Ya está disponible la versión 6.0 de DesignDoll. Lea a continuación las nuevas funciones añadidas
CaracterísticasDesignDoll es un programa de software que puede manipular libremente modelos de cuerpo humano en el espacio 3D.
Puedes crear posturas y composiciones que los artistas demandan, con operaciones fáciles e intuitivas.
DescargarCon DesignDoll, puedes crear una colección de poses de modelos humanos y exportar modelos 3D a nuestro sitio web de intercambio de poses "Doll-Atelier".
Windows® 11
Windows® 10
Windows® 8
Windows® 7
Windows® Vista
6.0.0
La mayoría de las funciones incorporadas se basan en peticiones de nuestros clientes
DesignDoll utiliza un método de mezcla en el que las formas y tamaños de las distintas partes pueden modificarse libremente, lo que permite reproducir modelos con proporciones cabeza-cuerpo que se adaptan intuitivamente al dibujo.
Gracias a las distintas funciones de perspectiva, es posible realizar deformaciones parecidas a dibujos a mano o expresiones enfáticas que no pueden representarse con otros programas de 3D. Además de la proyección paralela, las perspectivas falsas, las perspectivas reales y las perspectivas de lente, también están disponibles funciones como la visualización a nivel de los ojos y el cambio de perspectiva de la cámara (ángulo de visión).
Se ha habilitado un controlador específico para mover los dedos minuciosamente. Creando la forma aproximada en modo simple y pasando después al modo detallado, se pueden crear formas de manos rápidamente.
DesignDoll puede colocar varios modelos corporales en la misma escena, lo que permite dibujar fácilmente composiciones complejas en las que los bocetos tienden a torcerse. Al observar desde todos los ángulos, aumenta la amplitud de expresiones posibles
Los datos creados pueden utilizarse repetidamente, lo que reduce el tiempo de creación, con sólo arrastrar los iconos de pose y forma del cuerpo a nuevos modelos.
En pos de la velocidad de creación de poses, DesignDoll está diseñado para gestionar las posturas con un mínimo de controladores. Incluso se pueden realizar ajustes mínimos arrastrando directamente puntos sobre los modelos 3D.
Con su función de adherencia ósea, DesignDoll puede vincular elementos creados con software externo a piezas específicas. No es necesario pasar por molestos procesos como ajustar una espada a una mano después de decidir una postura.
DesignDoll puede crear caras y formas corporales intermedias, sintetizando la diferencia entre dos modelos existentes en un nuevo modelo. Al sintetizar repetidamente, el proceso de crecimiento de un personaje se puede crear fácilmente.
Junto con el sitio web de intercambio de modelos y poses "Doll-Atelier", los usuarios de DesignDoll pueden compartir diseños para utilizarlos libremente con fines comerciales o no comerciales.
DesignDoll puede aplicar efectos preestablecidos o personalizados con un solo clic. Al configurar los efectos que más te convengan, podrás centrarte más en la relación entre tus modelos y su entorno.
Al crear elementos en forma de caja a lo largo de cuadrículas, DesignDoll elimina la molesta tarea de dibujar líneas de perspectiva.
Ahora es posible pintar directamente sobre modelos 3D. Dibujando líneas auxiliares como la ubicación de los ojos o las líneas del pelo en cada personaje, puede crear muñecos de boceto personalizados, de una manera que es difícil con los muñecos de boceto reales.
Con DesignDoll, puedes configurar libremente las fuentes de luz para crear la imagen que imaginas. Dado que fomenta una mayor comprensión de los objetos tridimensionales, es una herramienta óptima también para la práctica de la ilustración.
Al hacer clic en el icono de una pose o una mano, los datos de la biblioteca pueden aplicarse fácilmente a una pose que se esté creando. Almacene sus datos favoritos - y la molestia de buscar o recrear modelos 3D puede ser eliminada, permitiendo la creación rápida de bocetos de alta calidad.
DesignDoll puede exportar, importar y sintetizar datos 2D y exportar datos 3D a otros programas de software 3D.
With DesignDoll, you can create a human model pose collection and export 3D models to our pose-sharing website “ Doll-Atelier .”
Con el nuevo Clay Tag, puede cambiar la forma misma de las piezas del modelo.
Los ajustes de detalle de las etiquetas le permiten afinar sus cambios.
Incluso puede realizar cambios asimétricos en los modelos.
