Tutoriel : Création de poses (pratique)

Nous allons maintenant vous montrer comment réaliser les poses ci-dessous.
Nous recommandons aux personnes qui utilisent DesignDoll pour la première fois de suivre les instructions.
Si vous faites une erreur, vous pouvez annuler la dernière étape en appuyant sur [Ctrl+Z].

Cliquez sur la balise Pose dans la liste des objets (en haut à droite).

En maintenant le bouton droit de la souris enfoncé sur l'écran 3D (principal), faites glisser la vue de la caméra jusqu'à ce que le modèle soit tourné vers l'avant.
Faites glisser une partie de la poitrine du modèle vers la gauche, pour créer une légère torsion du haut du corps.
(N'oubliez pas que vous faites glisser le modèle lui-même, et non un contrôleur).

Avant la version 5.3
ou
Contrôleur simple

Afin de créer une légère courbure, cliquez sur le contrôleur de hanche.
Faites ensuite glisser la petite boîte de couleur pâle vers le bas pour courber le dos du modèle.
Vous pouvez vous faire une idée de la progression de la flexion en regardant la mini-vue en bas à droite.

Après la version 5.3

Faites glisser l'épaule droite vers le haut.
De la même manière, faites tomber l'épaule gauche.

Pour donner l'impression de porter du poids, déplacez l'épaule droite légèrement vers l'avant.
Comme il est un peu difficile de le faire de face, faites pivoter la caméra sur le côté.

Bien que l'ordre soit un peu différent de celui décrit dans la section CRÉATION DE POSE (PROCESSUS), nous ajusterons la tête et le cou ici, afin de faciliter la visualisation du produit fini.
Lorsque vous cliquez sur la tête, un contrôleur ressemblant à un corset apparaît.

À l'aide de l'anneau horizontal gris clair, faites pivoter la tête vers la droite du modèle.
Ensuite, utilisez l'anneau gris moyen, qui court de haut en bas sur le devant du visage du modèle, pour abaisser le visage vers l'épaule droite.

Nous allons maintenant déplacer les bras.
Puisque nous avons déjà positionné les épaules, décochons le lien des épaules (qui se trouve à peu près au milieu du côté droit de l'écran).
Déplacez le bras droit au niveau de la hanche du modèle.
Si vous travaillez directement devant le modèle, utilisez la mini-vue pour contrôler la profondeur.

Déplacez le bras gauche à peu près au niveau du coude droit du modèle.
Le bras sera temporairement encastré dans le torse du modèle, mais nous reviendrons sur ce point dans quelques instants. Pour l'instant, concentrez-vous sur le positionnement du poignet gauche du modèle près du coude droit.

Avant la version 5.3
ou
Contrôleur simple

À l'aide du contrôleur à anneau pâle, ajuster l'angle du bras gauche du modèle.

Après la version 5.3

Enfin, nous ajusterons la moitié inférieure du corps.
Bien qu'il soit possible d'ajuster les jambes de la même manière que les bras, nous allons cette fois-ci utiliser une autre méthode.
Tout d'abord, avec la caméra devant le modèle, cliquez et faites glisser une boîte autour du haut du corps et des hanches du modèle, en utilisant le bouton gauche de la souris.

Puisque nous souhaitons maintenant ajuster la profondeur du modèle, nous utiliserons les contrôleurs rouges de la mini-vue.
Faites glisser les contrôleurs rouges vers l'arrière du modèle et vers le bas, pour créer une position assise.
La sélection de plusieurs contrôleurs de cette manière est utile lorsque vous souhaitez déplacer plusieurs pièces ensemble.

Pour relâcher la sélection, cliquez sur une zone vide.
Faites glisser la jambe gauche vers le côté gauche du moniteur.

Comme pour une figurine, vous pouvez également faire glisser le genou du modèle directement.
Faites glisser le genou gauche du modèle vers la gauche, de manière à ce qu'il se trouve devant la hanche droite du modèle.

Déplacez la jambe droite de la même manière, ou utilisez la manette de l'anneau pâle, au lieu de manipuler directement le genou.

La position de la cheville droite sur les deux figures est la même.
Cependant, la position du genou changera en fonction de la façon dont vous déplacez le contrôleur.
Si vous tenez compte de la trajectoire de vos mouvements, vous pouvez ajuster plus efficacement la pose de vos modèles.

Maintenant que nous avons réglé le positionnement approximatif de nos contrôleurs, nous pouvons passer à l'ajustement de notre pose.
Comme le centre de gravité n'est pas bien placé, nous allons devoir l'ajuster.
L'une des particularités de DesignDolls est qu'il est facile d'ajuster le centre de gravité par la suite.
Placez la caméra devant le modèle, puis le contrôleur carré sur la poitrine du modèle légèrement vers la gauche.

Même avec cela, il n'y a pas de réelle sensation de déplacement du poids du corps, alors ajustons le centre de gravité à partir de la poitrine.
Tout d'abord, faites glisser et sélectionnez les contrôleurs du haut du corps, comme nous l'avons fait précédemment lors de la création de la position assise.
Ensuite, maintenez la touche [Ctrl] enfoncée et cliquez sur la manette des hanches pour la désélectionner.
(L'utilisation de [Ctrl] peut s'avérer pratique lorsque des contrôleurs non désirés se trouvent à proximité de ceux que vous souhaitez sélectionner).
Dans ces conditions, vous pouvez faire glisser les contrôleurs sélectionnés et déplacer facilement le centre de gravité du haut du corps de votre modèle.

Sans déséquilibrer l'ensemble du modèle, faites glisser les manettes vers le bas et vers la gauche.
Bien que le positionnement du coude du modèle, etc., puisse changer quelque peu au cours de ce mouvement, concentrez-vous sur l'ajustement du centre de gravité du modèle pour l'instant, et nous réglerons les détails plus tard.

En déplaçant l'appareil photo, procédez à des ajustements précis du visage, des poignets, des chevilles, etc. de votre modèle pour terminer. (Pour compléter votre pose, vous devrez également ajuster la balise de la main).
Quelle que soit la pose, le processus est le même. Une fois que vous vous serez habitué aux commandes, vous devriez être en mesure de créer la pose que vous souhaitez en 2 ou 3 minutes.