Terawell由個人開發、運營和銷售。
我們會努力滿足您的期望,感謝您的支持。
【新功能&修正內容】
實裝了Clay Tag
實裝了Memo Tag
在物件清單中變更和新增以下項目
・新增資料夾物件
・高度顯示可調
・更改了UI
・更改為拖曳時滾動
・更改為允許重複物件名稱
修正Hand Tag詳細模式中的以下項目
・擴展了各可動區域
・修正了可以更改中指方向
・修正了UI使其更直觀
* 在更改無名指方向時,小指也會在一定範圍內聯動。這是為了與過去數據的一致性所需的處理,選擇保留。
修正了Hand Tag和Foot Tag中的以下項目
・在屬性視窗中加入了切換Tag選擇時是否放大的功能
・在環境設定中加入了是否在放大時自動調整攝影機角度的設定
・新增了將滑鼠移至[L] [R]圖示時變更操作部件選擇顏色的處理
・更改了左右翻轉圖示的顯示方式
在Morphing Tag中新增了將混合值正規化為0~50的功能
在圖書館模式中新增了對齊Tag數量的功能
新增了鎖定攝影機視角的功能
修正了在環境設定>詳細設定>骨骼模型中設置顯示細節的功能(效果視窗中的骨骼模型顯示功能)
修正了在環境設定>截圖中按F12鍵+拖曳將截圖保存至剪貼簿時設置背景顏色的功能
【細微修改和添加】
修正了在Import Tag中按Ctrl鍵的同時點擊旋轉控制器以顯示旋轉信息指定對話框的功能
新增了在擺姿時按Ctrl鍵並雙擊部位將其返回初始姿勢的功能(不包括軀幹)
將物件清單和屬性視窗改為可折疊
修正了雙擊足模型時切換為Foot Tag的功能
修正了可以一次更改物件清單顏色的功能
調整了匯入比例對話框的操作範圍
修正了圖書館模式中底部圖示難以看清的問題
更改了預設模型的上臂和大腿長度
修正了UI對齊錯誤
調整了選單項目的高度
在部件顯示視窗中新增了眼睛顯示(提高前後方向的可視性)
【錯誤修正】
修正了啟動時恢復工具狀態時屬性視窗未切換的錯誤
修正了在圖書館模式中點擊包含大量模型的數據時未顯示滾動的錯誤
修正了合成模型體型時未合成腳踝大小的錯誤
修正了在頂部選單中無法執行的命令未變為非活動狀態的錯誤
修正了在按Ctrl或Shift鍵並點擊模型時在某些情況下Tag未正常切換的錯誤
修正了滑鼠懸停時按鈕未變為指標圖示的問題
修正了在以下條件下草圖Tag座標偏移的錯誤
・解析度設為Auto以外
・攝影機視角大於主視角
・Windows DPI設定大於100%
【修正內容】
修正了在初次啟動時未建立效果圖示會強制關閉的錯誤。
修正了某些驅動程式在生成渲染目標時會強制關閉的錯誤。
【修正內容】
在圖片匯出功能中進行以下修改
・新增從「正常」、「白色」、「黑色」、「透明」中選擇背景的功能。
・新增從「正常」、「簡單模式」、「盒子模式」、「骨骼模式」中選擇模型的功能。
・新增從「與視圖相同」、「顯示」、「隱藏」中選擇地面的功能。
・新增從「與視圖相同」、「顯示」、「隱藏」中選擇陰影的功能。
當Import Tag的碰撞檢測為ON時,進行以下修改
・雙擊匯入模型將選擇Tag。
・在編輯Import Tag時點擊另一個匯入模型將切換選擇。
・將匯入模型網格加入「假透視中心指定」和「雙擊臉部後拖動設定視線」的目標。
關於obj文件的單位進行以下修改
・匯出和匯入將1float=1m處理。
・軟體內設定的"mm"、"cm"、"m"、"英寸"、"英尺"將統一為上述大小。
更改為按F12鍵拖動視圖時以透明背景保存圖片(標準功能Win+Shift+S可再現此功能,因為我們尚未實施其他保存方法)。
新增顯示用於AI圖片生成的顏色的模型的功能(由於客戶的眾多要求而實施,因為找不到詳細的格式規格,我們採用了圖片的顏色)。
修改背景設定,使其可以直接從剪貼板粘貼
・粘貼時,背景設置的視圖由滑鼠位置決定。
【細微修改和添加】
簡單模式下按Ctrl鍵修改身體比例時固定頭部尺寸。
修改環境設置中的視圖點擊取消選擇操作以進行詳細調整。
更改載入模式時切換到記憶的文件夾。
開啟環境設置時從上次打開的標籤重新開始(重新啟動軟體時重置)。
更改碰撞檢測網格反映變形數據的條件。
背景顏色更改功能中新增黑色。
圖片匯出、自動備份、連續保存的文件夾選擇對話框更改為顯示快速樹的格式。
【錯誤修正】
更改為個別保存「保存&打開」、「新增載入」、「庫模式」的路徑。
修正無法使用右裝飾鍵的bug。
修正禁止多重啟動設置未運行的bug。
修正在Scale Tag的簡易模式中執行接地命令時控制器偏移的bug。
修正在環境設置的快捷方式中「顯示」、「半透明」、「隱藏」顯示為「全部顯示」、「全部半透明」、「全部隱藏」的bug。
修正屬性窗口彈出時快捷方式失效的bug。
修正設備丟失後無法恢復的bug。
【其他】
修改環境設置和UI的佈局。
應用代碼簽名證書。
更改&優化官方伺服器&DB。
【修正內容】
在 Library 模式中,已進行以下修正
・新增將要應用的 Tag 種類作為模板註冊的功能(可以進行新增、編輯、刪除、排序等操作)。
・新增在應用 Pose Tag 時按部件應用的功能。
・新增在應用 Position Tag 時對齊腰部位置及分別應用旋轉和移動信息的功能。
・在應用包含多個模型的 twd 時,點擊時會顯示模型名稱的列表(按住 Ctrl 鍵的同時點擊,則會保留以前的每次點擊循環應用 twd 內下一個模型的功能)。
・通過重新使用讀取的數據來縮短加載時間。
在 Import Tag 中,已進行以下修正
・按住 Ctrl 鍵的同時移動會移動物件的中心。
・按住 Shift 鍵的同時移動會執行將原點移動到物件中心的命令。
對 Hand Library 和 Foot Library 進行了以下修正
・現在可以通過滑鼠拖動來重新排列圖標。
・從 Explorer 添加的文件現在可以正確讀取。
・現在可以撤銷圖標重新排列過程。
如果沒有更新,將跳過啟動器(初始畫面)
・由於初始畫面中包含了許可註冊,因此此規範僅適用於許可版本。
・僅通過從啟動器更新 DesignDoll 不會應用此功能。請從網站下載 Setup.exe 並覆蓋安裝啟動器本身。
將「打開」、「添加」和「Library 模式」統一到一個窗口。
在菜單中新增了啟動啟動器的命令。
新增了一個設置,即使連續兩次輸入空格鍵、Alt 鍵或滑鼠中鍵點擊也不會打開相機歷史記錄。