Hemos añadido una nueva etiqueta de notas.
Añade notas en cualquier modelo para ayudarte a gestionar tu lista de objetos.
Las notas se muestran en la carpeta superior.
Al seleccionar la nota, aparecerá automáticamente el modelo con la etiqueta de la nota.
Nos lo habéis pedido, así que hemos añadido una función de carpeta.
Hemos ajustado la interfaz de usuario para mejorar la usabilidad.
Las listas de etiquetas se ajustan automáticamente al ampliar el menú, manteniéndolas visibles.
Debe aceptar el acuerdo de licencia antes de descargarlo.
El nuevo modo de ajuste simple de la etiqueta de escala permite realizar ajustes aproximados en los cuerpos de los modelos.
Los mandos se reparten entre los lados izquierdo y derecho del cuerpo, para ajustar la longitud (botones) y el grosor (anillos).
Ajuste la longitud y el grosor de las partes arrastrándolas.
Realiza ajustes del tipo de cuerpo de forma intuitiva, incluso después de posar.
La Etiqueta de Escala actual se convertirá en el Modo de Ajuste Detallado, y tiene una interfaz de usuario más sencilla.
Perfecciona tu tipo de cuerpo en el Modo de ajuste detallado, después de hacer cambios aproximados en el Modo de ajuste simple.
Haga clic en huesos específicos para realizar ajustes de detalle individualizados.
Arrastre los anillos para ajustar el grosor del hueso en ambos ejes, o arrastre una de las bolas para ajustar el grosor de cada eje de forma independiente.
Amplíe o reduzca el hueso completo arrastrando la bola situada en el centro del hueso.
Ahora puedes ajustar el grosor de la base y la punta de cada hueso.
Cambia el equilibrio de los huesos y hazlos más estrechos o más anchos.
Esta característica se encuentra en el Modo de Ajuste de Detalle de la Etiqueta Escala.
El grosor del hueso puede ajustarse desde la base hasta la punta arrastrando los controladores del anillo.
Cuando el grosor de la base y la punta de un hueso son diferentes, ahora puede ajustar la sensación de la transición con un gráfico Bézier.
Con él, puede hacer que las transiciones sean bruscas o suaves.
Encima del gráfico se muestra un perfil de la transición.
Ahora es posible ajustar la longitud y el grosor de los dedos.
Adapte perfectamente las manos de su modelo a su altura.
Personaliza los dedos de forma rápida e intuitiva con los controles deslizantes.
Pruebe variaciones para encontrar la combinación perfecta de ajustes.
Estas funciones se incluyeron en la etiqueta Escala, en lugar de en la etiqueta Mano, para garantizar que los ajustes se incluyan en las combinaciones de Mix Model.
Cuando se utilizan ajustes del ángulo de visión para causar impacto, el grado de libertad dentro de la composición es limitado, y los resultados a menudo no parecen correctos. Utilizando la "función de falsa perspectiva" de DesignDoll, puede realizar distorsiones de perspectiva de forma fácil y libre para conseguir un ajuste natural a su visión artística.
Se pueden resaltar partes específicas
Dado que la función de falsa perspectiva utiliza manipulaciones de la cámara, no es necesario volver a editar la relación entre la cabeza y el cuerpo del modelo ni la pose.
Las funciones de perspectiva de cámara de DesignDoll son ideales para crear "composiciones con una sensación natural, dibujada a mano" en lugar de la sensación generada por ordenador de otros programas 3D. Sabemos que disfrutará de esta cómoda función que acerca sus composiciones a las imágenes que se ven a simple vista, manteniendo la integridad de su visión ilustrativa.
Perspectivas reales que se ajustan a las curvas naturales
Perspectivas de lente que pueden reproducir efectos de gran angular y ojo de pez
Funciones de visualización a la altura de los ojos o de la cámara
Puede descargar todas las poses y modelos cargados en el sitio web del usuario "Doll-Atelier".
Modelos y posesImporte sus poses favoritas del sitio web con un solo clic
Reduzca significativamente el tiempo de creación de modelos sintetizando datos preestablecidos y creando elementos a partir de ellos
Las poses importadas pueden utilizarse libremente, para aplicaciones comerciales o no comerciales
Por petición popular, hemos mejorado la función de exportación de imágenes planas.
Gracias a la resolución 3D, ahora puedes imprimir imágenes planas que no estén limitadas al tamaño de tu monitor.
