Einführung in die Veränderung der Körpertypen von Models

Ändern Sie die Form des Gesichts und der Muskeln mit dem Tag "Morphing".
・Anpassen von Kopf und Körper mit dem Tag "Skalieren". (Perfektionieren Sie Ihren Körpertyp im Detailanpassungsmodus, nachdem Sie grobe Änderungen im einfachen Anpassungsmodus vorgenommen haben).
・Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge Sie die "Morphing"- oder "Scale"-Tags verwenden.

Einstellen von Kopf und Körper (einfacher Einstellmodus)

1

First Step

Klicken Sie auf das Tag Skalieren.

2

Second Step

Klicken Sie auf den Einfachen Anpassungsmodus.

3

Third Step

Passen Sie die Länge und Dicke von Teilen durch Ziehen an.

Kreise : Länge
Ringe : Dicke


Einstellen von Kopf und Körper (Detailanpassungsmodus)

1

First Step

Klicken Sie auf das Tag Skalieren.

2

Second Step

Klicken Sie auf den Modus Detailanpassung.

3

Third Step

Klicken Sie auf den Bone, den Sie anpassen möchten.

4

Fourth Step

Ziehen Sie die Regler, um Detailanpassungen vorzunehmen.

Schwarzer Pfeil : Länge
Kugel in der Mitte des Bones : Vergrößern oder Verkleinern des gesamten Bones
Ringe : Dicke (X- und Y-Achse gleichzeitig)
Kugeln auf den Ringen : Dicke (X- oder Y-Achse unabhängig)
XYZ-Pfeile : Anfangs- oder Endpunkt des Knochens


Einstellen der Finger

1

First Step

Klicken Sie auf das Tag Skalieren.

2

Second Step

Klicken Sie auf den Modus Hand.

3

Third Step

Ziehen Sie die Schieberegler.

Während der Bearbeitung der Skala wird unten rechts die Höhe (Height) und die Kopfgröße (HeadsTall) angezeigt (im Detailmodus). Wenn Sie mehrere Modelle ausgewählt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Tag (oben rechts) eines beliebigen Modells und wählen Sie "Modelle mischen", um DesignDoll alle ausgewählten Modelle zu einem neuen Modell zu verschmelzen, das die Eigenschaften aller Modelle kombiniert. (Durch Drücken von Strg und Klicken auf den Namen können mehrere Modelle ausgewählt werden).