・Changer la forme du visage et des muscles en utilisant le tag "Morphing".
・Ajustez la tête et le corps à l'aide de la balise "Scale". (Perfectionnez votre type de corps en mode d'ajustement détaillé, après avoir effectué des changements approximatifs en mode d'ajustement simple).
・L'ordre dans lequel vous utilisez les balises "Morphing" ou "Scale" n'a pas d'importance.
Cliquez sur la balise Scale.
Cliquez sur le mode d'ajustement simple.
Ajustez la longueur et l'épaisseur des pièces en les faisant glisser.
Cercles | : Longueur |
Rings | : Epaisseur |
Cliquez sur la balise Scale.
Cliquez sur le mode de réglage des détails.
Cliquez sur l'os que vous souhaitez ajuster.
Faites glisser les contrôleurs pour effectuer des ajustements détaillés.
Flèche noire | : Longueur |
Boule au milieu de l'os | : Agrandissement ou rétrécissement de l'os entier |
Angles | : Epaisseur (axes X et Y simultanément) |
Boules sur les anneaux | : Epaisseur (axe X ou Y indépendamment) |
Flèches XYZ | : Point de départ ou d'arrivée de l'os |
Cliquez sur la balise Scale.
Cliquez sur le mode Main.
Faites glisser les curseurs.
Lors du réglage de l'échelle d'un modèle, la hauteur approximative et le nombre de têtes du modèle s'affichent (mode de réglage détaillé).
Lorsqu'un modèle est sélectionné, pour sélectionner d'autres modèles, il suffit de maintenir la touche [Ctrl] enfoncée et de cliquer sur le(s) modèle(s) supplémentaire(s) dans la vue 3D ou dans le menu des balises.
Lorsque plusieurs modèles sont sélectionnés, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le menu de marquage (en haut à droite) de l'un des modèles, puis cliquez sur "Mixer le modèle", DesignDoll fusionnera les modèles sélectionnés en un nouveau modèle qui combinera les caractéristiques des modèles sélectionnés.