當複選框和單選按鈕被禁用時,它們的選中顏色將以灰階顯示。
修改為允許將 [鍵 和 ]鍵 用於快捷鍵。
相機網格信息現在將保存到 twd 數據中。
修改為在軟件關閉時記住比例工具的狀態。
將 Foot Tag 的屬性按鈕背景從手圖標更改為腳圖標。
在官方網站上
・修正了錨點鏈接錯位的問題。
・修正了當郵件中包含「+」字符時無法正常重新發行許可證的問題。
【快捷鍵的新增與變更】
將相機指向上方選中的物件:
【無】→【 Alt + ] 】
將相機指向下方選中的物件:
【無】→【 Alt + [ 】
打開相機歷史記錄:
【無】→【 C 】
【錯誤修正】
修正了當導入模型的顏色設置為單色時顯示不正確陰影的漏洞。
修正了禁用的 Tag 合成數顯示不正確的漏洞。
修正了在預覽窗口中將 Explorer 大小縮得過小後無法恢復的漏洞。
修正了在點擊滑鼠滾輪的同時按下「M 鍵」後未能解除屏幕反轉功能的漏洞。
修正了設置背景的快捷鍵無法正確記錄的漏洞。
修正了在未使用預覽窗口的情況下打開文件並執行「另存為」時未引用默認文件夾的漏洞。
【修正內容】
修正了身高未正確計算的問題。
此次更新主要實現了先前一直有用戶要求但未能及時處理的細節修正和功能。
【修正內容】
在效果窗口的簡單模式中新增了以直方體模型顯示的模式。
新增右鍵拖曳攝影機時,可使用WASD鍵移動攝影機的功能。
AD鍵變更「左右」,WS鍵變更「深度」,QE鍵變更「高度」。
在擺姿時新增了雙擊臉部使攝影機對準臉部後,繼續拖曳不放開滑鼠可使模型對準滑鼠位置的功能。
(此功能作為安置多個模型時的便捷功能來實現)
新增了按住Ctrl鍵更改視角時,自動調整攝影機距離的功能。
若您想避免因視角變更而感覺攝影機距離也被改變,請按住Ctrl鍵拖曳視角框來試用此功能。
在攝影機視圖中新增了導引標籤。
您可以選擇以下類型的導引線,例如黃金比例等
・Iconic
・Rule of Thirds
・Cross
・Golden Triangles
・Golden Ratio
與遮罩功能結合使用,您可以創建更準確的構圖。
在Import Tag中修正以下內容
・支援多個.obj文件的拖放
・鼠標懸停在Import Tag上時,新增將模型更改為選擇顏色的處理
・在顏色設置中新增了「單色」、「單色(AO陰影)」、「單色(AO陰影透明)」和「物件顏色」
*選擇物件顏色時,將以與模型相同的顏色顯示,並在MiniView中顯示輪廓。
*AO陰影的透明性原本是個錯誤,但考慮到可能有客戶在使用它,因此使其可選擇。
如果您想將導入的模型作為身體的一部分一體化,請開啟「碰撞偵測」並選擇「物件顏色」。
在Scale Tag中修正以下內容
・多個模型存在時,即使點擊自身也不取消標籤的選擇。
・在詳細模式中,鼠標懸停時更改骨骼顏色
・在環境設置中允許更改詳細顯示的字體大小
在預覽窗口中更改以下內容
・修正顯示大量twd文件時閃爍的錯誤
・通過延遲加載縮略圖加速文件顯示
・加快搜索速度
【快捷鍵的新增與變更】
將圖像設置為視圖背景的命令
[無]→[Ctrl+B]或[Ctrl+Alt+B]
【細微修改和添加】
新增當滑鼠懸停在Box Tag上時將模型改為選取顏色的過程
修正按住Ctrl操作位置控制器時複製處理
修正當選取包括手在內的上半身控制器並彎曲或扭轉脊柱時同時旋轉手臂和手
更改迷你視圖的顯示大小最低值為0(設置大小或透明度為0時修正為隱藏迷你視圖和控制器)
修正在初始化姿勢時重置位置
將效果窗口的一些圖標位置移動到右側
修正在複製對象列表時切換選取狀態
修正輸入遮罩大小時使用Tab鍵切換框
更改拖動、移動或複製時標籤排序的升序
更改初始模型和初始姿勢
修正為不顯示無法移動的迷你視圖控制器
加速包括切換多模型選取等共32個功能
修正在某些組合框上滾動鼠標滾輪時更改選取項目
【錯誤修正】
修正剛打開圖像導出窗口時雖然選取了PNG擴展名但無法選取「背景透明」的Bug
修正顯示比例不是100%時啟動畫面佈局崩潰的問題
修正未正確創建撤消的Bug
修正撤消或重做時標籤位置會變的Bug
【修正內容】
修正了非常小的框無法移動的問題。
修正了幫助菜單中未顯示版本信息的錯誤。
【修正內容】
修正了從舊版本複製設定時日期格式不正確導致啟動失敗的錯誤。
更改了DesignDollLauncher,將所需的庫包含在exe中,消除了對運行時依賴的需求。
【修正內容】
實現啟動器功能
通過此功能,您可以一鍵啟動您喜歡的版本。
如果在最新版本中發現錯誤,以前就存在返回舊版本的功能,但使用ClickOnce的情況下
「只能返回上一個版本」
「一旦卸載就無法返回舊版本」
這些限制一直存在。
因此,以下功能已作為DesignDoll的啟動器功能實現
・增加更新通知功能
・增加指定版本的自動下載和安裝功能
・增加切換和啟動已安裝版本的功能
・增加繼承舊版DesignDoll設定和庫的功能
・增加啟動前重置佈局的功能
・增加顯示啟動要求和必要運行時狀況的功能
・壓縮下載數據以加快安裝時間
此外,採用非ClickOnce的安裝方式後,修正了以下內容
・現在可以指定安裝位置
・即使更改版本也能保持許可證密鑰信息
・修正了關聯相關的錯誤
・修正了由於網絡環境無法安裝的錯誤
・修正了數字簽名相關的錯誤
・修正了XNA庫安裝的錯誤
* 由於此更新,安裝程序和自動更新方法將改變,因此不會執行從Ver5.3到Ver5.4的自動更新。
關於攝像機歷史的修正
・增加了釘住功能(註冊列表將顯示在攝像機歷史底部)
・修改為連續兩次輸入Alt、空格和滾輪時彈出攝像機歷史
・修改為當關閉攝像機視圖時僅顯示3D視圖
・修改為保存釘住列表的數據
關於比例標籤簡易模式的修正
・修改為拖動頭部控制器時改變頭身比,而不僅僅是頭部
・修改為可以確認身高和頭身比
關於圖像保存對話框的修正
・修改為使文件名與當前文件名匹配
・修改為打開時選中文件名
修改為可以在環境設置中更改繪製距離(默認值更改為當前的10倍)
修改為在合成多個模型時,對容易混淆的標籤在合成期間顯示合成數量
更改了許可證驗證方法
更改了twd的關聯通過啟動器
【快捷鍵的新增與變更】
接地指令
[Ctrl+G]→[Ctrl+G]或[Down]
【錯誤修正】
修正了在InputBox中Enter鍵無效的錯誤。
