モデルの体型の変更方法をご紹介します

全体の流れ

・モーフィングタグを利用して顔や筋肉の形状を変更します
・スケールタグを利用して頭身や骨格を調整します(簡易モードで大まかな体型を作成した後、詳細モードで調整を加えることで素早く理想の体型が得られます)
・モーフィングやスケールを操作する順番はどちらが先でも構いません

顔や筋肉の形状を変更する手順

1. モーフィングタグをクリック
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2. 変更したいパーツを選択してクリック
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3. アイコンをドラッグしてブレンド率を変更
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アイコン上の数値は比率を表すので少しづつ混ぜることをお勧めします
ドラッグ時の増減方法(方向など)は環境設定で変更できます

頭身や骨格を調整する手順(簡易モード)

1. スケールタグをクリック
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2. 簡易モードをクリック
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3. コントローラをドラッグして長さや太さを調整

左側の円のコントローラ 長さや位置
右側の水色のリング 太さ

頭身や骨格を調整する手順(詳細モード)

1. スケールタグをクリック
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2. 詳細モードをクリック
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3. 大きさを変更したい箇所のボーンをクリック

4. 各コントローラをドラッグして長さや太さを調整

黒い矢印 長さ
中心の黒い点 全体の拡大縮小
水色の輪 太さ
水色の点 軸ごとの太さ
XYZの矢印 ボーンの開始位置と終了位置

指の長さや太さを調整する手順

1. スケールタグをクリック
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2. ハンドモードをクリック
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3. スライダーをドラッグ

詳細

スケールの編集中は右下に身長(Height)や頭身(HeadsTall)が表示されます(詳細モード)
複数のモデルを選択した状態で右クリックメニューの[モデルの体型を合成]を実行すると 中間の体型のモデルを作成することができます
(Ctrlを押しながら名前をクリックすることで複数選択が可能です)

その他のチュートリアル

ポーズの作成(手順) ポーズの作成(実践) 手を動かす モデル体型の変更 カメラの利用方法 外部モデルを読み込む ペイント機能