Terawell由个人开发、运营和销售。
我们将努力满足您的期望,感谢您的支持。
【新功能及修正内容】
实现了Clay Tag
实现了Memo Tag
在对象列表中更改和新增以下项目
・添加文件夹对象
・高度可调
・更改了UI
・更改为拖动时滚动
・更改为允许对象名称重复
修复Hand Tag详细模式中的以下问题
・扩展了各可动区域
・修复了可以更改中指方向
・修复了UI使其更直观
* 在更改无名指方向时,小指也会在一定范围内联动。这是为了与过去数据的一致性所需的处理,选择保留。
修复了Hand Tag和Foot Tag中的以下问题
・在属性窗口中增加了切换Tag选择时是否缩放的功能
・在环境设置中增加了设置在缩放时是否自动调整摄像头角度的功能
・增加了在鼠标悬停在[L][R]图标时更改操作部件颜色的处理
・更改了左右翻转图标的显示方法
在Morphing Tag中新增了将混合值标准化为0~50的功能
在库模式中增加了对齐Tag数量的功能
新增了摄像机视图锁定功能
在环境设置>详细设置>骨骼模型中增加了设置显示细节的功能(效果窗口中的骨骼模型显示功能)
在环境设置>截图>F12键+拖动中增加了设置保存到剪贴板的截图背景颜色的功能
【细微调整和添加】
在Import Tag中按住Ctrl键点击旋转控制器时,修复了弹出用于指定旋转信息的对话框
新增了在姿态调整中按住Ctrl键双击部位将其恢复到初始姿势的功能(躯干除外)
更改了对象列表和属性窗口为可折叠式
修复了双击脚模型切换为Foot Tag的功能
修复了可同时更改多个对象列表颜色的功能
调整了导入缩放对话框的操作范围
修复了库模式下底部图标不清晰的问题
更改了默认模型的上臂和大腿长度
修复了UI偏移问题
调整了菜单项的高度
在部件显示窗口中增加了眼睛的显示(提高前后方向的可见性)
【Bug修复】
修复了启动时恢复工具状态时属性窗口没有切换的Bug
修复了在库模式中点击包含大量模型的数据时没有显示滚动条的Bug
修复了在合成模型体型时没有合成脚踝大小的Bug
修复了顶部菜单中不可执行的命令未变为非活动状态的Bug
修复了按住Ctrl或Shift点击模型时在特定条件下Tag未正常切换的Bug
修复了鼠标悬停时有些按钮未变为手指图标的问题
修复了在以下条件下sketch tag坐标偏移的Bug
・分辨率设置为Auto以外
・摄像机视图大于主视图
・Windows的DPI设置大于100%
【修正内容】
修复了首次启动时未创建效果图标导致的强制退出错误。
修复了某些驱动程序在生成渲染目标时导致的强制退出错误。
【修正内容】
图片导出功能中进行以下修正
・新增选择背景的功能,可以从“正常”“白色”“黑色”“透明”中选择。
・新增选择模型的功能,可以从“正常”“简单模式”“盒子模式”“骨骼模式”中选择。
・新增选择地面的功能,可以从“与视图相同”“显示”“隐藏”中选择。
・新增选择阴影的功能,可以从“与视图相同”“显示”“隐藏”中选择。
当Import Tag的碰撞检测开启时,进行以下修正
・双击导入模型将Tag设为选中状态。
・编辑Import Tag时点击其他导入模型将切换选中状态。
・将导入模型网格添加为“假视角中心指定”和“脸部双击后拖动视线设置”的目标。
关于obj文件的单位进行以下修正
・导出和导入时将以1float=1m处理。
・软件内设置的“mm”“cm”“m”“英寸”“英尺”将统一为上述大小。
更改为按F12键拖动视图时以透明背景保存图片(标准功能Win+Shift+S可以实现该功能,因为我们尚未实现其他保存方法)。
新增显示用于AI图像生成颜色的模型功能(由于客户的众多要求而实现,由于找不到详细的格式规格,我们采用了图像的颜色)。
修改背景设置,以便可以直接从剪贴板粘贴
・粘贴时,背景设置将根据鼠标位置确定视图。
【细微调整和添加】
在简单模式下按Ctrl键更改身材比例时,固定头部大小。
在环境设置中可以更详细地调整通过视图点击取消选择的操作。
更改为在更改加载模式时切换到记忆的文件夹。
更改为在打开环境设置时从上次打开的选项卡继续(重新启动软件时将重置)。
更改碰撞检测网格反映变形数据的条件。
在背景颜色更改功能中添加黑色。
将图片导出、自动备份和连续保存的文件夹选择对话框更改为显示快速树形式。
【Bug修复】
更改为分别保存“保存并打开”“追加加载”“库模式”的路径。
修正右修饰键无法使用的错误。
修正多重启动禁止设置不起作用的错误。
修正Scale Tag的简单模式中执行着陆命令时控制器偏移的错误。
修正环境设置快捷键中的“显示”“半透明”“隐藏”显示为“全部显示”“全部半透明”“全部隐藏”的错误。
修正打开属性窗口弹出窗口时快捷键不起作用的错误。
修正发生设备丢失时无法恢复的错误。
【其他】
更改环境设置和UI布局。
应用代码签名证书。
更改并优化官方服务器和DB。
【修正内容】
在库模式中进行以下修正
・新增将所应用Tag的种类注册为模板的功能(可以进行添加、编辑、删除、排序等操作)。
・新增在应用Pose Tag时按部件进行应用的功能。
・新增在应用Position Tag时调整腰部位置以及分别应用旋转和移动信息的功能。
・在应用包含多个模型的twd时,点击时修改为显示模型名称列表(按住Ctrl键的同时点击时,保持原有的每次点击应用twd内下一个模型的操作)。
・通过再利用加载时的数据来缩短加载时间。
在Import Tag中进行以下修正
・按住Ctrl键移动时将移动对象的中心。
・按住Shift键移动时执行将原点移动到对象中心的命令。
在手部库和足部库中进行以下修正
・通过鼠标拖动可以重新排列图标。
・即使从资源管理器中添加文件也可以正确读取。
・图标重新排列的过程可以撤销。
如果没有更新,则跳过启动器(初始画面)
・由于许可证注册包含在初始画面中,因此仅跳过许可证版本。
・此功能仅通过从启动器将DesignDoll更新到最新版本无法实现。请从网站下载Setup.exe并覆盖安装启动器本身。
将“打开”、“添加”和“库模式”整合到一个窗口中。
在菜单中添加启动启动器的命令。
新增设置,即使连续两次输入空格键、Alt键或鼠标中键点击也不会打开相机历史记录。
当复选框和单选按钮被禁用时,复选标记的颜色将以灰度显示。
修改为可以使用[键和]键作为快捷键。
