Introduction à la création de poses

Nous allons procéder à des ajustements dans l'ordre suivant :
1. Torse
2. Les épaules
3. Mains et pieds
4. Mise au point

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Première étape (torse)

Tout d'abord, cliquez sur la balise de pose.

Les trois méthodes suivantes permettent d'ajuster le torse.

Pliage

1. Cliquez sur le contrôleur de hanche.
2. Faites glisser la pale □ ou △ vers le haut ou le bas.

Torsion

Faites glisser les parties rouges ou bleues.
(Faire glisser le modèle lui-même, pas un contrôleur)

Angles du corps entier

1. Cliquez sur [Tab] (Cliquez à nouveau pour annuler).
2. Faites glisser les contrôleurs de flèche.

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Deuxième étape (épaules)

La position des épaules peut être modifiée en faisant glisser directement les parties de l'image.

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Troisième étape (mains et pieds)

Une fois que vous avez fini d'ajuster le torse et les épaules, il y a 2 contrôleurs de mains et 2 contrôleurs de pieds à ajuster.
Les contrôleurs de pieds et de mains de DesignDoll sont un peu différents de ceux que l'on trouve dans les logiciels 3D classiques.

Pensée "osseuse" typique

Déterminez d'abord l'angle primaire "A".
Ensuite, il faut déterminer l'angle secondaire "B".
Les données sont déterminées par l'angle, qui change sur 360°.

La pensée de DesignDoll

Tout d'abord, déterminez le point "A".
Ensuite, déterminer la direction "B".
Les données sont contrôlées par le point et la direction.

En comprenant cette différence, la vitesse de pose peut être remarquablement augmentée.
Tout d'abord, faites glisser le contrôleur de la main ou du pied, en déplaçant la partie qui entre en contact avec "A".
Cependant, comme l'écran est en 2D, il n'est pas possible de contrôler la profondeur.
C'est là que la "mini-vue" en bas à droite est utilisée.

La "mini-vue" affiche toujours ce que l'on verrait (au niveau du sol) à 90 degrés à droite de l'écran principal.
Par conséquent, vous pouvez facilement ajuster la profondeur, sans déplacer la caméra.
Enfin, en faisant glisser l'anneau de couleur pâle autour du contrôleur, vous pouvez ajuster la direction de "B".

Avant la version 5.3 ou Simple Controller

En déplaçant le curseur autour du cercle, vous pouvez ajuster l'angle comme vous le souhaitez.

Après la version 5.3

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Quatrième étape (réglage fin)

Faites glisser directement la tête, le cou, les pieds, les mains, etc. pour affiner les angles.
Selon la zone, après avoir cliqué sur une partie du corps, un contrôleur peut apparaître.
Ces parties peuvent être tournées le long de l'axe choisi en faisant glisser les contrôleurs.
En faisant glisser directement les parties que vous souhaitez déplacer, vous pouvez ajuster les différents détails.

En décochant les cases "lien épaule" ou "lien poignet", vous pouvez arrêter le mouvement automatique des épaules et des poignets.

Les personnes qui créent des poses pour la première fois sont invitées à consulter la modification pratique suivante.
La majorité des fonctions de DesignDoll sont démontrées.

CRÉATION DE POSES (PRATIQUE)