・使用 Morphing Tag 改变脸部和肌肉的形状。
・使用 Scale Tag 来调整头身比例和骨骼结构。(在简易模式下创建大致的体型后,可在详细模式下进行调整,以快速获得理想的体型。)
・Morphing Tag 和 Scale Tag 的操作顺序无所谓先后。
点击 Scale Tag。
单击 "简单调整模式"。
通过拖动调整部件的长度和厚度。
左侧的圆形控制器 | : 调整长度和位置 |
右侧的蓝色环 | : 调整粗细 |
点击 Scale Tag。
单击 "细节调整模式"。
单击要调整的骨骼。
拖动控制器进行细节调整。
黑色箭头 | : 长度 |
骨骼中间的球 | : 扩大或缩小整个骨骼 |
蓝色环 | : 粗细(X 和 Y 轴同时) |
环上的球 | : 粗细(X 或 Y 轴独立) |
XYZ 箭头 | : 骨骼起点或终点 |
点击 Scale Tag。
点击手部模式。
拖动滑块。
在编辑Scale Tag时,右下角会显示身高(Height)和头身(HeadsTall)(详细模式)。
选中多个模型的状态下,执行右键菜单中的[合成模型体型],可以创建出中间体型的模型。
(按住Ctrl键并单击名称可以选择多个模型)。