使用DesignDoll,您可以创建人体模型姿势集合,并将3D模型导出到我们的姿势分享网站“Doll-Atelier”。
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Windows® Vista
6.0.0
大部分内置功能都是根据客户需求设计的
DesignDoll采用混合方法,可自由改变各部分的形状和尺寸,从而使模型的头部与身体比例直观地适应图纸要求。
通过各种透视功能,可以实现其他三维软件无法表现的类似手绘或强调表情的变形效果。除了平行投影、假透视、真透视和镜头透视功能外,还具有平视显示和改变摄像机透视(视角)等功能。
此外,还提供了一个用于精细移动手指的专用控制器。您可以先在简单模式下创建粗略形状,然后转入详细模式,以快速创建手形。
DesignDoll 可以在同一场景中设置多个人体模型,从而轻松绘制出草图中容易出现偏差的复杂构图。通过从各个角度观察,可以增加表达的广度。
只需将姿势和体形图标拖到新模型上,即可重复使用创建的数据,从而缩短创建时间。
为了追求姿势创建的速度,DesignDoll 旨在使用最少的控制器来管理姿势。甚至可以直接拖动三维模型上的点进行微调。
DesignDoll 具有骨骼附着功能,可将外部软件创建的项目与特定部件连接起来。无需在确定姿势后再将剑安装到手上等麻烦的过程。
通过将两个现有模型之间的差异合成为一个新模型,DesignDoll 可以创建介于脸部和身体之间的形状。通过反复合成,可轻松创建角色的成长过程。
与姿势和模型共享网站 "Doll-Atelier" 一起使用,DesignDoll 用户可以共享设计,自由用于任何商业或非商业目的。
只需点击一下,DesignDoll 就能应用预设或自定义特效。通过设置适合您的特效,您可以更加专注于模型与环境之间的关系。
通过沿网格创建盒状物品,DesignDoll省去了绘制透视线的繁琐工作
现在已经可以直接在3D模型上进行绘画。通过在每个角色上绘制辅助线,比如眼睛位置或发际等,您可以创建符合个人喜好的素描人偶,这在实际的素描人偶中很难实现。
有了 DesignDoll,您可以自由设置光源,创造出您所设想的图像。由于这有助于加深对三维物体的理解,因此它也是插画练习的最佳工具。
通过点击姿势或手部图标,可轻松将库数据应用到正在创建的姿势中。您可以将自己喜欢的数据储存起来,省去搜索或重新创建 3D 模型的麻烦,从而快速创建高质量的草稿。
DesignDoll 可以导出、导入和合成二维数据,并将三维数据导出到其他三维软件程序中。
With DesignDoll, you can create a human model pose collection and export 3D models to our pose-sharing website “ Doll-Atelier .”
使用新的Clay Tag,您可以改变模型部件的形状。
通过调整画笔可以改变影响程度
也可以创建非对称模型
新推出了 MemoTag 。
您可以在任何模型上添加备注,帮助管理对象列表。
备忘录显示在顶部文件夹中。
选择备忘录将自动显示带有 Memo Tag 的模型。
您要求了这项功能,所以我们增加了文件夹功能。
我们优化了用户界面,以提高可用性。
调整菜单的缩放比例时,标签列表会自动换行并保持显示。
通过Scale Tag的全新 "简单调整模式",您可以对模型主体进行粗略调整。
控制器分为左右两侧,用于调节长度(按钮)和厚度(圆环)。
通过拖动调整部件的长度和厚度。
即使在摆好姿势后,也能直观地进行体型调整。
当前的 "Scale Tag"将变为 "细节调整模式",用户界面更加简洁。
在 "简单调整模式 "中进行粗略修改后,在 "细节调整模式 "中完善自己的体型。
点击骨骼可以对每个骨骼进行详细调整。
拖动圆环上的点可以沿轴调整粗细。
如果要整体缩放,请拖动中心点。
现在可以分别更改骨骼根部和尖端的粗细。
这样可以调整平衡,或创建逐渐变细的形状。
该功能可在 "比例标签 "的 "细节调整模式 "中找到。
拖动添加到骨骼根部和尖端的圆形控制器进行调整。
当根部和尖端的粗细不同时,可以通过贝塞尔曲线图来调整比例的变化。
