・कैमरा दृश्य खोलें, और कोण को "आंख के स्तर" पर समायोजित करें।
・परिप्रेक्ष्य का प्रकार चुनें और पैरामीटर चुनें।
मुख्य विंडो के बाईं ओर पीले तीर को दबाकर, Alt+C दबाकर, या ऊपर बाईं ओर "कैमरा" मेनू से "कैमरा दृश्य" का चयन करके "कैमरा दृश्य" खोलें।
मुख्य विंडो के किनारों को खींचकर, आप इसका आकार समायोजित कर सकते हैं।
आप 3डी दृश्य की तरह ही दृष्टिकोण को समायोजित कर सकते हैं।
"पर्स" टैग पर क्लिक करें (डिफ़ॉल्ट "वास्तविक परिप्रेक्ष्य" है।)
"FOV" (दृश्य का क्षेत्र), "विरूपण," और "दूरी" को समायोजित करके आप संभावित विकृतियों की विशेषताओं को बदल सकते हैं।
आप टेक्स्टबॉक्स को क्लिक करके और खींचकर प्रत्येक के संख्यात्मक मान को आसानी से समायोजित कर सकते हैं।
जब आप कैमरा व्यू को बड़ा प्रदर्शित करना चाहते हैं, तो "टूल" मेनू से "बड़ी स्क्रीन मोड" चुनें, या [होम] कुंजी दबाएं। (यदि आपके पास कैमरा व्यू खुला नहीं है, तो "बड़ी स्क्रीन मोड" 3डी व्यू का विस्तार करेगा।)
[←] कुंजी दबाकर, आप 3डी व्यू कैमरे से जानकारी को कैमरा व्यू में कॉपी कर सकते हैं।
कैमरा व्यू में एक "रोल" फीचर जोड़ा गया है जो 3डी व्यू कैमरे में नहीं मिलता है, जो कैमरा व्यू को दक्षिणावर्त या वामावर्त घुमाता है।
इस घटना में कि एक आयातित 3D मॉडल बड़े करीने से विकृत नहीं होता है, इसे आमतौर पर लंबे पक्षों के बीच एक शीर्ष डालकर हल किया जा सकता है।
परिप्रेक्ष्य सेटिंग्स के भीतर, आपकी छवि की छाप के लिए FOV एक बहुत ही महत्वपूर्ण पैरामीटर है।
चूँकि यह संख्या आपकी रचना के समग्र अनुभव पर बहुत प्रभावशाली है, इसलिए यह अनुशंसा की जाती है कि आप इसके साथ प्रयोग करें।
मुख्य केन्द्र
・45~60 का प्रयोग अक्सर खेलों में किया जाता है।
・चित्र आमतौर पर 30 से अधिक मानों का उपयोग करते हैं, जबकि विकृत चित्रणों के लिए कम मानों का उपयोग करने की प्रवृत्ति है।
・चित्र आम तौर पर 30 से अधिक मानों का उपयोग करते हैं, जबकि विकृत चित्रणों के साथ कम मान लोकप्रिय होते हैं।
・नियमित कैमरे से ली गई तस्वीरों का मान कम होगा।
・उच्च मान रचनाओं को अधिक महत्व देंगे।
सबसे पहले, ऊपर बताई गई प्रक्रिया का पालन करें।
गहरे भूरे रंग की पट्टी पर क्लिक करें, जहां यह "असली पर्स" (या इसके दाईं ओर तीर) कहता है, और "नकली पर्स" का चयन करें।
"क्लिक पर्स सेंटर" पर क्लिक करें, फिर मॉडल के उस हिस्से पर क्लिक करें जिसे आप 3डी दृश्य में रेखांकित करना चाहते हैं।
ए प्राथमिक फोकल क्षेत्र (लाल) में शामिल परिप्रेक्ष्य केंद्र से दूरी।
बी फोकल बिंदु से दूरी जहां द्वितीयक फोकल क्षेत्र (नीला) शुरू होता है।
सी प्राथमिक फोकल क्षेत्र पर जोर का स्तर (संख्या जितनी छोटी होगी, जोर उतना अधिक होगा)।
डी द्वितीयक फोकल क्षेत्र पर जोर का स्तर।
*यदि A का मान B से बड़ा है, तो A नीला हो जाएगा, और B लाल हो जाएगा। इसी तरह, C नीले क्षेत्र को प्रभावित करेगा, और D लाल क्षेत्र को प्रभावित करेगा।
**ए और बी के बीच जितना बड़ा अंतर होगा, संक्रमण उतना ही आसान होगा।
***यदि C और D का मान समान है, तो कोई विकृति नहीं होगी।