修改为将相机的网格信息保存到twd数据中。
修改为在软件退出时记住比例工具的状态。
将Foot Tag的属性按钮背景从手部图标更改为足部图标。
在官方网站上
・修正了锚链接偏移的问题。
・修正了在电子邮件中使用“+”字符时无法正常重新发行许可证的问题。
【快捷键的新增和更改】
选择上一个对象后将相机对准:
【无】→【 Alt + ] 】
选择下一个对象后将相机对准:
【无】→【 Alt + [ 】
打开相机历史记录:
【无】→【 C 】
【Bug修复】
修复了导入模型颜色设置为单色时显示不正确阴影的错误。
修复了禁用的Tag合成数量显示不正确的错误。
修复了在预览窗口中将资源管理器大小缩小过小时无法恢复的错误。
修复了在鼠标滚轮点击时按“M键”不会解除屏幕翻转功能的错误。
修复了设置背景的快捷键无法正常记忆的错误。
修复了在不使用预览窗口打开文件的状态下执行“另存为”时未引用默认文件夹的错误。
【修正内容】
修复了身高未正确计算的问题。
此次更新主要实现了之前一直有用户要求但未能及时处理的细节修正和功能。
【修正内容】
在效果窗口的简单模式中新增了以矩形模型显示的模式。
新增右键拖拽摄像机时,可以使用WASD键移动摄像机的功能。
AD键变更“左右”,WS键变更“深度”,QE键变更“高度”。
在摆姿中新增了双击脸部使摄像机对准脸部后,继续拖拽不放开鼠标可使模型对准鼠标位置的功能。
(此功能作为安置多个模型时的便捷功能实现)
新增按住Ctrl键更改视野角时,自动调整摄像机距离的功能。
如果您想避免因视野角改变而感觉摄像机距离也被改变,请按住Ctrl键拖拽视野角框来试用此功能。
在摄像机视图中新增了导向标签。
您可以选择以下类型的导向线,例如黄金比例等
・Iconic
・Rule of Thirds
・Cross
・Golden Triangles
・Golden Ratio
结合遮罩功能使用,您可以创建更准确的构图。
在Import Tag中修正以下内容
・支持多个.obj文件的拖放
・鼠标悬停在Import Tag上时,新增将模型更改为选择颜色的处理
・在颜色设置中新增了“单色”、“单色(AO阴影)”、“单色(AO阴影透明)”和“对象颜色”
*选择对象颜色时,将以与模型相同的颜色显示,并在MiniView中显示轮廓。
*AO阴影的透明性原本是个错误,但考虑到可能有客户在使用它,因此使其可选择。
如果您想将导入的模型作为身体的一部分一体化,请打开“碰撞检测”并选择“对象颜色”。
在Scale Tag中修正以下内容
・多个模型存在时,即使点击自身也不取消标签的选择。
・在详细模式中,鼠标悬停时更改骨骼颜色
・在环境设置中允许更改详细显示的字体大小
在预览窗口中更改以下内容
・修正显示大量twd文件时闪烁的错误
・通过延迟加载缩略图加速文件显示
・加快搜索速度
【快捷键的新增和更改】
将图像设置为视图背景的命令
[无]→[Ctrl+B]或[Ctrl+Alt+B]
【细微调整和添加】
新增当鼠标悬停在Box Tag上时将模型改为选定颜色的过程
修正按住Ctrl操作位置控制器时变为复制处理
修正当选择了上半身控制器(包括手)并弯曲或扭转脊柱时同时旋转手臂和手
将迷你视图的显示大小最小值更改为0(修正为设置大小或透明度为0时隐藏迷你视图和控制器)
修正初始化姿势时重置位置
将效果窗口的一些图标位置移动到右侧
修正复制对象列表时切换选择状态
修正输入遮罩大小时使用Tab键切换框
更改拖动、移动或复制时标签排序的升序
更改初始模型和初始姿势
修正为不显示不可移动的迷你视图控制器
加速包括切换多模型选择等共32个功能
修正滚动鼠标滚轮时更改某些组合框上的选择项
【Bug修复】
修正了在刚打开图像导出窗口后尽管选择了PNG扩展名但无法选择“背景透明”的Bug
修正了显示比例不为100%时启动画面布局崩溃的问题
修正了无法正常创建撤销的Bug
修正了撤销或重做时标签位置会变化的Bug
【修正内容】
修复了无法移动非常小的盒子的问题。
修复了帮助菜单中未显示版本信息的错误。
【修正内容】
修复了从旧版本复制设置时日期格式不正确导致启动失败的错误。
将DesignDollLauncher更改为将所需库包含在exe中,消除了对运行时依赖的需求。
【修正内容】
实现启动器功能
通过此功能,您可以一键启动您喜欢的版本。
如果在最新版本中发现错误,之前就存在返回旧版本的功能,但使用ClickOnce的情况下
「只能返回上一个版本」
「一旦卸载就无法返回旧版本」
这些限制一直存在。
因此,以下功能已作为DesignDoll的启动器功能实现:
・增加更新通知功能
・增加指定版本的自动下载和安装功能
・增加切换和启动已安装版本的功能
・增加继承旧版DesignDoll设置和库的功能
・增加启动前重置布局的功能
・增加显示启动要求和必要运行时状况的功能
・压缩下载数据以加快安装时间
此外,采用非ClickOnce的安装方式后,修正了以下内容
・现在可以指定安装位置
・即使更改版本也能保持许可证密钥信息
・修正了关联相关的错误
・修正了由于网络环境无法安装的错误
・修正了数字签名相关的错误
・修正了XNA库安装的错误
* 由于此更新,安装程序和自动更新方法将改变,因此不会执行从Ver5.3到Ver5.4的自动更新。
关于摄像机历史的修正
・增加了固定功能(注册列表将显示在摄像机历史底部)
・修改为连续两次输入Alt、空格和滚轮时弹出摄像机历史
・修改为当关闭摄像机视图时仅显示3D视图
・修改为保存固定列表的数据
关于比例标签简易模式的修正
・修改为拖动头部控制器时改变头身比例,而不仅仅是头部
・修改为可以确认身高和头身比例
关于图像保存对话框的修正
・修改为使文件名与当前文件名匹配
・修改为打开时选中文件名
修改为可以在环境设置中更改绘制距离(默认值更改为当前的10倍)
修改为在合成多个模型时,对容易混淆的标签在合成期间显示合成数量
更改了许可证验证方法
更改了twd的关联通过启动器
【快捷键的新增和更改】
接地命令
[Ctrl+G]→[Ctrl+G]或[Down]
【Bug修复】
修复了在InputBox中回车键无效的错误。
修复了导出.obj时不导出.mtl的问题(某些3D软件无法读取非英文语言导出的.obj文件。通过不嵌入mtllib信息,可以避免这个问题在某些3D软件中出现)。
