・打開相機視圖,並在「眼水平」上調整角度。
・選擇透視類型,並選擇參數。
按下主視窗左側的黃色箭頭,或按下Alt+C,或從左上角的「相機」選單中選擇「相機視圖」,來打開「相機視圖」。
拖曳箭頭按鈕的右側,即可調整相機視圖的大小。
您可以使用與3D視圖相同的方式來調整攝影機視角。
點擊“透視”標籤(預設為“真實透視”)。
透過調整「視野角」、「扭曲」和「距離」來改變透視失真的特性。
您可以輕鬆調整每個數值,只需點擊並拖動文本框即可。
如果您希望將相機視圖顯示得更大,您可以從“工具”選單中選擇“大屏幕模式”,或按下[Home]鍵。(如果您尚未打開相機視圖,“大屏幕模式”將擴大3D視圖。)
通過按下[←]鍵,您可以將3D視圖相機的信息複製到相機視圖中。
相機視圖中添加了3D視圖相機中沒有的“傾斜”功能,它可以將相機視圖順時針或逆時針旋轉。
如果匯入的3D模型變形得不夠整齊,通常可以通過在長邊之間插入一個頂點來解決。
在透視設定中,視野角(FOV)是一個非常重要的參數,它影響著您畫作的印象。
因為這個數字對整體畫作的感覺非常具有影響力,建議您進行嘗試。
主要要點:
・在遊戲中通常使用45~60的數值。
・插畫通常使用30以上的數值,而變形風格的作品則傾向於使用較低的數值。
・低數值通常表示望遠效果,高數值則表示廣角效果。
・使用普通相機拍攝的照片通常具有較低的數值。
・增加數值會使構圖更有震撼感。
首先,按照上述的步驟進行操作。
點擊「真實透視」(或其右側的箭頭),然後選擇「虛偽透視」。
點擊「Click Pers Center」,然後在3D視圖中點擊要強調的模型部分的中心。
A 通常情況下無需更改(主焦點區域的漸變開始位置)。
B 從次要焦點區域(藍色)開始的焦點範圍距離。
C 主焦點區域的強調程度(數字越小,強調效果越大,代表視野角)。
D 次要焦點區域的強調程度。
*如果A的值大於B,A將變成藍色,而B將變成紅色。同樣,C將影響藍區域,D將影響紅區域。
**A和B之間的差距越大,過渡就越平滑。
***如果C和D的值相同,就不會有扭曲。