Nueva interfaz de usuario para la exportación de imágenes.
Nueva función de fondo (blanco, negro, transparente).
El tipo de modelo de la imagen exportada (Simple, Caja, Hueso), la sombra y el fondo son ahora ajustables.
La opción Ajustar la imagen a las dimensiones de salida garantiza que no se corten los bordes.
Ahora sus modelos pueden posar de forma natural con codos de doble articulación.
Basta con tirar del controlador manual más allá de la extensión completa del brazo para obtener una flexión de doble articulación.
La dirección de flexión inversa y el límite de ángulo pueden ajustarse en las preferencias.
Esta función puede desactivarse y activarse en la ventana de propiedades.
Para responder a diversas necesidades, hemos mejorado la función de ajuste de altura.
Cambiar la altura del modelo como porcentaje relativo de la altura actual.
La altura actual del modelo se mostrará ahora al abrir la función.
Se han añadido cálculos mejorados para obtener alturas más precisas.
Las unidades de altura elegidas en el menú de preferencias se aplican ahora en todo el programa.
Los ajustes de altura ya no alteran el contacto del modelo con el suelo.
Ahora puede elegir colores para cada modelo individualmente.
En la ventana de visibilidad, puede elegir el color general y la transparencia del modelo, la visibilidad de ciertas partes, e incluso elegir diferentes colores para varios aspectos de cada modelo.
Ahora los objetos también tienen preferencias individuales.
Los modelos sin coloración individual serán controlados por los ajustes de la Ventana de Efectos.
Se pueden seleccionar varios controladores haciendo doble clic.
Haz doble clic en el controlador de la cadera para seleccionar todos los controladores de la parte superior del cuerpo a la vez.
Haz doble clic en uno de los controladores de pie para seleccionar ambos controladores de pie y pecho a la vez.
Esta función puede desactivarse y activarse en el menú Preferencias.
Elige el color de los modelos importados.
Establezca el color de cada objeto importado utilizando la Etiqueta de importación.
Elija si los objetos importados se verán afectados por la iluminación o no.
Los objetos importados sin un color seleccionado seguirán los ajustes del menú Preferencias.
Hemos mejorado la operatividad de la ventana de directorio de archivos twd.
Se ha añadido el botón de cambio de diseño de la interfaz de usuario.
Se ha añadido un botón para subir de nivel de directorio.
Se ha mejorado la visibilidad de las flechas de carpeta anterior y siguiente.
El contorno de la ventana principal de edición ahora parpadea, cuando se aplican etiquetas del Modo Biblioteca.
El tamaño de los iconos mantiene su tamaño anterior.
Hemos añadido la función de reflejo izquierda-derecha que suele encontrarse en el software 2D.
Resulta útil para comprobar el equilibrio de las poses.
Mientras pulsa la tecla M, se mostrará una imagen reflejada de su composición.
También se mostrará una imagen reflejada en la Vista de Cámara.
Cambia fácilmente los valores de los datos con el ratón.
Las interfaces de usuario se adaptan automáticamente al tamaño de las ventanas.
Las selecciones y los valores pueden ajustarse haciendo clic y arrastrando.
Los valores también pueden modificarse con la rueda del ratón.
Bloquee los cambios con un clic del ratón, en cualquier lugar fuera del recuadro amarillo.
También puede ajustar los valores haciendo clic en las flechas con el cursor.
Se ha corregido la etiqueta de posición para mejorar la funcionalidad.
La opción Ajustar al centro ajusta automáticamente el controlador de posición al centro de los modelos.
La nueva forma del controlador facilita el clic desde varios ángulos.
La parte superior del controlador se ajusta ahora a la altura del modelo.
Hemos añadido líneas guía, que se muestran mientras se arrastran los controladores, para ilustrar mejor los cambios relativos que se están realizando.
Puedes activar y desactivar esta función en el menú Preferencias.
Nuevo icono de controlador de pose.
Hemos cambiado nuestros iconos para que sean más intuitivos.
El icono Ajustes se divide en los iconos Ajuste simple y Ajuste detallado.
Hemos cambiado el aspecto de los iconos de todo el programa para hacerlos más atractivos.
Hay un nuevo diseño de carrocería por defecto para las nuevas composiciones.
La pose del modelo por defecto también ha cambiado ligeramente.
Puedes elegir utilizar el antiguo modelo predeterminado en el menú Preferencias.