修复了在更改对象名称时按下M键并点击无法解除镜像显示的错误。
修复了控制器大小在不同屏幕分辨率下保持不变的问题(环境设置中的姿势控制器大小将被重置,如有需要,请重新调整到您喜欢的大小)。
修复了小模型的子控制器未与体型比例匹配的错误。
修复了转换旧twd文件时因数据导致的强制终止错误。
修复了双击面部时姿势未更新的错误。
修复了模型双击过程中撤销操作被分割并记录的错误。
修复了通过点击菜单导出.obj时对话框出现两次的错误。
修复了变形图标大小保存的问题。
【其他】
整合了一些动态链接库。
减少了项目数据的大小。
加速了安装程序服务器并支持SSL。
【修正内容】
修正了子控制器和自动选择功能,使其更加直观易用
・如果您希望使用旧版本的操作,请勾选“属性窗口中的简单控制器”
添加了在摆姿过程中显示重心的功能
・该功能可以通过效果窗口顶部的复选框进行开关切换
加快了绘图和处理速度
・根据环境的不同,绘图速度可提高20倍以上,因此运行非常流畅
修正了导入模型移动时移动所有选中模型的问题
修正了迷你视图中的地面线仅显示在模型底部的问题
修正了摄像机视图选项卡的选择状态记忆功能
修正了旋转操纵器的选择状态作为撤销信息记录的功能
修正了图层窗口中的以下内容:
・双击标题栏可最大化窗口
・可以通过拖动窗口外框来更改窗口大小
・重置布局时也会重置图层窗口的信息
・修复了使用捕捉功能最大化窗口后无法恢复大小的错误
・修复了从最小化状态恢复时绘图偏移的错误
加快了服务器速度
【快捷键的新增和更改】
导出3D模型数据
[无] → [Alt+Shift+S]
【Bug修复】
修复了在某些情况下模型会抖动的错误
修复了材料闪烁的错误
修复了简易效果启动时键控效果变更无法正常工作错误
修复了选择并拖动控制器时会注册为两次撤销操作的错误
发布说明
【修正内容】
修复了修改旧数据姿势(不包含 Foot Tag 的数据)时导致应用程序崩溃的错误。
【修正内容】
新增将头部和脸部转向摄像机方向的功能
・可以通过右键点击菜单或双击头部来执行
新增双击切换Tag启用和禁用的功能
・此功能可以在设置中开关,默认为禁用
在属性窗口顶部新增了猴臂功能的开关按钮
修改为保存窗口的位置
新增了切换效果的快捷键
・详细信息请参见快捷键的添加和更改部分
修改为点击显示图标时,按「显示→半透明→隐藏」顺序切换
・此功能可以在设置中开关,默认为禁用
在资料库和预览窗口中新增了切换显示文件名的按钮
修改为调整导入模型大小时显示当前尺寸
在详细比例模式下新增了整体放大缩小的控制器
・此功能恢复了5.0版本及以前的功能
・可以通过拖动地面上的白色控制器来放大或缩小整体
修改为操作腰部子控制器时同时修正脖子和头部的骨骼
大幅修改了肩部校正的计算方法
・修正了抬起肩膀后移动手臂时,校正导致肩膀位置下降的问题
・修正了根据情况手臂过度旋转的问题
在右键点击菜单中新增了显示、半透明、隐藏命令
修改为当同时移动身体轴和手臂时,肩部联动功能不工作
在腰部子控制器中新增了身体后仰的校正
・向相反方向拖动子控制器可以使脊柱和脖子骨骼后仰
大幅加快了每帧的处理速度
・如果您的PC CPU较慢,并且在设置>系统中将更新频率设置为较低值,此次修改可能会导致所有计算集中在一帧内,操作感觉可能会略有不同
修改为按文件保存灯光方向信息
修改了多选Tag时Shift键的行为
更改了3D视图中显示的字体
修改为在计算着地命令时考虑Foot Tag和Hand Tag的形状
在脖子和脊柱控制器中新增了双击进行多选的功能
修改为在开关摄像机视图时淡入显示CameraView和3DView的名称
将多重启动设置默认为开启
修改了属性窗口中复选按钮的布局
修改为操作脊柱时脚或手的位置偏移时更新控制器位置
修正了文字模糊的问题
・修改为继承您PC设置中的字体显示信息
修改为在视角变更中不显示小视图控制器
在许可证注册画面中新增了注册方法
修改为设置中的组框可以折叠(为使用低分辨率环境的客户提供支持)
修改了启动画面
【快捷键的新增和更改】
指向摄像机
[F1]→[F1]或[F]
切换手部
[H]→[Ctrl+H]
切换脚部
[F]→[Ctrl+F]
显示
[无]→[U]或[Shift+H]
半透明
[无]→[T]
隐藏
[无]→[H]或[Shift+U]
全部显示
[Ctrl+Shift+H]→[Alt+U]或[Alt+Shift+H]
全部半透明
[Alt+H]→[Alt+T]
全部隐藏
[Ctrl+H]→[Alt+H]或[Alt+Shift+U]
隐藏非选择对象
[无]→[Ctrl+Alt+H]
半透明非选择对象
[无]→[Ctrl+Alt+T]
锁定
[无]→[L]
解除锁定
[无]→[Shift+L]
全部锁定
[无]→[Alt+L]
全部解除锁定
[无]→[Alt+Shift+L]
禁用
[无]→[D]或[Shift+E]
启用
[无]→[E]或[Shift+D]
禁用除选择Tag外的同类Tag
[Shift+A]→[Ctrl+Alt+D]
默认效果:正常
[无]→[Alt+1]
默认效果:简单
[无]→[Alt+2]
默认效果:线框
[无]→[Alt+3]
默认效果:正常+线框
[无]→[Alt+4]
默认效果:简单+线框
[无]→[Alt+5]
操作中效果:正常
[无]→[Alt+6]
操作中效果:简单
[无]→[Alt+7]
操作中效果:线框
[无]→[Alt+8]
操作中效果:正常+线框
[无]→[Alt+9]
操作中效果:简单+线框
[无]→[Alt+0]
【Bug修复】
修正了拥有多个Pose Tag时控制器无法正常工作的错误
修正了当猿臂的最大角度设为0度时启动时手臂旋转的错误
修正了当XY和Z的比例不同或脚部比例有偏移值时模型震动的错误
修正了由于多显示器连接变更或虚拟PC导致布局崩溃的问题
修正了在最小化状态下关闭窗口时进程遗留的错误
修正了在使用身高测量时使用默认脚模型而不是Foot Tag的错误
【修正内容】
修复了隐藏部件时草图标签不会消失的错误。
新增了在更改身高时不执行接地命令的模式(执行时按下Ctrl键)。
【修正内容】
修复了在液晶绘图板上某些功能无法正常工作的错误。
【修正内容】
修复了加载时未应用手指缩放信息的错误。
【修正内容】
修复了在使用绘图板时某些功能无法正常工作的错误