修正了導出.obj時不導出.mtl的問題(某些3D軟體無法讀取非英文語言導出的.obj文件。通過不嵌入mtllib信息,一些3D軟體可以避免這個問題)。
修正了在更改對象名稱時按下M鍵並點擊,無法解除鏡像顯示的錯誤。
修正了控制器大小在不同屏幕解析度下保持不變的問題(環境設置中的姿勢控制器大小將被重置,如果需要,請重新調整到您喜好的大小)。
修正了小型模型的子控制器未與體型比例匹配的錯誤。
修正了轉換舊twd文件時根據數據可能導致強制終止的錯誤。
修正了雙擊面部未更新姿勢的錯誤。
修正了在模型雙擊過程中撤銷操作被拆分並記錄的錯誤。
修正了通過點擊菜單導出.obj時出現兩次對話框的錯誤。
修正了保存變形圖標大小的問題。
【其他】
整合了一些動態鏈接庫。
減少了項目數據的大小。
加速了安裝程序伺服器並支持SSL。
【修正內容】
修正了子控制器和自動選擇功能,使其更加直觀易用
・如果您更喜歡舊版本的操作,請勾選「屬性窗口中的簡易控制器」
添加了在擺姿過程中顯示重心的功能
・該功能可以通過效果窗口頂部的複選框進行開關切換
加快了繪圖和處理速度
・根據環境的不同,繪圖速度可提高20倍以上,因此運行非常流暢
修正了導入模型移動時移動所有選擇模型的問題
修正了迷你視圖中的地面線僅顯示在模型底部的問題
修正了攝像機視圖選項卡的選擇狀態記憶功能
修正了旋轉操縱器的選擇狀態作為撤消信息記錄的功能
修正了圖層窗口中的以下內容:
・雙擊標題欄可最大化窗口
・可以通過拖動窗口外框來更改窗口大小
・重置佈局時也會重置圖層窗口的信息
・修復了使用捕捉功能最大化窗口後無法恢復大小的錯誤
・修復了從最小化狀態恢復時繪圖偏移的錯誤
加快了服務器速度
【快捷鍵的新增與變更】
導出3D模型數據
[無] → [Alt+Shift+S]
【錯誤修正】
修復了在某些情況下模型會抖動的錯誤
修復了材料閃爍的錯誤
修復了簡易效果啟動時鍵控效果變更無法正常工作錯誤
修復了選擇並拖動控制器時會註冊為兩次撤消操作的錯誤
發佈說明
【修正內容】
修復了修改舊數據姿勢(不包含 Foot Tag 的數據)時導致應用程式崩潰的錯誤。
【修正內容】
新增將頭部和臉部轉向攝影機方向的功能
・可以通過右鍵點擊菜單或雙擊頭部來執行
新增雙擊切換Tag啟用和禁用的功能
・此功能可以在設定中開關,默認為禁用
在屬性窗口頂部新增了猴臂功能的開關按鈕
修正為保存窗口的位置
新增了切換效果的快捷鍵
・詳細信息請參見快捷鍵的添加和更改部分
修正為點擊顯示圖標時,按「顯示→半透明→隱藏」順序切換
・此功能可以在設定中開關,默認為禁用
在資料庫和預覽窗口中新增了切換顯示文件名的按鈕
修正為調整導入模型大小時顯示當前尺寸
在詳細縮放模式中新增了整體縮放控制器
・此功能恢復了Ver5.0及之前的功能
・拖動地面上的白色控制器可以進行整體縮放
修正為操作腰部副控制器時同時修正頭部和脖子的骨骼
大幅更改了肩部修正的計算方法
・修正了抬起肩膀後移動手臂時肩膀位置會下降的問題
・修正了根據情況手臂過度旋轉的問題
在右鍵菜單中新增了顯示、半透明、隱藏指令
修正為在多重選擇移動身體軸和手臂時,肩部連動功能不會啟動
在腰部副控制器中新增了彎曲身體的修正
・拖動副控制器至相反方向可以彎曲脊椎和脖子的骨骼
大幅加快了每幀的處理速度
・如果您的PC的CPU較慢,並且在設定>系統中將更新頻率設置為低值,這次的修改可能會使所有計算都集中在一幀內,這可能會稍微改變操作感
修正為為每個文件保存燈光方向信息
更改了選擇多個Tag時Shift鍵的行為
更改了3D視圖中顯示的字體
修正為在計算接地指令時考慮Foot Tag和Hand Tag的形狀
在頸部和脊椎控制器中新增了雙擊多重選擇功能
修正為在開啟和關閉攝影機視圖時漸顯CameraView和3DView的名稱
默認設置改為允許多重啟動
更改了屬性窗口中勾選按鈕的佈局
修正為在操作脊椎時,如果腳或手的位置偏移則更新控制器位置
修正了文字模糊的問題
・修正為繼承PC設定中的字體顯示信息
更改為在視點更改期間不顯示迷你視圖控制器
在許可註冊畫面中新增了註冊方法信息
修正為使設定中的組框可折疊(為使用低解析度環境的客戶提供支持)
更改了啟動畫面
【快捷鍵的新增與變更】
指向相機
[F1]→[F1]或[F]
切換手部
[H]→[Ctrl+H]
切換腳部
[F]→[Ctrl+F]
顯示
[無]→[U]或[Shift+H]
半透明
[無]→[T]
隱藏
[無]→[H]或[Shift+U]
全部顯示
[Ctrl+Shift+H]→[Alt+U]或[Alt+Shift+H]
全部半透明
[Alt+H]→[Alt+T]
全部隱藏
[Ctrl+H]→[Alt+H]或[Alt+Shift+U]
隱藏非選擇對象
[無]→[Ctrl+Alt+H]
半透明非選擇對象
[無]→[Ctrl+Alt+T]
鎖定
[無]→[L]
解除鎖定
[無]→[Shift+L]
全部鎖定
[無]→[Alt+L]
全部解除鎖定
[無]→[Alt+Shift+L]
停用
[無]→[D]或[Shift+E]
啟用
[無]→[E]或[Shift+D]
停用除選擇Tag外的相同Tag
[Shift+A]→[Ctrl+Alt+D]
常規效果:正常
[無]→[Alt+1]
常規效果:簡單
[無]→[Alt+2]
常規效果:線框
[無]→[Alt+3]
常規效果:正常+線框
[無]→[Alt+4]
常規效果:簡單+線框
[無]→[Alt+5]
操作中的效果:正常
[無]→[Alt+6]
操作中的效果:簡單
[無]→[Alt+7]
操作中的效果:線框
[無]→[Alt+8]
操作中的效果:正常+線框
[無]→[Alt+9]
操作中的效果:簡單+線框
[無]→[Alt+0]
【錯誤修正】
修正了擁有多個Pose Tag時控制器無法正常工作的錯誤
修正了當猿臂的最大角度設為0度時啟動時手臂旋轉的錯誤
修正了當XY和Z的比例不同或腳部比例有偏移值時模型震動的錯誤
修正了由於多顯示器連接變更或虛擬PC而導致佈局崩潰的問題
修正了在最小化狀態下關閉窗口時進程遺留的錯誤
修正了在使用身高測量時使用預設腳模型而不是Foot Tag的錯誤
【修正內容】
修正了當零件被隱藏時草圖標籤不會消失的錯誤。
