ऑब्जेक्ट सूची (ऊपरी दाएं) में पोज़ टैग पर क्लिक करें।
3डी (मुख्य) स्क्रीन पर दायां माउस बटन दबाए रखें, कैमरा दृश्य को तब तक खींचें जब तक कि मॉडल आगे की ओर न आ जाए।
शरीर के ऊपरी हिस्से में हल्का सा घुमाव पैदा करने के लिए मॉडल की छाती के हिस्से को बाईं ओर खींचें।
(याद रखें, आप मॉडल को ही खींच रहे होंगे, नियंत्रक को नहीं।)
Ver5.3 से पहले
या
सरल नियंत्रक
थोड़ा झुकने के लिए हिप कंट्रोलर पर क्लिक करें।
फिर मॉडल की पीठ को मोड़ने के लिए छोटे, हल्के रंग के बॉक्स कंट्रोलर को नीचे खींचें।
आप नीचे दाईं ओर मिनी-व्यू देखकर झुकने की प्रगति का अंदाजा लगा सकते हैं।
Ver5.3 के बाद
दाएँ कंधे को ऊपर खींचें।
इसी प्रकार बायां कंधा भी नीचे गिराएं।
वजन उठाने का आभास देने के लिए दाएँ कंधे को थोड़ा आगे की ओर खिसकाएँ।
चूँकि सामने से ऐसा करना थोड़ा कठिन है, इसलिए कैमरे के दृश्य को बगल की ओर घुमाएँ।
हालांकि यह पोज़ क्रिएशन (प्रक्रिया) में वर्णित क्रम से थोड़ा अलग है, हम तैयार उत्पाद की अधिक आसानी से कल्पना करने की सुविधा के लिए यहां सिर और गर्दन को समायोजित करेंगे।
जब आप हेड पर क्लिक करेंगे तो हेड ब्रेस जैसा दिखने वाला एक कंट्रोलर दिखाई देगा।
हल्के भूरे रंग की क्षैतिज रिंग का उपयोग करके, सिर को मॉडल के दाईं ओर घुमाएं।
इसके बाद, चेहरे को दाहिने कंधे की ओर नीचे करने के लिए, मध्यम ग्रे रिंग का उपयोग करें, जो मॉडल के चेहरे के सामने ऊपर और नीचे की ओर जाती है।
अब हम हथियार चलाएंगे.
चूँकि हमने पहले ही कंधों को स्थान दे दिया है, आइए कंधे के लिंक को अनचेक करें (स्क्रीन के दाईं ओर के लगभग मध्य में पाया जाता है)।
दाहिने हाथ को मॉडल के कूल्हे के पास ले जाएँ।
यदि आप सीधे मॉडल के सामने से काम करते हैं, तो गहराई की निगरानी के लिए मिनी-व्यू का उपयोग करें।
बाएँ हाथ को मॉडल की दाहिनी कोहनी के पास ले जाएँ।
जबकि बांह को अस्थायी रूप से मॉडल के धड़ में एम्बेड किया जाएगा, हम शीघ्र ही इसे संशोधित करने के लिए वापस आएंगे। अभी के लिए, बस मॉडल की बायीं कलाई को दाहिनी कोहनी के पास रखने पर ध्यान केंद्रित करें।
Ver5.3 से पहले
या
सरल नियंत्रक
पेल रिंग कंट्रोलर का उपयोग करके, मॉडल के बाएं हाथ के कोण को समायोजित करें।
Ver5.3 के बाद
अंत में, हम शरीर के निचले आधे हिस्से को समायोजित करेंगे।
हालाँकि यह बाजुओं की तरह पैरों के लिए भी ठीक होगा, इस बार हम एक और तरीका पेश करेंगे।
सबसे पहले, कैमरे को मॉडल के सामने रखते हुए, बाईं माउस बटन का उपयोग करके मॉडल के ऊपरी शरीर और कूल्हों के चारों ओर एक बॉक्स को क्लिक करें और खींचें।
चूँकि अब हम मॉडल की गहराई को समायोजित करने में रुचि रखते हैं, हम मिनी-व्यू पर लाल नियंत्रकों का उपयोग करेंगे।
बैठने की स्थिति बनाने के लिए, लाल नियंत्रकों को मॉडल के पीछे और नीचे की ओर खींचें।
इस तरीके से एकाधिक नियंत्रकों का चयन करना उस समय के लिए उपयोगी होता है जब आप कई हिस्सों को एक साथ स्थानांतरित करना चाहते हैं।
चयन जारी करने के लिए, खाली क्षेत्र पर क्लिक करें।
बाएँ पैर को मॉनिटर के बाईं ओर खींचें।
एक मूर्ति की तरह, आप मॉडल के घुटने को सीधे भी खींच सकते हैं।
मॉडल के बाएँ घुटने को बाईं ओर खींचें, ताकि वह मॉडल के दाएँ कूल्हे के सामने बैठे।
दाहिने पैर को भी उसी तरीके से हिलाएं, या सीधे घुटने के हेरफेर के बजाय पेल रिंग कंट्रोलर का उपयोग करें।
अब जब हमने अपने नियंत्रकों की कठिन स्थिति का ध्यान रख लिया है, तो हम अपनी मुद्रा को ठीक करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।
चूँकि गुरुत्वाकर्षण का केंद्र सही नहीं है, इसलिए हमें इसे समायोजित करने की आवश्यकता होगी।
बाद में गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को आसानी से समायोजित करना DesignDoll्स की विशेष विशेषताओं में से एक है
कैमरे को मॉडल के सामने रखें, फिर वर्गाकार नियंत्रक को मॉडल की छाती पर थोड़ा बाईं ओर रखें।
इसके साथ भी, शरीर के वजन में बदलाव की कोई वास्तविक अनुभूति नहीं होती है, इसलिए गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को छाती से ऊपर की ओर समायोजित करें।
सबसे पहले, ऊपरी बॉडी नियंत्रकों को खींचें और चुनें, जैसा कि हमने बैठने की स्थिति बनाते समय पहले किया था।
इसके बाद, इसे अचयनित करने के लिए, [Ctrl] दबाए रखें और हिप कंट्रोलर पर क्लिक करें।
([Ctrl] का उपयोग करना सुविधाजनक हो सकता है, जब अवांछित नियंत्रक उन नियंत्रकों के करीब हों जिन्हें आप चुनना चाहते हैं।)
इस स्थिति में, आप चयनित नियंत्रकों को खींच सकते हैं और अपने मॉडल के ऊपरी हिस्से के गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को आसानी से स्थानांतरित कर सकते हैं।
अपने पूरे मॉडल का संतुलन बिगाड़े बिना, नियंत्रकों को नीचे और बाईं ओर खींचें।
हालाँकि इस चाल के दौरान मॉडल की कोहनी आदि की स्थिति कुछ हद तक बदल सकती है, अभी के लिए मॉडल के गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को समायोजित करने पर ध्यान केंद्रित करें, और हम बाद में विवरण ठीक करेंगे।
कैमरे को इधर-उधर घुमाते हुए, काम पूरा करने के लिए अपने मॉडल के चेहरे, कलाइयों, टखनों आदि में बारीक समायोजन करें। (अपना पोज़ पूरा करने के लिए, आप हैंड टैग को भी समायोजित करना चाहेंगे।)
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मुद्रा कौन सी है, प्रक्रिया एक ही है, इसलिए एक बार जब आप नियंत्रण के अभ्यस्त हो जाते हैं, तो आपको 2-3 मिनट में अपनी इच्छित मुद्रा बनाने में सक्षम होना चाहिए।