可以用于想要急剧变细或缓慢变粗的情况。
比例的状态显示在图表的上部。
现在可以调整手指的长度和粗细。
通过设置与身高相匹配的指长,可以创建更高完成度的模型。
使用滑块快速直观地自定义手指。
测试各种变化,找到完美的调整组合。
由于这是包含在Scale Tag的手部模式中的功能,您可以使用“体型合成功能”来合成多种形状。
如果通过调整视角来产生效果,构图的自由度会受到限制,结果往往不尽人意。使用DesignDoll的"假透视功能",您可以轻松自由地进行透视变形,使其自然契合您的艺术构想。
可强调特定部位。
由于假透视功能使用的是摄像机操作,因此无需重新编辑模特的头身比例或姿势。
DesignDoll的相机透视功能是创建“具有自然手绘感的构图”而非其他3D程序的电脑生成感的理想选择。我们相信您会喜欢这一便捷功能,它能让您的构图更接近肉眼看到的图像,同时保持插图视觉的完整性。
可根据自然曲线进行调整的真实视角。
可再现广角和鱼眼镜头效果的镜头视角。
视平线或相机高度显示功能。
您可以下载用户网站 "Doll-Atelier "上上传的任何姿势和模型。
模型与姿势只需点击一下,即可从网站上导入您最喜欢的姿势。
通过合成预设数据并从中创建元素,大大缩短模型创建时间。
导入的姿势可自由使用,用于商业或非商业应用。
我们强化了备受期待的图像输出功能。
通过指定3D分辨率,可以输出不受显示器尺寸限制的大图像。
添加了仅在图像输出时更改渲染方法的选项。
背景可以选择“正常”、“白色”、“黑色”或“透明”。
模型可以选择“正常”、“简易”、“盒子”或“骨骼”。
可以切换地面和阴影的显示。
为了表现自然的手臂,新增了将肘部向外翻转的功能。
通过将手部控制器拉到极限以上,可以使肘部向相反方向弯曲。
可以在环境设置中更改角度和方向。
该功能可以通过属性窗口的复选框进行开关切换。
为了满足各种需求,细化改进了身高调整功能。
添加了以百分比调整身高的功能。
修改为执行时显示当前身高,而不是最后输入的数值。
调整了计算方法,以更准确地测量身高。
在偏好菜单中选择的高度单位现在适用于整个程序。
修正为执行后模型自动接触地面。
现在,您可以为每个模型单独选择颜色。
可以从新添加的详细窗口访问半透明显示、部件显示和颜色设置。
已为对象添加了详细信息窗口
没有单独设置颜色的模型将反映效果窗口的颜色。
为了实现更快的姿势设定,我们新增了双击姿势控制器自动选择多个控制器的功能。
双击腰部控制器会自动选择上半身的所有控制器。
双击腿部控制器会自动选择双腿和胸部的控制器。
这是一个在重心移动等情况下非常方便的功能。
您可以在首选项菜单中打开或关闭该功能。
我们新增了为从外部导入的模型设置颜色的功能。
使用导Import Tag设置每个导入对象的颜色。
选择导入对象是否受灯光影响。
未选择颜色的导入对象将遵循首选项菜单中的设置。
提高了读取twd文件界面的操作性。
新增了切换UI布局的按钮。
添加了一个按钮,可以移动到上一级文件夹。
通过箭头图标来提高可视性,现在可以查看返回上一个文件夹和前往下一个文件夹的状态。
在库模式下,应用Tag时会闪烁主窗口的轮廓进行通知。
修正了图标大小无法正常记忆的问题。
我们添加了 2D 软件中常见的左右镜像功能。
这对于检查姿势的平衡非常有用。
仅当按下M键时左右才会反转。
镜像也会显示在相机视图中。
尽量减少修改文本框中的数值时的压力。
用户界面会自动更改,以适应窗口大小。
通过拖动标题或输入部分来更改数值。
也可使用鼠标滚轮更改数值。
支持全角数值。
在黄色方框外的任意位置单击鼠标即可锁定更改。
还可以用光标点击箭头来调整数值。
为了改善操作性,对位置控制器进行了修改。
卡入中间选项可自动将位置控制器卡入模型中心。
新的控制器形状更便于从不同角度点击。
控制器上部现在可根据模型的高度进行调整。
为了更容易识别姿势控制器的前后关系,我们实现了在拖动过程中显示脊椎和手臂辅助线的功能。
您可以在首选项菜单中打开或关闭该功能。
我们更改了姿势控制器的图标。
我们更改了图标,使其更加直观。
切换图标已分为详细模式和简易模式的图标。
修正了所有环境中图标的显示效果,使其更加清晰。
更改了软件启动时显示的默认模型体型。
更改了默认体型和姿势。
可以在环境设置中切换回旧模型。