglages.
Ces fonctions ont été incluses dans l'étiquette de l'échelle, au lieu de l'étiquette de la main, pour s'assurer que les ajustements sont inclus dans les combinaisons de modèles mixtes.
Lorsque vous utilisez les ajustements de l'angle de vue pour obtenir un impact, votre degré de liberté au sein de la composition est limité et les résultats ne sont souvent pas satisfaisants. En utilisant la "fonction de fausse perspective" de DesignDoll, vous pouvez facilement et librement créer des distorsions de perspective afin d'obtenir un résultat naturel pour votre vision artistique.
Des parties spécifiques peuvent être mises en valeur
Comme la fonction de fausse perspective utilise les manipulations de la caméra, il n'est pas nécessaire de rééditer le rapport tête/corps du modèle ou la pose.
Les fonctions de perspective de caméra de DesignDoll sont idéales pour créer des "compositions avec un aspect naturel, dessiné à la main" au lieu de l'aspect généré par ordinateur des autres programmes 3D. Nous savons que vous apprécierez cette fonction pratique qui rapproche vos compositions des images vues à l'œil nu, tout en préservant l'intégrité de votre vision de l'illustration.
Des perspectives réelles qui s'adaptent aux courbes naturelles
Perspectives de l'objectif qui peuvent reproduire les effets de l'objectif grand angle et de l'objectif fish-eye
Fonctions d'affichage au niveau des yeux ou à la hauteur de la caméra
Vous pouvez télécharger toutes les poses et tous les modèles téléchargés sur le site web de l'utilisateur "Doll-Atelier".
Modèles et posesImportez vos poses préférées depuis le site web en un seul clic
Réduire considérablement le temps de création des modèles en synthétisant des données prédéfinies et en créant des éléments à partir de ces données.
Les poses importées peuvent être utilisées librement, pour des applications commerciales ou non commerciales.
À la demande générale, nous avons amélioré la fonction d'exportation d'images plates.
Grâce à la résolution 3D, vous pouvez désormais imprimer des images plates qui ne sont pas limitées à la taille de votre écran.
Nouvelle interface utilisateur pour l'exportation d'images.
Nouvelle fonction d'arrière-plan (blanc, noir, transparent).
Le type de modèle de l'image exportée (Simple, Box, Bone), l'ombre et le fond sont désormais réglables.
L'option "Ajuster l'image aux dimensions de sortie" permet d'éviter les bords coupés.
Vos modèles peuvent désormais poser naturellement avec des coudes à double articulation.
Il suffit de tirer la manette au-delà de l'extension complète du bras pour obtenir une flexion à double articulation.
La direction du pliage inversé et la limite de l'angle peuvent être définies dans les préférences.
Cette fonction peut être activée et désactivée dans la fenêtre Propriétés.
Pour répondre à divers besoins, nous avons amélioré la fonction de réglage de la hauteur.
Modifier les hauteurs des modèles en pourcentage relatif de la hauteur actuelle.
La hauteur actuelle du modèle est désormais affichée à l'ouverture de la fonction.
Des calculs améliorés ont été ajoutés pour des hauteurs plus précises.
Les unités de hauteur choisies dans le menu des préférences s'appliquent désormais à l'ensemble du programme.
Les ajustements de hauteur ne perturbent plus le contact au sol de votre modèle.
Vous pouvez désormais choisir les couleurs pour chaque modèle individuellement.
Dans la fenêtre de visibilité, vous pouvez choisir la couleur et la transparence globales du modèle, la visibilité de certaines parties et même choisir des couleurs différentes pour divers aspects de chaque modèle.
Les objets ont également des préférences individuelles.
Les modèles sans coloration individuelle seront contrôlés par les paramètres de la fenêtre d'effet.
Il est possible de sélectionner plusieurs contrôleurs en double-cliquant.
Double-cliquez sur le contrôleur des hanches pour sélectionner tous les contrôleurs du haut du corps en même temps.
Double-cliquez sur l'un des contrôleurs de pied pour sélectionner les contrôleurs de pied et le torse en même temps.
Cette fonction peut être désactivée et activée dans le menu Préférences.
Choisissez la couleur des modèles importés.
Définir la couleur de chaque objet importé à l'aide de la balise d'importation.
Choisissez si les objets importés sont affectés par l'éclairage ou non.
Les objets importés dont la couleur n'est pas sélectionnée suivront les paramètres du menu Préférences.
Nous avons amélioré l'opérabilité de la fenêtre de répertoire de fichiers twd.
Ajout d'un bouton de modification de la présentation de l'interface utilisateur.
Ajout d'un bouton permettant d'accéder au niveau supérieur du répertoire.
Amélioration de la visibilité des flèches du dossier précédent et du dossier suivant.
Le contour de la fenêtre d'édition principale clignote désormais lorsque des balises du mode Bibliothèque sont appliquées.
Les tailles des icônes conservent leur taille précédente.
Nous avons ajouté la fonction de miroir gauche-droite que l'on trouve généralement dans les logiciels 2D.
Cette fonction est utile pour vérifier l'équilibre des poses.
Lorsque vous appuyez sur la touche M, une image miroir de votre composition s'affiche.
Une image miroir s'affiche également dans la vue caméra.
Modifiez facilement les valeurs des données à l'aide de votre souris.
Les interfaces utilisateur s'adaptent automatiquement à la taille des fenêtres.
Les sélections et les valeurs peuvent être ajustées en cliquant et en faisant glisser.
Les valeurs peuvent également être modifiées à l'aide de la molette de la souris.
Verrouillez les modifications d'un clic de souris, n'importe où à l'extérieur de la boîte jaune.
Vous pouvez également ajuster les valeurs en cliquant sur les flèches avec le curseur.
La balise de position a été corrigée pour améliorer la fonctionnalité.
L'option d'alignement sur le centre permet d'aligner automatiquement le contrôleur de position sur le centre des modèles.
La nouvelle forme du contrôleur facilite le clic sous différents angles.
La partie supérieure du contrôleur s'adapte désormais à la hauteur du modèle.
Nous avons ajouté des lignes de guidage, qui s'affichent lorsque les contrôleurs sont déplacés, afin de mieux illustrer les changements relatifs effectués.
Vous pouvez activer et désactiver cette fonction dans le menu Préférences.
Nouvelle icône de contrôleur de pose.
Nous avons modifié nos icônes pour les rendre plus intuitives.
L'icône Paramètres est divisée en deux icônes : Ajustement simple et Ajustement détaillé.
Nous avons modifié l'aspect des icônes dans l'ensemble du programme afin de les rendre plus attrayantes.
Il existe un nouveau modèle de carrosserie par défaut pour les nouvelles compositions.
La pose du modèle par défaut a également été légèrement modifiée.
Vous pouvez choisir d'utiliser l'ancien modèle par défaut dans le menu Préférences.