新增了在更改身高時不執行接地命令的模式(執行時按下Ctrl鍵)。
【修正內容】
修正了在液晶繪圖板上部分功能無法正常運作的錯誤。
【修正內容】
修正了載入時手指縮放資訊未被應用的錯誤。
【修正內容】
修正了在使用繪圖板時部分功能無法正常運作的錯誤
我們已經發布了Ver5.0。
請查看首頁的圖片和以下內容。
【實裝內容】
在Scale Tag中實施了可以大致調整體型的簡易模式
・兩種控制器分別放置在身體的左右兩側
・通過拖動控制器可以調整長度和粗細
・即使在擺姿後也可以直觀地改變體型
將現有的Scale Tag改進為詳細模式,並改進為更易於使用的UI
通過在簡易模式中創建大致體型,然後在詳細模式中進行調整,可以快速獲得理想的體型
・通過點擊骨骼可以細微調整每根骨骼
・通過拖動圓圈上的點可以沿軸線改變粗細
・進行整體縮放時,請拖動中心點
現在您可以分別改變骨骼根部和尖端的粗細
這使您可以平衡或創建逐漸變細的形狀
・這是詳細模式中新添加的功能
・通過拖動添加到骨骼根部和尖端的圓形控制器進行調整
當根部和尖端的粗細不相同時,可以使用貝塞爾圖形操作比例過渡
・這可以用於突然變細或逐漸變粗的情況
・比例狀態顯示在圖形的頂部
為了滿足各種需求,細化了高度調整功能
・新增了一個按百分比調整高度的功能
・更改為執行時顯示當前高度,而不是最後的輸入值
・重新審視了計算方法以更準確地測量高度
・在環境設置中設置高度單位(cm或inches),這將統一軟體中的所有單位
・修正了執行後模型自動著地的問題
新增了為表現自然手臂而將肘部向外彎曲的功能
・當手部控制器超出限制時,肘部會向相反方向彎曲
・您可以在環境設置中更改角度和方向
・在【環境設置】>【詳細設置】>【Pose Tag】>【猿臂】>【控制器的移動距離】中設置為0以關閉猿臂功能
改進了加載twd文件的操作性
・新增了切換UI佈局的按鈕
・新增了移動到上一層文件夾的按鈕
・修正了使返回和前進狀態可見的問題
・在庫模式中,應用Tag時修正了通過閃爍主窗口輪廓進行通知的問題
・修正了圖標尺寸未正確保存的問題
新增了為每個模型設置顏色的功能
您可以從新添加的詳細窗口訪問半透明顯示、部件顯示和顏色設置
・新增了有關對象顯示的詳細窗口
・未設置顏色的模型將反映效果窗口的顏色
新增了雙擊姿勢控制器時自動選擇多個控制器的功能,以實現更快速的擺姿
・雙擊腰部控制器會自動選擇所有上半身控制器
・雙擊腿部控制器會自動選擇雙腿和胸部控制器,這對於重心移動等功能很方便
・您可以在環境設置中切換此功能的開關
新增了調整手指長度和粗細的功能
通過根據高度設置手指長度,您可以創建高質量的模型
・通過滑塊可以直觀地在短時間內進行自定義
・通過組合多個參數可以創建各種形狀
・由於此功能包含在Scale Tag的手模式中,您可以使用“體型合成功能”來合成多種形狀
設計了在更改文本框中的值時最大限度地減少壓力
・根據顯示大小切換為小尺寸UI
・通過拖動標題或輸入部分可以更改數值
・可以通過鼠標滾輪更改數值
・支持全角數字
・通過點擊窗口來確認輸入
・通過點擊移動光標
新增了為從外部導入的模型設置顏色的功能
・可以為每個Import Tag設置顏色,而不是對象
・可以切換為受光影影響的照明
・未設置顏色的模型將反映環境設置中指定的顏色
為了更容易識別姿勢控制器的前後關係,實現了拖動時顯示脊柱和手臂輔助線的功能
・您可以在環境設置中切換此功能的開關
・更改了姿勢控制器的圖標
實現了在2D軟件中熟悉的左右翻轉顯示功能
在確認姿勢平衡時使用此功能
・僅在按住M鍵時左右翻轉
・翻轉處理也適用於攝像頭視圖
加強了高度需求的圖像導出功能
通過指定3D分辨率,您可以導出不依賴於顯示器大小的大圖像
・準備了專用的圖像導出UI
・新增了使背景透明的功能(僅限.png)
・您可以指定導出尺寸和3D分辨率
・新增了使圖像適合的功能
・修正了因導出尺寸而發生錯誤的問題
改進了位置控制器以提高操作性
・新增了始終將控制器固定在模型中心的功能
・控制器根據觀看角度變化為更容易點擊的形狀
・修正了根據模型高度顯示上部控制器
更改了軟件啟動時顯示的默認模型體型
・更改了默認體型和姿勢
・您可以在環境設置中切換到舊模型
修正了圖標使其更直觀
・將切換圖標分為詳細模式和簡易模式圖標
・修正了在所有環境中清晰顯示圖標
快捷鍵設置更改
・圖像導出 無 → Shift+S
・保存選擇對象 Alt+S → Ctrl+Alt+S
・切換剪影模式 S → Alt+S
・反轉遮罩縱橫比 無 → Alt+I
【細微修改和添加】
新增初始化佈局功能
優化設置畫面的響應速度
快捷鍵設置項目中新增Ctrl+Alt組合
改變面部的可動範圍
環境設置中新增可否多重啟動的選項
改變環境設置的UI和佈局
修正為可以用繪圖板和液晶顯示板操作
修正為自動調整UI的大小和平衡
修正為在啟動過程中出錯時,移動到記載對策方法的頁面
Doll-Atelier網站全面支持SSL
Doll-Atelier的連接方法支持SSL
修正為覆蓋保存時檢查文件夾是否存在
修正為在編輯保存的文件時執行“另存為”時顯示當前文件名,而不是“未命名”
修正為保存相機視圖中的選定相機
修正為在添加新模型時將高度調整到地面
對定向燈光進行了以下修正:
・在右鍵菜單中新增鎖定燈光功能
・在右鍵菜單中新增重置燈光功能
・改為記憶軟體退出時的燈光信息
・在從UI計算燈光位置時,將計算方法從線性改為球面線性
・修正了右鍵菜單僅在部分UI上出現的錯誤
・修正了從屏幕外進行拖動判定的錯誤
在對象列表中新增上下文菜單
修正為自動生成SoftwareID(將確認方法移至幫助>版本信息)
在效果窗口中新增輪廓模式
修正為記憶輪廓模式的狀態
加速了組合框的項目顯示
修正為從框的基本顏色派生框的選中顏色和非選中顏色
將視角初始值從28改為26
將LAA選項改為ON
更改了代碼簽名證書
【錯誤修正】
修正了在Sketch Tag的穿透繪畫關閉狀態下打開相機視圖時無法正常繪畫的錯誤
修正了保存圖像時未渲染背景圖像的錯誤
修正了腳部庫的圖標大小未被記憶的錯誤
修正了在背景顏色明亮時預覽圖標文件名難以看見的問題
修正了使用Alt設置快捷鍵時發出嗶嗶聲的問題
修正了在為框對象添加Position Tag時操作手柄難以看見的問題
修正了縮小相機視圖時佈局崩潰的問題