Ver5.0已发布。
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【实施内容】
在Scale Tag中添加了可以大致调整体型的简易模式
・两种控制器分别放置在身体的左右两侧
・通过拖动控制器可以调整长度和粗细
・即使在摆姿之后,也可以直观地改变体型
将现有的Scale Tag移至详细模式,并改进为易于使用的UI
在简易模式中创建大致的体型后,可以通过详细模式进行调整,以快速获得理想的体型
・点击骨骼可以细致地调整每根骨骼
・通过拖动圆形上的点,可以沿轴线调整粗细
・要进行整体放大缩小,请拖动中心点
可以分别调整骨骼根部和末端的粗细
这样可以平衡比例或创建逐渐变细的形状
・这是详细模式中新增加的功能
・通过拖动添加到骨骼根部和末端的圆形控制器进行调整
当根部和末端的粗细不同时,可以通过贝塞尔曲线图操作比例的变化情况
・可以在需要快速变细或缓慢变粗时使用
・比例状态显示在图表顶部
为了满足各种需求,细致改进了身高调整功能
・添加了以百分比更改身高的功能
・在执行时显示当前身高而不是最后输入的值
・重新审视了计算方法,以更准确地测量身高
・在环境设置中设置身高的单位(厘米或英寸),以使软件内的所有单位统一
・修正为执行后模型自动接触地面
为自然地表现手臂的动作,添加了向外弯曲肘部的功能
・当手部控制器被拖动到超过限制的距离时,肘部会向相反方向弯曲
・在环境设置中可以更改角度和方向
・在【环境设置】>【详细设置】>【Pose Tag】>【反向肘】中设置控制器移动距离为0,即可关闭反向肘功能
改进了twd文件加载屏幕的可用性
・添加了切换UI布局的按钮
・添加了返回上级文件夹的按钮
・修正为使后退和前进状态可见
・在库模式中修正为应用Tag时闪烁主窗口轮廓以通知
・修正了无法正常记忆图标大小的问题
添加了为各个模型设置颜色的功能
可以从新添加的详细面板中访问半透明显示、部件显示和颜色设置
・添加了与对象显示相关的详细面板
・未设置颜色的模型将反映效果窗口的颜色
为了实现更快速的摆姿,当双击姿势控制器时,会自动选择多个控制器
・双击腰部控制器会自动选择上半身的所有控制器
・双击腿部控制器会自动选择双腿和胸部控制器,这对于移动重心等操作非常有用
・可以在环境设置中打开或关闭此功能
添加了调整手指长度和粗细的功能
根据身高设置手指长度,可以创建高完成度的模型
・通过使用滑块,可以在短时间内直观地进行自定义
・可以通过组合多个参数来创建各种形状
・由于此功能包含在Scale Tag的手动模式中,可以使用“体型合成功能”来合成多种形状
设计了最小化在文本框中更改值时的压力系统
・根据显示的大小切换到小型UI
・可以通过拖动标题或输入部分来更改值
・可以通过鼠标滚轮更改值
・支持全角数字
・修正为通过点击窗口来确认输入
・修正为通过点击移动光标
添加了为外部加载的模型设置颜色的功能
・可以为每个Import Tag设置颜色,而不是对象
・可以切换为受光线影响的照明
・未设置颜色的模型将反映环境设置中指定的颜色
为了更容易识别姿势控制器的前后关系,在拖动过程中实现了显示脊柱和手臂辅助线的功能
・可以在环境设置中打开或关闭此功能
・更改了姿势控制器图标
实现了在2D软件中常见的镜像功能
使用此功能检查姿势的平衡
・仅在按住M键时应用镜像
・镜像处理也适用于相机视图
根据众多需求强化了图像导出功能
指定3D分辨率后,可以导出与显示器尺寸无关的大尺寸图像
・准备了专用的图像导出UI
・添加了背景透明功能(仅.png)
・可以指定导出大小和3D分辨率
・添加了图像拟合功能
・修正了因导出大小导致的错误问题
改进了位置控制器以提高操作性
・添加了始终将控制器固定在模型中心的功能
・控制器根据视角变化为易于点击的形状
・修正为根据模型高度显示顶部控制器
更改了软件启动时显示的默认模型体型
・更改了默认体型和姿势
・可以在环境设置中切换回旧模型
为更直观地使用图标进行了修改
・将切换图标拆分为详细模式和简易模式的图标
・修正为在任何情况下都能清晰显示图标
快捷键设置的变更
・图像导出 无 → Shift+S
・保存选择的对象 Alt+S → Ctrl+Alt+S
・切换轮廓模式 S → Alt+S
・反转掩模比例 无 → Alt+I
【细微调整和添加】
增加重置布局的功能
优化设置界面的响应
添加Ctrl+Alt到快捷键设置选项中
更改脸部活动范围
在环境设置中增加允许多重启动的选项
更改环境设置的UI和布局
修正以允许使用绘图板和液晶平板进行操作
修正以自动调整UI的大小和平衡
启动时发生错误时,跳转到记录了应对方法的页面
支持Doll-Atelier整个网站的SSL
支持Doll-Atelier的SSL连接方法
修正以在覆盖保存时检查文件夹的存在
修正以在编辑已保存文件时执行“另存为”时显示当前文件名而不是“未命名”
修正以保存相机视图中选择的相机
修正以在添加新模型时使其高度与地面对齐
对定向光源进行以下修正:
・在右键菜单中添加锁定光源的功能
・在右键菜单中添加重置光源的功能
・更改为在软件关闭时记住光源信息
・更改UI中计算光源位置的方法为从线性改为球面线性
・修正右键菜单只在部分UI中出现的bug
・修正从屏幕外进行拖动判定的bug
在对象列表中添加上下文菜单
修正以自动生成SoftwareID(验证方法移至帮助>版本信息)
在效果窗口中添加剪影模式
修正以记住剪影模式的状态
加快组合框中项目的显示速度
修正组合框的选中色和未选中色从组合框的基本色派生
将视野角度的初始值从28改为26
将LAA选项更改为ON
更改代码签名证书
【Bug修复】
修复在关闭Sketch Tag的穿透绘画状态下打开相机视图时无法正常绘画的bug
修复在保存图像时背景图像未显示的bug
修复脚库中的图标大小未被记住的bug
修复在背景颜色亮时预览图标的文件名难以看清的问题
修复设置使用Alt的快捷键时执行时发出哔声的问题
修复在给盒子对象添加Position Tag时操作手柄难以看清的问题
修复在缩小相机视图时布局崩溃的问题
修复根据滚动状态UI崩溃的问题
修复使用多个显示器时窗口位置无法正常记忆的bug
修复在更改变形时不改变比例高度无法更新的bug
修复根据分辨率无法正确导出图像的问题
