Introducción al Uso de Cámaras

・Abre la vista de cámara, y ajusta el ángulo, a "Nivel del ojo".
・Seleccione el tipo de perspectiva y elija los parámetros.

1

First Step

Abre la "Vista de cámara" pulsando la flecha amarilla situada a la izquierda de la ventana principal, pulsando Alt+C o seleccionando "Vista de cámara" en el menú "Cámara" situado en la parte superior izquierda.

2

Second Step

Arrastrando los bordes de la ventana principal, puedes ajustar su tamaño.

3

Third Step

Puedes ajustar el punto de vista del mismo modo que la vista 3D.

4

Fourth Step

Haz clic en la etiqueta "Pers" (por defecto es "Perspectiva real").

5

Fifth Step

Ajustando el "FOV" (Campo de visión), la "Distorsión" y la "Distancia" puede cambiar las características de las distorsiones pespectivas.
Puede ajustar fácilmente el valor numérico de cada uno, haciendo clic y arrastrando el cuadro de texto.

Cuando quieras ampliar la Vista de Cámara, elige "Modo Pantalla Grande" en el menú "herramientas" o pulsa la tecla [Inicio]. (En caso de que no tengas abierta la Vista de Cámara, el "Modo Pantalla Grande" ampliará la Vista 3D).
Pulsando la tecla [←], puedes copiar la información de la cámara de la Vista 3D a la Vista de Cámara.
Hay una función "Roll" añadida a la Vista de Cámara que no se encuentra en la cámara de la Vista 3D, que rota la vista de la cámara en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario.
En el caso de que un modelo 3D importado no se distorsione limpiamente, normalmente se puede resolver insertando un vértice entre los lados largos.


Acerca del campo de visión

Dentro de los ajustes de perspectiva, el FOV es un parámetro muy importante, para la impresión de su imagen.
Debido a que este número es tan influyente en la sensación general de su creación, se recomienda que experimente con él.
Puntos principales
・45~60 se utiliza a menudo en los juegos.
・Las ilustraciones suelen utilizar valores superiores a 30, mientras que hay una tendencia a utilizar valores inferiores para las representaciones deformadas.
・Las ilustraciones suelen utilizar valores superiores a 30, mientras que los valores inferiores son populares en las representaciones deformadas.
・Las fotos tomadas con una cámara normal tendrían valores más bajos.
・Los valores más altos darán mayor peso a las composiciones.


Falsa Pers(pective)

1

First Step

En primer lugar, siga el proceso descrito anteriormente.

2

Second Step

Haz clic en la barra gris oscura, donde pone "Pers reales" (o en la flecha que hay a su derecha), y selecciona "Pers falsas".

3

Third Step

Haga clic en "Centro de perspectiva" y, a continuación, en la parte del modelo que desee resaltar en la vista 3D.
A La distancia desde el centro de perspectiva incluida en el área focal primaria (rojo).
B La distancia desde el centro de perspectiva donde comienza el área focal secundaria (azul).
C El nivel de énfasis en el área focal primaria (cuanto menor sea el número, mayor será el énfasis).
D El nivel de énfasis en el área focal secundaria.

*Si el valor de A es mayor que el de B, A se volverá azul y B rojo. Del mismo modo, C afectará a la zona azul y D a la roja.
**Cuanto mayor sea la diferencia entre A y B, más suave será la transición.
***Si el valor de C y D es el mismo, no habrá distorsión.