修正了根據滾動狀態導致UI崩潰的問題
修正了在使用多顯示器時無法正確記憶窗口位置的錯誤
修正了在更改變形時不更改比例無法更新高度的錯誤
修正了根據分辨率無法正確輸出圖像的問題
修正了在鏡像姿勢時即使未選中脊椎檢查也反轉了腰部扭曲的內部信息的錯誤
修正了滑塊拖動判定的錯誤
修正了在Morphing Tag中部分法線未正確混合導致噪音的錯誤
修正了變形滑塊值為小數時開始拖動時值未被記憶而返回0的錯誤
修正了撤消標籤刪除時屬性隱藏的錯誤
修正了新建時骨骼顯示殘留的錯誤
修正了在對左右不對稱的模型使用比例工具打開左右對稱時無法正確對稱的錯誤
修正了由於無法正確計算法線導致根據比例值無法繪製清晰的錯誤
修正了使用筆時工具提示立即消失的錯誤(在環境設置中新增了顯示工具提示的允許距離選項)
修正了根據環境啟動時出錯的錯誤
修正了在工具或相機拖動過程中在對象列表或圖標上釋放鼠標時無法正確創建撤消的錯誤
【其他】
我們收到了有關手指操作的需求並進行了實施,但
要進行視圖旋轉、縮放和平移需要正常拖動、兩指拖動和捏合放大縮小
分配此操作會干擾當前操作,如多重選擇和右鍵單擊等。
我們嘗試了各種功能,如模式切換和引入專用UI以檢查可用性,但
由於可用性顯著下降,因此判斷無法通過部分更改處理。
因此,我們決定考慮其他方法並推遲在Ver5.0中發布。
目前不建議使用手指操作,但感謝您的理解。
另外,以下實現由於各種原因而推遲。
・停止渲染功能(這是一個由於導出圖像時放大視圖很重的需求功能,但我們認為由於導出功能的重製不再需要)
・.NETFramework版本更改
・手部姿勢的精細控制實現
如果您已經擁有許可證,可以免費更新到Ver5.0。
更新將自動開始,通過運行安裝程序或啟動DesignDoll兩次。
此外,您可以在更新後使用卸載屏幕上的ClickOnce功能恢復到舊版本。
【通知】
由於關於開發狀況的詢問量有所增加,我們在此報告,目前仍在持續開發DesignDoll Ver5.0。
另外,針對有關更新費用的問題,我們也在此補充說明。
下一次的大型更新費用,計劃像以前一樣免費進行,所以請放心。
作為個人開發者,我們理解可能會給您帶來不便和擔憂,但我們會繼續努力使軟體更加完善。感謝您的持續支持。
2018年3月30日
【實裝內容】
修改為可以更改顯示圖標的背景色
修改為在按住Ctrl的同時重置Pose Tag時,Hand Tag和Foot Tag也會同時重置
修改為從Doll-Atelier下載的模型如果沒有Hand Tag或Foot Tag,則自動添加
修改為通過拖放Doll-Atelier的鏈接圖標來下載模型數據
修改為可以在環境設置的比例中設置鼠標靈敏度的負值(輸入負值會使縮放手勢反向)
修復了某些環境中無法上傳的錯誤
更改為在輪廓模式中在3D視圖的左上角顯示“Silhouette Mode”
修正了一些翻譯
【錯誤修正】
修復了設備丟失狀態下無法保存的錯誤
修復了在完全隱藏3D視圖的狀態下選擇Pose Tag時強制終止的錯誤
修改為在導出圖像大小為0像素時更改為1像素
我們已經重新設計了姿勢參考網站 "Doll-Atelier"
https://doll-a.net/
【修正內容】
全新設計
將姿勢搜尋方式從關鍵字改為分類
界面更改為顯示較大的搜尋圖片
改為響應式網站,支援平板電腦和智能手機
將顯示順序更改為下載次數
新增顯示最近的帖子和受歡迎的新作品的空間
顯示速度提升
多語言化
【修正內容】
支援 Windows 10
修正部分英文翻譯
【實施內容】
發佈了海外版 Ver4.0
修正了在相機視圖中 F1 鍵無法正常工作的問題
修正了當操作系統設置中的“主副按鈕切換”將滑鼠設置為左撇子時,3D 視圖中的滑鼠操作無法反映的錯誤
更改了效果圖示的點擊事件判定方法以防止誤操作
修正了根據環境無法設置“Meiryo”字體的錯誤
修正了 OBJ 匯出中的以下問題
・修正了在匯出包含 Sketch Tag 的模型時,為每個材質分配紋理
・當文件名中包含日文字符時,將文件格式更改為 SJIS
修正了從任務欄關閉圖層窗口後,下次打開時會強制退出的錯誤
修正了按 Ctrl+S 等快捷鍵時,忽略修改鍵而出現重複鍵警告的錯誤
在環境設置中添加了將[Alt+右拖動]更改為平移的選項
【補充】
如果打開將[Alt+右拖動]更改為平移的選項,將可以通過類似於 Zbrush 的滑鼠操作來更改 3D 視圖中的視角。
(在此次更新中,添加了[Ctrl+右拖動]進行縮放的功能)
當滑鼠位於相機視圖上方時按 F1,將對相機視圖執行相機操作。
由於 GPU 進行的虛擬透視和真實透視等透視效果未在 CPU 上進行模擬,因此根據設置,相機可能無法正確適應。
【實裝內容】
新增Foot Tag
・移動腳趾的功能
・調整踝關節寬度的功能
・足部資料庫
・支援3D導出
新增在擺姿勢時將腳對準地面的修正功能
新增以數值設定身高的功能
新增簡易模式功能
將圖層模式作為圖層視窗功能實裝
新增3D檢視和相機檢視的檢視歷史功能
新增按下[S鍵]時以剪影顯示的功能
新增在效果視窗中將背景切換為全白的勾選按鈕
新增導引框架功能
新增自動備份功能
新增在預覽視窗中搜尋檔案名稱的功能
新增導出圖片時指定尺寸的功能
修正圖書館模式如下
・修正可以指定讀取的Tag
・新增讀取相機角度的功能
修正Import Tag如下
・新增設定平滑角的功能
・新增固定導入模型於當前位置的功能
・將可處理的最大多邊形數改為△65535
・支援讀取多邊形
・修正為讀取模型時指定尺寸
・修正為原點與模型位置大幅偏移時顯示是否自動修正的對話框
新增單一功能 [Shift+S],禁用除選擇的Tag外的所有同類Tag
更改預覽視窗的UI
修正UI滑桿為 [Ctrl+點擊] 時回復初始值
修正滑鼠懸停時顯示工具提示
在3D檢視的背景中新增圓形漸層和填充效果
修正擴展設計以減少拖動時的操作錯誤
將視野角度設置從環境設置移至效果視窗(預設值改為較長焦距)
新增地面線模糊效果並可調整透明度
改進[F1鍵]的精度
改進Hand Tag的自動縮放功能
改進將相機對準模型眼睛的功能的精度
將視窗樣式更改為Windows標準
修正為可變更姿勢控制器的顏色和大小
修正為可變更Hand Tag資料庫中的圖示順序