修复在左右反转姿势时,即使取消脊椎检查,腰部扭转信息也会反转的bug
修复滑块拖动判定的bug
修复Morphing Tag中部分法线未正确混合导致的噪音问题
修复当变形滑块值为小数时拖动开始时的值未被记住而返回0的bug
修复撤销删除Tag时属性消失的bug
修复新建时骨骼显示未消失的bug
修复在不对称模型上使用比例工具启用对称也无法正确对称的bug
修复由于无法正确计算法线,按比例值绘图不正确的bug
修复使用画笔时工具提示立即消失的bug(在环境设置中增加显示工具提示的允许距离选项)
修复根据环境在启动时发生的错误bug
修复在工具或相机拖动时在对象列表或图标上释放鼠标未正确创建撤销的bug
【其他】
我们收到了有关手指操作的请求并进行了实施,但
为了进行视图旋转、缩放和平移,需使用普通拖动、双指拖动和捏拉缩放。
分配此操作会干扰当前的多重选择和右键点击操作。
我们尝试了模式切换和引入专用UI等各种功能以检查可用性,但
由于可用性显著下降,我们决定部分更改不够。
因此,我们决定考虑其他方法并在Ver5.0中推迟发布。
目前不建议使用手指操作,但感谢您的理解。
此外,由于各种原因,以下实施也被推迟。
・渲染停止功能(由于图像导出时视图变重而请求的功能,但由于导出功能的重新设计,我们决定不再需要)
・.NETFramework版本更改
・手部姿态精细控制的实施
如果您已经拥有许可证,可以免费更新到Ver5.0。
更新将在运行安装程序或启动DesignDoll两次时自动开始。
另外,可以在更新后使用ClickOnce功能在卸载屏幕上返回旧版本。
【通知】
由于关于开发状况的咨询有所增加,我们在此报告,目前仍在持续开发DesignDoll Ver5.0。
另外,针对有关更新费用的问题,我们也在此补充说明。
下次的大型更新费用,计划像以前一样免费进行,所以请放心。
作为个人开发者,我们理解可能会给您带来不便和担忧,但我们会继续努力使软件更加完善。感谢您的持续支持。
2018年3月30日
【实施内容】
修改为可以更改显示图标的背景色
修改为在按住Ctrl的同时重置Pose Tag时,Hand Tag和Foot Tag也会同时重置
修改为从Doll-Atelier下载的模型如果没有Hand Tag或Foot Tag,则自动添加
修改为通过拖放Doll-Atelier的链接图标来下载模型数据
修改为可以在环境设置的比例中设置鼠标灵敏度的负值(输入负值会使缩放手势反向)
修复了某些环境中无法上传的错误
更改为在轮廓模式中在3D视图的左上角显示“Silhouette Mode”
修正了一些翻译
【错误修复】
修复了设备丢失状态下无法保存的错误
修复了在完全隐藏3D视图的状态下选择Pose Tag时强制终止的错误
修改为在导出图像大小为0像素时更改为1像素
我们已重新设计了姿势参考网站 "Doll-Atelier"
https://doll-a.net/
【修正内容】
全新设计
将姿势搜索方法从关键词改为类别
更改界面以显示较大的搜索图像
改为响应式网站,支持平板电脑和智能手机
将显示顺序更改为下载次数
新增显示最近的帖子和受欢迎的新作品的空间
提升显示速度
多语言化
【修正内容】
支持 Windows 10
修正了一些英文翻译
【已實現】
公開海外版 Ver4.0
修復了相機視圖中 F1 鍵不起作用的問題
修復了當 OS 設置“主副按鈕切換”將鼠標設置為左手時,3D 視圖中的鼠標操作未反映的錯誤
更改了效果圖標的點擊事件判定方法,以防止誤操作
修復了根據環境未設置字體“Meiryo”的錯誤
修復了 OBJ 導出中的以下問題
・修復了在導出包含 Sketch Tag 的模型時,為每個紋理分配材料
・當文件名中包含日文字符時,將文件格式更改為 SJIS
修復了從任務欄關閉圖層窗口後,下次打開時強制關閉的錯誤
修復了按 Ctrl+S 等鍵時無視修改鍵而出現重複鍵警告的錯誤
在環境設置中新增了將[Alt+右拖動]改為平移的選項
【补充】
如果開啟將[Alt+右拖動]改為平移的選項,將可以通過類似於 Zbrush 的鼠標操作更改 3D 視圖中的視角。
(此次更新中新增了[Ctrl+右拖動]進行縮放)
當鼠標位於相機視圖上方時按下 F1 將對相機視圖執行相機操作。
由於 GPU 產生的虛擬透視和真實透視等透視效果未在 CPU 上進行模擬,因此根據設置,可能無法正確適應相機。
【实施内容】
添加Foot Tag
・脚趾移动功能
・调整脚踝宽度的功能
・Foot库
・支持3D导出
添加在摆姿势时对齐地面的校正功能
添加通过数值设置身高的功能
添加简易模式功能
作为图层窗口功能实现图层模式
在3D视图和摄像机视图中添加视图历史功能
添加按[S键]以轮廓显示的功能
在效果窗口中添加切换背景为纯白色的复选框
添加指南框功能
添加自动备份功能
在预览窗口中添加文件名搜索功能
添加在导出图像时指定尺寸的功能
修正图书馆模式如下
・修正为可以指定要读取的Tag
・添加摄像机角度读取功能
修正Import Tag如下
・添加平滑角度设置功能
・添加将导入模型固定到当前位置的功能
・修改最大可处理的多边形数量为△65535
・支持读取多边形
・修改为在加载模型时指定尺寸
・当模型原点偏移过大时添加自动校正对话框
添加Solo功能 [Shift+S] 以禁用除选定Tag以外的所有同类Tag
修改预览窗口的用户界面
修改UI滑块以在 [Ctrl+点击] 时恢复到初始值
修改以在鼠标悬停时显示工具提示
在3D视图背景中添加圆形渐变和填充效果
修改Expander设计以减少拖动时的操作错误
将视角设置从选项移动到效果窗口(默认值修改为更长焦距)
在地面线上添加模糊效果并修改为可调整透明度
改进 [F1键] 的精度
改进Hand Tag的自动缩放功能
提高摄像机对准模型眼睛的精度
修改窗口样式为Windows标准
修改以允许更改姿势控制器的颜色和大小
修改以允许更改Hand Tag库图标的顺序
修改对象列表中显示图标的界面
修改以通过拖动切换显示图标
修改为在文件名后显示“*”当数据发生变化时
修改上传窗口以符合更新后的“Doll-Atelier”规格
添加命令 [Ctrl+R] 以重置选定的Tag
添加快捷键 [Ctrl+E] 以切换选定Tag的激活状态
为Hand库和Foot库设置快捷键为[,] 和[.]
