Ändern Sie die Form des Gesichts und der Muskeln mit dem Tag "Morphing".
・Anpassen von Kopf und Körper mit dem Tag "Skalieren". (Perfektionieren Sie Ihren Körpertyp im Detailanpassungsmodus, nachdem Sie grobe Änderungen im einfachen Anpassungsmodus vorgenommen haben).
・Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge Sie die "Morphing"- oder "Scale"-Tags verwenden.
Klicken Sie auf das Tag Skalieren.
Klicken Sie auf den Einfachen Anpassungsmodus.
Passen Sie die Länge und Dicke von Teilen durch Ziehen an.
Kreise | : Länge |
Ringe | : Dicke |
Klicken Sie auf das Tag Skalieren.
Klicken Sie auf den Modus Detailanpassung.
Klicken Sie auf den Bone, den Sie anpassen möchten.
Ziehen Sie die Regler, um Detailanpassungen vorzunehmen.
Schwarzer Pfeil | : Länge |
Kugel in der Mitte des Bones | : Vergrößern oder Verkleinern des gesamten Bones |
Ringe | : Dicke (X- und Y-Achse gleichzeitig) |
Kugeln auf den Ringen | : Dicke (X- oder Y-Achse unabhängig) |
XYZ-Pfeile | : Anfangs- oder Endpunkt des Knochens |
Klicken Sie auf das Tag Skalieren.
Klicken Sie auf den Modus Hand.
Ziehen Sie die Schieberegler.
Während der Bearbeitung der Skala wird unten rechts die Höhe (Height) und die Kopfgröße (HeadsTall) angezeigt (im Detailmodus). Wenn Sie mehrere Modelle ausgewählt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Tag (oben rechts) eines beliebigen Modells und wählen Sie "Modelle mischen", um DesignDoll alle ausgewählten Modelle zu einem neuen Modell zu verschmelzen, das die Eigenschaften aller Modelle kombiniert. (Durch Drücken von Strg und Klicken auf den Namen können mehrere Modelle ausgewählt werden).