更改物件列表中顯示圖示的介面
修正為可透過拖動切換顯示圖示
修正為在檔案名稱後顯示「*」以指示資料已更改
根據更新後的「Doll-Atelier」規格修正上傳視窗
新增命令 [Ctrl+R] 以重置選擇的Tag
新增快捷鍵 [Ctrl+E] 以切換選擇的Tag的啟用狀態
將Hand Library和Foot Library的快捷鍵設為[,] 和 [.] 鍵
修正海外版的翻譯
修正一些難以辨認的圖示
修正為視野角度影響縮放靈敏度
修正為滑鼠滾輪也受到縮放靈敏度影響
修正為啟動時根據視野角度調整相機距離
將視窗樣式更改為OS標準
加快預覽功能的速度
【錯誤修正】
修正最大化時不顯示任務欄的錯誤
修正當焦點移至相機標籤時 [←鍵] 和 [→鍵] 不正常運作的錯誤
修正當作業系統語言不是英語或日語時軟體崩潰或字體大小顯示不正確的錯誤
修正某些環境下反鋸齒無法正確設定的錯誤
修正在圖書館模式下未自動修正舊版本檔案的錯誤
修正讀取帶有所有變形零件值為0的模型後未立即更新形狀的錯誤
修正在特定條件下啟動時視窗非活動狀態時未正確初始化渲染目標的錯誤
修正繪畫時按下Tab鍵工具僅向一個方向切換的錯誤
【補充】
相機歷史功能記錄並恢復各檢視的視點。
使用相機功能較多的用戶應注意以下幾點:
・之前的撤銷功能記錄相機檢視中的視點操作,但現在不再記錄以避免與相機歷史功能重複。
・相機歷史僅記錄視點歷史,因此創建、恢復或刪除相機項目的操作仍由傳統的撤銷功能記錄。
關於Import Tag的座標固定功能,該功能用於「將當前導入模型的狀態固定於世界座標」。
一旦固定,將不再受追蹤功能或Position Tag影響。解除功能後,將保留當前狀態並開啟追蹤功能。
此功能在中途應用於懸空放置的物品時或在不更改狀態的情況下從左手更改為右手的追蹤源時非常便利。
迷你檢視中的地面線原來對齊Position Tag的原點,但隨著腳修正功能的實裝,已修改為顯示實際地面高度。
我們計劃同時發布「Ver4.0」和「Doll-Atelier」的更新,但由於發布時間延遲,更新將在發布後進行。
(由於網站更新未完成,請理解上傳時選擇類別與下載時輸入關鍵字的規格差異。)
關於圖層模式,由於收到多顯示器或液晶手寫板環境中無法正常運作的反饋,已作為圖層視窗功能實裝。
由於我們已完全重製內部結構,希望以前圖層模式無法運作的用戶再試一試。
導出圖片時指定的最大尺寸為10000×10000像素。
由於依賴硬體,根據您的GPU,可能無法以最大尺寸導出。
我們已經遷移伺服器以加強安裝和更新伺服器的能力。
由於上述變更,將會執行自動更新,但軟體內容不會更新。
【修正內容】
修正了在從未保存過的狀態下勾選「啟動時打開最後編輯的文件」時啟動失敗的錯誤
在手形圖標中添加了“R”和“L”標記
修正了按住Alt鍵啟動時可以多重啟動的問題
修正了「設置背景」菜單中的各個命令無法運行的錯誤
修正了選擇「上傳模型」後光源方向重置的錯誤
修正了按Alt鍵奇數次後,除F10以外的功能鍵和鼠標滾輪無法輸入的錯誤
加快了繪圖速度
【修正內容】
透過代碼簽署證書添加數位簽名
(此操作可驗證發行者並檢測篡改,使DesignDoll更安全地使用)
修正了標題欄以顯示檔案名稱和特定命令文本
將「最前顯示模式」的標籤更改為「大螢幕模式」
【修正內容】
修正了在某些環境中無法安裝和啟動的錯誤
【修正內容】
修正了某些環境下無法正確執行層模式的錯誤
在層模式中增加了碰撞檢測開關功能和透明度調整功能
更改了標題欄的設計
【補充說明】
我們收到了希望在層模式中能夠直接操作繪畫軟件的要求。
因此,我們添加了一個開關按鈕,可以切換窗口的碰撞檢測。
這樣,即使DesignDoll疊加在繪畫軟件之上,也可以畫線。
另外,按工具切換鍵(預設為Tab鍵)也可以切換此碰撞檢測。
這是一個稍微複雜的功能,但它是根據以下工作流程設計的:
打開繪畫軟件並創建分鏡或草圖。
↓
將DesignDoll疊加在繪畫軟件上並切換到層模式。
↓
移動整個窗口或通過右鍵拖動微調角度和大小,然後使其稍微透明。
↓
按Tab鍵或點擊圖標以關閉碰撞檢測。
↓
直接在繪畫軟件中的原畫上繪製草圖等。
↓
如果不滿意,按Tab鍵再次開啟碰撞檢測,並在DesignDoll中進行調整。
【修正內容】
為了支持Windows 8,目標.NET Framework轉移到4.5.1
修改為不安裝XNA Framework Redistributable 4.0也能運行
增加了自動生成錯誤報告的功能
修正了打開加載窗口時Tab鍵無效的錯誤
(將快捷鍵命令的時間改為鍵釋放時)
修正了當分辨率設置為Auto時,將窗口縮小時攝像機中心偏移的錯誤
(這次的更新包括上次更新的修正 及 β版功能的新增)
【修正內容】
新增圖層模式(將視窗透明化的功能)
修正可更改內部解像度(支援大型顯示器)
修正可更改視窗背景顏色
修正可將一般按鍵設為快捷鍵
新增旋轉模型90度的指令
新增切換左右手的快捷鍵(H鍵)
提高繪圖速度
修正多螢幕環境中拖曳無法正確進行的錯誤
修正多螢幕環境中視窗資訊無法正確恢復的錯誤
修正多個模型時小視窗的地面長度顯示不正確的錯誤
修正建立右鍵選單時的錯誤
修正即使取消更新舊檔案也不會關閉載入視窗
修正可隱藏相機圖示(偏好設定>滑鼠)
修正 Tab 鍵失效的錯誤
【補充說明】
圖層模式(β版)是一項可將 DesignDoll 直接放置於繪圖軟體或瀏覽器上並使其半透明的功能。
這讓您可以直接在製作中的草圖或漫畫分鏡上快速進行構圖,而無需準備讀取用的圖片。
雖然某些功能如匯出尚不完整,但希望您能試用。
關於快捷鍵,本次更新允許將「A」或「B」等一般按鍵分配為快捷鍵。
由於內部結構大幅更改,請注意分配資訊將不會被保留並將重設。
此外,從此版本開始,內部解像度可更改。
即使在非常大的顯示器或圖形性能較低的環境中,透過調整解像度應能流暢運行。
設定可在「工具>偏好設定>渲染>解像度」中更改。
(這是上次更新的修正版)
【修正內容】
修正了在特定條件下無法正確讀取Tag的錯誤。
(這是上次更新的修正版)
【修正內容】
修正不支援的操作系統(Windows XP 以前的操作系統)無法啟動
修正雙擊時會雙重啟動的錯誤
【補充說明】
由於在不支援的操作系統上進行特定操作會發生強制終止的錯誤,我們已更改為在啟動時檢查操作系統。