修改海外版的翻译
修改一些难以看到的图标
修改以根据视角调整缩放灵敏度
修改以使鼠标滚轮也受缩放灵敏度影响
修改为在启动时根据视角调整摄像机距离
修改窗口样式为操作系统标准
加速预览功能
【错误修复】
修正最大化时任务栏不显示的错误
修正当焦点移到摄像机标签时 [←键] 和 [→键] 不正常工作的错误
修正当操作系统语言不是英语或日语时强制退出或字体大小显示不正确的错误
修正一些情况下反锯齿设置不正确的错误
修正图书馆模式中旧版本文件未自动修复的错误
修正加载所有变形值为0的模型后形状未更新的错误
修正一些情况下启动时窗口未激活时渲染目标未正确初始化的错误
修正绘画中按Tab键时工具只能切换到一个方向的错误
【补充】
摄像机历史功能会记录和恢复每个视图的视角。
经常使用摄像机功能的用户请注意以下几点:
・以前的撤销功能会记录摄像机视图中的视角操作,但现在为了避免与摄像机历史功能重复,不再记录。
・摄像机历史只记录视角,摄像机项目的创建、恢复和删除操作仍然由传统的撤销功能记录。
Import Tag的坐标固定功能是用于“将当前导入模型的状态固定在世界坐标中”。
一旦固定,模型将不再受跟随功能或位置Tag的影响。禁用此功能时,将保留当前状态并启用跟随功能。
该功能在将项目放置在空中或在不更改状态的情况下将跟随源从左手更改为右手时非常有用。
迷你视图中的地面线对齐位置Tag的原点,但随着脚校正功能的实现,现在已修改为显示实际地面高度。
我们计划同时发布“Ver4.0”和“Doll-Atelier”的更新,但由于发布日期的延迟,更新将在发布后进行。
(由于网站更新尚未完成,请理解上传时选择类别和下载时输入关键字之间的规范差异。)
由于收到许多关于多屏幕或液晶平板电脑环境中模式层故障的反馈,图层模式作为图层窗口功能实现。
由于我们完全重构了内部架构,我们希望以前遇到模式层问题的用户再试一次。
导出图像时可指定的最大尺寸为10000×10000像素。
由于硬件的依赖性,您的GPU可能无法以最大尺寸导出。
我们已经迁移服务器以增强安装和更新服务器的能力。
由于上述变更,将会执行自动更新,但软件内容不会更新。
【修正内容】
修正了在从未保存过的状态下勾选“启动时打开最后编辑的文件”时启动失败的错误
在手形图标中添加了“R”和“L”标记
修正了按住Alt键启动时可以多重启动的问题
修正了“设置背景”菜单中的各个命令无法运行的错误
修正了选择“上传模型”后光源方向重置的错误
修正了按Alt键奇数次后,除F10以外的功能键和鼠标滚轮无法输入的错误
加快了绘图速度
【修正内容】
通过代码签名证书添加数字签名
(此操作可验证发行者并检测篡改,使DesignDoll更安全地使用)
修正了标题栏以显示文件名和特定命令文本
将“最前显示模式”的标签更改为“大屏幕模式”
【修正内容】
修正了在某些环境中无法安装和启动的错误
【修正内容】
修正了某些环境下层模式无法正确执行的错误
在层模式中增加了碰撞检测开关功能和透明度调整功能
更改了标题栏的设计
【补充说明】
我们收到了希望在层模式中能够直接操作绘画软件的请求。
因此,我们添加了一个开关按钮,可以切换窗口的碰撞检测。
这样,即使DesignDoll叠加在绘画软件之上,也可以画线。
另外,按工具切换键(默认是Tab键)也可以切换此碰撞检测。
这是一个稍微复杂的功能,但它是根据以下工作流程设计的:
打开绘画软件并创建分镜或草图。
↓
将DesignDoll叠加在绘画软件上并切换到层模式。
↓
移动整个窗口或通过右键拖动微调角度和大小,然后使其稍微透明。
↓
按Tab键或点击图标以关闭碰撞检测。
↓
直接在绘画软件中的原画上绘制草图等。
↓
如果不满意,按Tab键再次开启碰撞检测,并在DesignDoll中进行调整。
【修正内容】
为了支持Windows 8,将目标.NET Framework迁移到4.5.1
修改为不安装XNA Framework Redistributable 4.0也能运行
增加了自动生成错误报告的功能
修正了打开加载窗口时Tab键无效的错误
(将快捷键命令的时机改为按键释放时)
修正了当分辨率设置为Auto时,将窗口缩小时摄像机中心偏移的错误
(这次的更新包括上次更新的修正 及 β版功能的新增)
【修正内容】
添加图层模式(窗口透明化功能)
修正可更改内部分辨率(支持大屏显示器)
修正可更改窗口背景色
修正可将普通键设置为快捷键
添加旋转模型90度的指令
添加切换左右手的快捷键(H键)
提高描绘速度
修正多显示器环境中拖拽不正确的错误
修正多显示器环境中窗口信息无法正确恢复的错误
修正多个模型时迷你视图的地面长度显示不正确的错误
修正创建上下文菜单时的错误
修正即使取消更新旧文件也不关闭加载窗口
修正可隐藏相机图标(环境设置 > 鼠标)
修正 Tab 键失效的错误
【补充说明】
图层模式(β版)是一项可将 DesignDoll 直接放置于绘图软件或浏览器上并使其半透明的功能。
这让您可以直接在制作中的草图或漫画分镜上快速进行构图,而无需准备读取用的图片。
虽然某些功能如导出尚不完整,但希望您能试用。
关于快捷键,本次更新允许将「A」或「B」等普通键分配为快捷键。
由于内部结构大幅更改,请注意分配信息将不会被保留并将重置。
此外,从此版本开始,内部分辨率可更改。
即使在非常大的显示器或图形性能较低的环境中,通过调整分辨率也能流畅运行。
设置可在「工具 > 环境设置 > 渲染 > 分辨率」中更改。
(这是上次更新的修正版)
【修正内容】
修正了在特定条件下无法正确读取Tag的错误。
(这是上次更新的修正版)
【修正内容】
修正不支持的操作系统(Windows XP 以前的操作系统)无法启动
修正双击时会双重启动的错误
【补充说明】
由于在不支持的操作系统上进行特定操作会发生强制终止的错误,我们已更改为在启动时检查操作系统。
(XP 用户请使用在 Vector 上提供的 Ver3.9.7.0。如果您已经用最新版本更新了旧的 twd 文件,会自动创建 .bak 文件。请将其重命名为 .twd 以使用 Ver3.9.7.0)
另外,我们收到报告称同时使用旧版本和新版本会出现问题。
