为您介绍模型体型的更改方法

・使用 Morphing Tag 改变脸部和肌肉的形状。
・使用 Scale Tag 来调整头身比例和骨骼结构。(在简易模式下创建大致的体型后,可在详细模式下进行调整,以快速获得理想的体型。)
・Morphing Tag 和 Scale Tag 的操作顺序无所谓先后。

调整头身和骨骼的方法(简单调节模式)

1

First Step

点击 Scale Tag。

2

Second Step

单击 "简单调整模式"。

3

Third Step

通过拖动调整部件的长度和厚度。

左侧的圆形控制器 : 调整长度和位置
右侧的蓝色环 : 调整粗细


调整头身和骨骼的方法(细节调整模式)

1

First Step

点击 Scale Tag。

2

Second Step

单击 "细节调整模式"。

3

Third Step

单击要调整的骨骼。

4

Fourth Step

拖动控制器进行细节调整。

黑色箭头 : 长度
骨骼中间的球 : 扩大或缩小整个骨骼
蓝色环 : 粗细(X 和 Y 轴同时)
环上的球 : 粗细(X 或 Y 轴独立)
XYZ 箭头 : 骨骼起点或终点


调整手指的长度和粗细的方法

1

First Step

点击 Scale Tag。

2

Second Step

点击手部模式。

3

Third Step

拖动滑块。

在编辑Scale Tag时,右下角会显示身高(Height)和头身(HeadsTall)(详细模式)。
选中多个模型的状态下,执行右键菜单中的[合成模型体型],可以创建出中间体型的模型。
(按住Ctrl键并单击名称可以选择多个模型)。