(XP 用戶請使用在 Vector 上提供的 Ver3.9.7.0。如果您已經用最新版本更新了舊的 twd 文件,會自動創建 .bak 文件。請將其重命名為 .twd 以使用 Ver3.9.7.0)
另外,我們收到報告稱同時使用舊版本和新版本會出現問題。
如果遇到文件無法打開等問題,請先卸載兩個版本,然後嘗試安裝最新版本。
(這是上次更新的修正版)
同步預覽視窗中的資源管理器瀏覽器
修正雙擊啟動時的錯誤
修正最前端模式的誤標
修正Doll-Atelier規約的連結
修正部分舊版本相機資訊未正確讀取的錯誤
修正預覽圖示的記憶體錯誤
修正錯誤日誌
修正按ESC鍵退出最前端模式
【首頁】
重製官方首頁
更改為登錄系統
支持多語言
引入SSL
【實施內容】
新增軟體自動更新功能
新增返回先前版本的功能(從Ver3.9.8.0起)
支援Windows 8
更改為不依賴螢幕尺寸的介面
恢復舊版本中存在的在地面顯示簡易影子的功能
修正生成簡易影子時計算光源方向
在腰部新增以下輔助控制器:
▽:彎曲腰部
□:圓背
在關節控制器中新增輔助控制器
在相機視圖中新增眼平顯示功能
在環境設置中新增顯示相機高度的選項
更改額外加載視窗以作為姿勢庫
將著色器預設圖示化
修正以環境設置中的單位顯示相機設置和地面大小
縮短預覽加載時間(修正為僅加載縮圖資訊)
移除渲染功能,新增轉移到背景圖像的功能(F12 + 拖動)
新增導出3D視圖圖像的命令(打開相機視圖的狀態下導出相機視圖)
儲存時的紋理標籤輕量化
優化繪製處理的記憶體
新增手腕旋轉聯動的開關功能
在加載功能中新增庫模式(Num0鍵)
在長度單位中新增“mm”
修正記住手部庫圖標大小
修正記住盒子物件的“對齊網格”狀態
新增快捷鍵“Ctrl+T”以開關手部庫
更改為使用“Alt + ← → 鍵”旋轉相機90度
支持在加載背景圖像時使用灰度和其他像素格式創建的圖像
【錯誤修正】
修正啟動瀏覽器時強制終止的錯誤
修正更新安裝後首次啟動時嘗試獲取文件路徑時強制終止的錯誤
修正物件列表滾動按鈕的焦點錯誤
修正將標籤從禁用更改為啟用時姿勢比例校正無法正常運行的錯誤
修正啟動時讀取設置文件的錯誤
修正隱藏部件保留碰撞檢測的錯誤
修正擺姿過程中創建多個撤消的錯誤
修正相機命令後不重新選擇標籤就強制終止的錯誤
修正創建手部庫圖標時繪製素描資訊的錯誤
修正部分效果中光源位置未應用的錯誤
修正小視窗中邊緣計算錯誤
修正刪除物件後記憶體未自動釋放的錯誤
修正打開相機視圖的狀態下讓電腦進入睡眠模式時強制終止的錯誤
修正透視扭曲部分的AO計算錯誤
修正線框中與背景圖像的前後關係計算錯誤
修正不識別包含點的文件夾名稱的錯誤
【補充】
下載和安裝時可能會顯示警告,但沒有安全問題,請放心使用。
我們目前正在申請數字證書的發行,因此上述警告將很快不再顯示。
如果因警告無法安裝,請嘗試使用Internet Explorer以外的瀏覽器(如FireFox或Chrome)。
肘部和膝部的旋轉設計為可以通過繞控制器旋轉來調整,這樣在調整手腳位置後可以立即訪問,從而更快地擺姿。
在庫模式下,點擊圖標應用姿勢,但如果數據中存在多個模型,則每次點擊同一圖標時模型會切換。
由於WPF與Wacom製作的數位板驅動程式的相容性問題,右鍵無法正確輸入。
根據驅動程式的版本,還會發生其他一些問題。作為對策,請嘗試以下操作:
・首先,將數位板驅動程式更新到最新版本。
・接下來,從開始菜單打開Wacom設置螢幕。
・[筆] → [坐標檢測模式] → [映射] → 取消勾選“使用Windows Ink”
(上述項目在最近的版本更新中新增,因此在舊的驅動程式中可能找不到。)
我們收到過關於在物件列表中新增文件夾功能的要求,但由於在介面重製過程中新增了圖標大小調整功能和水平滾動功能,此次未實施此功能。
由於引入ClickOnce,無法在從命令行啟動時傳遞文件路徑。
(雙擊關聯文件時,軟件將啟動,但處於初始狀態。)
(這次的更新是錯誤修正版)
重新檢視半透明物件的 Alpha 合成計算,修正選擇狀態下白色過曝的問題
修正可調整半透明物件的透明度
修正記憶 Pose Tag 中“肩部連動”和 Sketch Tag 中“穿透繪畫”的狀態
修正點擊滑桿的任意位置即可開始拖動
修正匯出 obj 文件的 UV 座標 V 軸顛倒的錯誤
修正截圖、縮略圖和渲染圖像時,透視變形未應用於盒子的錯誤
修正相機視窗開啟狀態下無法正確進行 3D 繪畫的錯誤
修正特效視窗中使用某些繪圖板時無法使用吸管功能的錯誤
追加功能
實裝 Sketch Tag
在物件列表的右鍵選單中新增「合成模型體型」命令
透視
新增真實透視功能
新增鏡頭透視功能
修改為在箱子的面上也反映虛假透視等的影響
Hand Tag
實裝手部資料庫
新增手部預設
修改為按下「重置」按鈕時僅重置選擇的手部
Position Tag
修改「模型接地」命令為始終對齊地面,而非控制器高度
新增將位置控制器對齊模型中心的命令
Import Tag
修改為可變更控制器的透明度
支援拖放.obj檔案
修改為可變更新模型的 Import Tag 持有狀態(環境設定→檔案)
快捷鍵
新增顯示、半透明、隱藏模型的快捷鍵
新增快捷鍵「Ctrl + 左」以將3D視圖註冊為新相機
新增 Import Tag 選擇快捷鍵
讀取
分割「讀取」與「追加讀取」
修改為可在預覽視窗的右鍵選單中變更檔案的昇序
加速化
加速渲染及最前模式
縮短啟動時間
其他
為導出的3D模型新增UV資訊
修改為在未選擇模型時按下標籤快捷鍵時選擇第一個找到的標籤
修改為記憶各自的讀寫 twd、圖片、3D 模型等的目錄路徑
修改為可在連續截圖功能中新增日期資訊
調整渲染時機以防止設備丟失
修改為即使開閉相機,工具圖標的位置也不會移動
將「無法復原」等對話框改為在幫助欄中顯示
修改半透明合成的計算方法
錯誤修正
修正了在輸出不帶 Sketch Tag 的 3D 模型時,變形未反映的錯誤。
更正了相機視圖命令中的標籤錯誤。
修正了在使用某些繪圖板時無法拖放物件和標籤的錯誤。
修正了特定模型的姿勢左右反轉時網格消失的錯誤。
修正了在線框渲染時隱藏手部時透明排序不正確的錯誤。
修正了更改變形部位後按 F4 鍵會使相機快捷鍵失效的錯誤。