如果遇到文件无法打开等问题,请先卸载两个版本,然后尝试安装最新版本。
(这是上次更新的修正版)
同步预览窗口中的资源管理器浏览器
修复双击启动时的错误
修正最前端模式的误标
修正Doll-Atelier条款的链接
修正部分旧版本相机信息未正确读取的错误
修复预览图标的内存错误
修复错误日志
修正按ESC键退出最前端模式
【首页】
重新制作官方网站
更改为登录系统
支持多语言
引入SSL
【实施内容】
添加软件自动更新功能
添加返回以前版本的功能(Ver3.9.8.0之后)
支持Windows 8
更改为不依赖屏幕大小的界面
恢复旧版本中存在的地面显示简单阴影的功能
修正生成简单阴影时计算光线方向
在腰部添加以下辅助控制器:
▽:弯曲腰部
□:弯曲背部
添加辅助控制器到关节控制器
在摄像机视图中添加显示眼平线的功能
在环境设置中添加显示摄像机高度的选项
更改附加加载窗口,使其可作为姿势库使用
将着色器预设图标化
修正摄像机设置和地面大小在环境设置中显示为设定的单位
缩短预览加载时间(仅加载缩略图信息)
移除渲染功能,添加转印到背景图像的功能(F12 + 拖动)
添加3D视图图像导出命令(打开摄像机视图时导出摄像机视图)
减少保存时纹理标签的体积
优化绘图处理的内存
添加手腕旋转联动的开关功能
在加载功能中添加库模式(Num0键)
添加长度单位“毫米”
修改记忆手部库图标的大小
修改记忆箱体对象的“捕捉到网格”状态
添加打开/关闭手部库的快捷键“Ctrl+T”
更改使摄像机能够使用“Alt + ← →键”旋转90度
在加载背景图像时,支持灰度等PixelFormat创建的图像
【错误修复】
修复启动浏览器时强制退出的错误
修复更新安装后首次启动时尝试获取文件路径时强制退出的错误
修复对象列表中滚动按钮的焦点错误
修复从禁用更改为启用标签时,姿势比例校正不正确的错误
修复启动时读取配置文件的错误
修复隐藏部件上仍保留碰撞检测的错误
修复在姿势调整过程中创建多个撤销的错误
修复在摄像机命令后未重新选择标签时强制退出的错误
修复在创建手部库图标时显示草图信息的错误
修复某些效果中光线位置未应用的错误
修复在小窗口中边缘计算不正确的错误
修复删除对象后内存未自动释放的错误
修复在打开摄像机视图的状态下进入睡眠模式时强制退出的错误
修复视角中失真的部分AO计算不正确的错误
修复在线框模式中背景图像的前后关系计算不正确的错误
修复不识别包含点的文件夹名称的错误
【补充】
下载和安装时可能会显示警告,但不会发生安全问题,请放心。
我们正在申请数字证书,很快这些警告将不再显示。
如果由于警告无法安装,请尝试使用除Internet Explorer之外的浏览器(如FireFox或Chrome)。
设计通过转动控制器来调整肘部和膝盖的旋转。我们认为,在调整手和脚的位置后可以更快地进行姿势调整。
在库模式下,点击图标会应用姿势,但如果数据中存在多个模型,每次点击相同图标时模型会切换。
由于WPF和Wacom数位板驱动程序的兼容性问题,右键点击无法正确输入。
其他问题可能会根据驱动程序版本出现。作为解决方案,请尝试以下操作:
・首先更新数位板驱动程序到最新版本。
・然后从开始菜单打开Wacom设置界面。
・[笔] → [检测模式] → [映射] → 取消勾选“使用Windows Ink”
(上述项目是在最近的版本更新中添加的,因此在旧驱动程序中可能找不到。)
我们收到了添加文件夹到对象列表功能的请求,但由于在重新设计界面时添加了图标大小调整功能和水平滚动功能,因此这次未实现该功能。
由于引入ClickOnce,无法在命令行启动时传递文件路径。
(双击关联文件时,软件会启动,但处于初始状态。)
(此次更新是错误修正版)
重新审视半透明物体的Alpha合成计算,修正选中状态下的过曝问题
修正可以调整半透明物体的透明度
修正记忆Pose Tag中“肩部联动”和Sketch Tag中“穿透绘画”的状态
修正点击滑块的任意位置即可开始拖动
修正导出obj文件的UV坐标V轴反转的错误
修正截图、缩略图和渲染图像时,透视变形未应用于盒子的错误
修正相机窗口打开状态下无法正确进行3D绘画的错误
修正效果窗口中使用某些绘图板时无法使用吸管功能的错误
追加功能
实现 Sketch Tag
在对象列表的右键菜单中添加“合成模型体型”命令
透视
添加真实透视功能
添加镜头透视功能
修改为在箱子的面上也反映虚假透视等的影响
Hand Tag
实现手部库
添加手部预设
修改为按下“重置”按钮时仅重置选定的手部
Position Tag
修改“模型接地”命令为始终对齐地面,而非控制器高度
添加将位置控制器对齐模型中心的命令
Import Tag
修改为可更改控制器的透明度
支持拖放.obj文件
修改为可更改新模型的 Import Tag 持有状态(环境设置→文件)
快捷键
添加显示、半透明、隐藏模型的快捷键
添加快捷键“Ctrl + 左”以将3D视图注册为新相机
添加 Import Tag 选择快捷键
加载
拆分“加载”和“追加加载”
修改为可在预览窗口的右键菜单中更改文件的升序
加速
加速渲染及最前模式
缩短启动时间
其他
为导出的3D模型添加UV信息
修改为在未选择模型时按下标签快捷键时选择第一个找到的标签
修改为记忆各自的读写 twd、图片、3D 模型等的目录路径
修改为可在连续截图功能中添加日期信息
调整渲染时机以防止设备丢失
修改为即使开关相机,工具图标的位置也不会移动
将“无法撤销”等对话框改为在帮助栏中显示
修改半透明合成的计算方法
错误修正
修正了在输出不带 Sketch Tag 的 3D 模型时,变形未反映的错误。
更正了相机视图命令中的标签错误。
修正了在使用某些绘图板时无法拖放物体和标签的错误。
修正了特定模型的姿势左右反转时网格消失的错误。
修正了在线框渲染时隐藏手部时透明排序不正确的错误。
修正了更改变形部位后按 F4 键会使相机快捷键失效的错误。
修正了删除设为背景的图片后控制器未消失导致的强制关闭错误。
修正了在加载时未打开相机窗口时,相机相关界面不更新的错误。
修正了在 Import Tag 中尝试加载不支持的扩展名时导致的强制关闭错误。
修正了 Import Tag 中多边形未正确加载的错误。
修正了 Import Tag 中加载的网格过小时,碰撞检测失败的错误。
修正了在进行导入模型的碰撞检测时,使用背面进行计算的错误。
修正了在加载界面中选择多个标签或物体时,图标颜色显示不正确的错误。
修正了在 Windows XP 上,“最近使用的文件”项目显示为黑色的错误。
修正了渲染窗口下的控制器对鼠标反应的错误。
修正了渲染窗口中撤销操作无效的错误。
补充
我们已修正 Import Tag 中对小网格的碰撞检测,现在可以计算非常小的网格,因此应该不会有问题。如果还有无法点击的地方,请使用 3D 软件放大模型后再重新导入。
(碰撞数据是在加载网格时创建的,因此放大导入比例无法解决此问题。)
最新版本的首次启动将需要一些时间。这是为了创建缩短启动时间的文件。
关于 Sketch Tag
Sketch Tag 是用于绘制辅助线的功能,并非用于绘画。
支持压力感应,但目前无法进行细微调整。
如果想进行高精度的绘画,请先导出 3D 模型,然后使用 3D 绘画软件创建纹理。
(可以将 1024x1024 的纹理在选中 Sketch Tag 时拖放到窗口中,来导入外部纹理到 Sketch Tag。)
启用“穿透绘画”可以在模型背面等不可见部分进行绘画。(比禁用更快速。)
当在手部库中注册非常小的模型时,图标中的手部尺寸可能会变小。
生成图标时,我们尽量放大模型,但如果模型过于接近相机,无法进行渲染,会出现此问题。
如果觉得不便,可以通过减少“3D 视图”中的“渲染开始距离”来解决。
其他
我们收到了关于 Position Tag 中让身体面向点击方向的功能需求。但由于身体的“正面”定义在身体扭曲或横卧姿势下不明确,故决定不实施该功能。
实现了加载3D模型功能(Import Tag)
修改了Box Tag如下:
・使用笔工具时显示边长
・添加了一个编辑工具以避免大量生产Box Tag
・添加了一个吸附到网格的切换功能(即使在关闭状态下按住Shift也会吸附到网格)
增加了连续截图功能(在环境设置中设置保存位置后按F11)
更改对象显示图标以在“显示”、“半透明”和“隐藏”之间切换
实现了部件显示切换功能(右键单击对象显示切换图标)
将背景图片操作从滑块更改为按钮拖动方式,并可以更改图片位置
修改为保存设置在视图中的背景图片
添加了一个快捷键“Ctrl+G”将选定模型接地
添加了仅保存选定对象的功能
修改加载屏幕的树结构以允许通过拖放图标移动文件
修改相机视图如下:
・添加了一个命令通过箭头键在3D视图和相机视图之间传递信息
・更改为允许设置背景图片
・添加了一个命令来重命名相机
・更改为在相机视图打开的情况下保存相机视图为缩略图
・添加了一个命令来移动选定的相机(PageUp、PageDown)
・添加了打开/关闭命令Alt+C
修改了3D视图如下:
・更改为允许使用Ctrl+Shift+Alt+拖动来围绕相机移动视点
・更改为设置绘图开始距离以允许绘制靠近相机的模型
・修改为允许通过在环境设置中点击3D视图或模型来更改选择操作
・更改为绘制小视图的地面线以匹配模型
更改为允许调整旋转辅助控制器的透明度
更改为在使用位置工具旋转时按住Shift以15度增量旋转
更改为在使用比例工具时按住Shift以0.1间隔限制
在效果预设中设置线框颜色
更改为在拖动比例工具的红色或绿色框时按住Ctrl以统一调整厚度
提高在存在多个物体且未选择任何物体时F1键命令的计算精度
添加了效果质量和效果预设的重置按钮
~Bug修复及改进~
改善加载时的文件夹访问速度,并更改为聚焦初始路径
修复了最大化相机视图分割器时无法改变视角的问题
修复了确认对话框中的焦点按钮不清楚的问题
修复了删除的效果预设无法恢复的问题
~本次更新的补充说明~
收到了希望反向移动关节的请求,但由于这需要根本性地更改IK计算,因此决定推迟处理。
当相机的渲染距离设置为最短时,阴影质量会略有下降。
当使用“→键”将相机视图信息传递到3D视图时,假透视信息不会被传递。
这是因为3D视图中无法渲染假透视。
收到了“绘制方框时,希望在地面网格上加线”的请求。
我们考虑过使用选项检查来切换显示,但由于考虑到方框旋转时重新定位顶点的成本,我们对实现感到疑虑。
因此,我们更改了方框分割的计算方法,并在创建方框时使用切换按钮或Shift键使其对齐网格。
序列截图功能在相机视图打开时会捕捉相机视图,关闭时会捕捉3D视图。
假透视功能使用顶点,因此如果导入模型的顶点距离较大,可能无法正确扭曲。
这个问题可以通过DirectX10或更高版本解决,因此我们计划在未来处理。
(目前,这将由加载模型方面处理。)
目前单个Import Tag可以处理的顶点数量为32,767。
这个规格是为了持有物品的功能而制定的,但考虑到背景模型,我们认为需要增加。
我们将非常感谢您对Import Tag的使用感进行反馈。
修正了在不同体型的模型间移动 Pose Tag 时能保持姿势的问题。
在 3D 视图左下角添加了用于改变摄像机中心视角的图标。
在 3D 视图左上角添加了切换地面和盒子渲染的图标。
在位置工具中添加了“将模型接地”、“将控制器对准模型”和“将模型对准控制器”的选项。
更改了旋转辅助控制器的形状,并使其可以设置颜色。
修正了拖动时即使鼠标移到 3D 视图外也能操作的问题。
在编辑比例工具时尽可能保持姿势。
修正了摄像机跟踪手柄如下:
・固定在 3D 视图左下角。
・更改了手柄模型。
・增加了平行移动支持。
修正了以下错误:
・在某些环境中创建渲染目标后强制退出的错误。
・在某些环境中无法从 Doll-Atelier 下载材料的错误。
・首次单击时上下文菜单内容变灰的错误。
・无法正确创建软件 ID 的错误。
・在未保存退出对话框中选择保存后未能继续退出的错误。
・位置跟踪控制器由于视野效果显示较小的错误。
・在附加加载时,“是否添加相机信息?”询问时无论选择哪个选项都会添加相机的错误。
放松了踝关节的约束。
更改了未保存退出时出现的确认对话框的行为。