修正了刪除設為背景的圖片後控制器未消失導致的強制關閉錯誤。
修正了在載入時未打開相機窗口時,相機相關界面不更新的錯誤。
修正了在 Import Tag 中嘗試載入不支持的擴展名時導致的強制關閉錯誤。
修正了 Import Tag 中多邊形未正確載入的錯誤。
修正了 Import Tag 中載入的網格過小時,碰撞檢測失敗的錯誤。
修正了在進行導入模型的碰撞檢測時,使用背面進行計算的錯誤。
修正了在載入畫面中選擇多個標籤或物件時,圖標顏色顯示不正確的錯誤。
修正了在 Windows XP 上,“最近使用的文件”項目顯示為黑色的錯誤。
修正了渲染窗口下的控制器對鼠標反應的錯誤。
修正了渲染窗口中撤銷操作無效的錯誤。
~補充~
我們已修正 Import Tag 中對小網格的碰撞檢測,現在可以計算非常小的網格,因此應該不會有問題。如果還有無法點擊的地方,請使用 3D 軟體放大模型後再重新導入。
(碰撞數據是在載入網格時創建的,因此放大導入比例無法解決此問題。)
最新版本的首次啟動將需要一些時間。這是為了創建縮短啟動時間的文件。
關於 Sketch Tag
Sketch Tag 是用於繪製輔助線的功能,並非用於繪畫。
支持壓力感應,但目前無法進行細微調整。
如果想進行高精度的繪畫,請先導出 3D 模型,然後使用 3D 繪畫軟件創建紋理。
(可以將 1024x1024 的紋理在選中 Sketch Tag 時拖放到窗口中,來導入外部紋理到 Sketch Tag。)
啟用“穿透繪畫”可以在模型背面等不可見部分進行繪畫。(比禁用更快速。)
當在手部庫中註冊非常小的模型時,圖標中的手部尺寸可能會變小。
生成圖標時,我們盡量放大模型,但如果模型過於接近相機,無法進行渲染,會出現此問題。
如果覺得不便,可以通過減少“3D 視圖”中的“渲染開始距離”來解決。
~其他~
我們收到了關於 Position Tag 中讓身體面向點擊方向的功能需求。但由於身體的“正面”定義在身體扭曲或橫臥姿勢下不明確,故決定不實施該功能。
實施了讀取3D模型功能(Import Tag)
修改了Box Tag如下:
・使用筆工具時顯示邊長
・添加了一個編輯工具以避免大量生產Box Tag
・添加了一個吸附到網格的切換功能(即使在關閉狀態下按住Shift也會吸附到網格)
增加了連續截屏功能(在環境設置中設置保存位置後按F11)
更改對象顯示圖標以在「顯示」、「半透明」和「隱藏」之間切換
實施了部件顯示切換功能(右鍵單擊對象顯示切換圖標)
將背景圖片操作從滑塊更改為按鈕拖動方式,並可以更改圖片位置
修改為保存設置在視圖中的背景圖片
添加了一個快捷鍵「Ctrl+G」將選定模型接地
添加了僅保存選定對象的功能
修改讀取屏幕的樹狀圖以允許通過拖放圖標移動文件
修改相機視圖如下:
・添加了一個命令通過箭頭鍵在3D視圖和相機視圖之間傳遞信息
・更改為允許設置背景圖片
・添加了一個命令來重命名相機
・更改為在相機視圖打開的情況下保存相機視圖為縮略圖
・添加了一個命令來移動選定的相機(PageUp、PageDown)
・添加了打開/關閉命令Alt+C
修改了3D視圖如下:
・更改為允許使用Ctrl+Shift+Alt+拖動來圍繞相機移動視點
・更改為設置繪圖開始距離以允許繪製靠近相機的模型
・修改為允許通過在環境設置中點擊3D視圖或模型來更改選擇操作
・更改為繪製小視圖的地面線以匹配模型
更改為允許調整旋轉輔助控制器的透明度
更改為在使用位置工具旋轉時按住Shift以15度增量旋轉
更改為在使用比例工具時按住Shift以0.1間隔限制
在效果預設中設置線框顏色
更改為在拖動比例工具的紅色或綠色框時按住Ctrl以統一調整厚度
提高在存在多個物體且未選擇任何物體時F1鍵命令的計算精度
添加了效果質量和效果預設的重置按鈕
~錯誤修正與改進~
改善載入時的資料夾訪問速度,並更改為聚焦初始路徑
修正了最大化相機視圖分割器時無法改變視角的問題
修正了確認對話框中的焦點按鈕不明顯的問題
修正了刪除效果預設後無法恢復的問題
~本次更新的補充說明~
收到了希望反向移動關節的要求,但由於這需要根本性地更改IK計算,因此決定延後處理。
當相機的繪製距離設置為最短時,陰影質量會略有下降。
當使用“→鍵”將相機視圖信息轉移到3D視圖時,假透視信息不會被轉移。
這是因為3D視圖中無法渲染假透視。
收到了“繪製方框時,希望在地面網格上加線”的要求。
我們考慮過使用選項檢查來切換顯示,但由於考慮到方框旋轉時重新定位頂點的成本,我們對實現感到疑慮。
因此,我們更改了方框分割的計算方法,並在創建方框時使用切換按鈕或Shift鍵使其對齊網格。
序列截圖功能在相機視圖打開時會捕捉相機視圖,關閉時會捕捉3D視圖。
假透視功能使用頂點,因此如果導入模型的頂點距離較大,可能無法正確扭曲。
這個問題可以通過DirectX10或更高版本解決,因此我們計劃在未來處理。
(目前,這將在加載模型方面處理。)
目前單個Import Tag可以處理的頂點數量為32767。
這個規格是為了持有物品的功能而制定的,但考慮到背景模型,我們認為需要增加。
我們將非常感謝您對Import Tag的使用感進行反饋。
修正了在不同體型的模型間移動Pose Tag時能保持姿勢。
在3D視圖的左下角添加了更改攝像機中心視角的圖標。
在3D視圖的左上角添加了切換地面和盒子渲染的圖標。
在位置工具中添加了“將模型置於地面”,“將控制器對齊到模型”和“將模型對齊到控制器”選項。
更改了旋轉輔助控制器的形狀,並可以設置顏色。
修正了拖曳時即使鼠標移到3D視圖外也能操作的問題。
修正了在編輯比例工具時盡可能保持姿勢。
修正了攝像機追蹤手柄如下:
・固定在3D視圖的左下角。
・更改了手柄模型。
・支持平行移動。
修正了以下問題:
・某些環境中創建渲染目標後強制終止的問題。
・某些環境中無法從Doll-Atelier下載素材的問題。
・初次點擊時上下文菜單內容灰色顯示的問題。
・無法正確創建軟件ID的問題。
・未保存退出時在對話框中選擇保存後無法繼續退出的問題。
・位置追蹤控制器受視角影響顯示變小的問題。
・追加加載時在詢問“是否也要添加攝像機信息?”時無論選擇哪個選項都會添加攝像機的問題。
放鬆了腳踝約束。
修改了未保存退出時彈出的確認對話框的行為。