Terawell은 개인이 개발, 운영 및 판매합니다.
고객님의 기대에 부응하기 위해 최선을 다하겠습니다. 많은 응원 부탁드립니다.
[새로운 기능 및 수정 내용]
Clay Tag 구현
Memo Tag 구현
오브젝트 리스트의 변경 및 추가 사항
・폴더 오브젝트 추가
・높이 가변 표시
・UI 변경
・드래그 시 스크롤 되도록 변경
・오브젝트 이름 중복 허용으로 변경
Hand Tag의 상세 모드에 대한 수정 사항
・각 가동 영역 확장
・중지 방향을 변경할 수 있도록 수정
・UI를 더욱 직관적으로 사용 가능하도록 수정
* 약지 방향을 변경할 때 소지도 일정 값 범위 내에서 연동됩니다. 이는 과거 데이터와의 일관성을 유지하기 위해 필요한 처리로 남겨두었습니다.
Hand Tag와 Foot Tag에 대한 수정 사항
・Tag 선택 시 확대 여부를 속성 창에서 전환할 수 있도록 수정
・환경 설정에서 확대 시 카메라 각도를 자동 조정할지 여부를 설정할 수 있도록 수정
・[L] [R] 아이콘에 마우스를 올릴 때 선택 색상을 변경하는 처리를 추가
・좌우 반전 아이콘의 표시 방법 변경
Morphing Tag에서 블렌드 값을 0~50으로 정규화하는 기능 추가
라이브러리 모드에서 Tag 수를 맞추는 기능 추가
카메라 뷰 잠금 기능 추가
환경 설정 > 상세 설정 > 본 모델에서 표시 관련 세부 설정 가능하도록 수정 (에펙트 윈도우의 본 모델 표시 기능)
환경 설정 > 캡처 > F12 키 + 드래그에서 클립보드에 저장되는 캡처 이미지의 배경색을 설정할 수 있도록 수정
[세부 수정 및 추가 사항]
Import Tag에서 Ctrl 키를 누른 상태로 회전 컨트롤러를 클릭하면 회전 정보를 지정하는 대화 상자가 표시되도록 수정
포즈 중 Ctrl 키 + 더블 클릭한 부위를 초기 자세로 되돌리는 기능 추가 (몸통 제외)
오브젝트 리스트와 속성 창을 접이식으로 변경
발 모델을 더블 클릭하면 Foot Tag로 전환되도록 수정
오브젝트 리스트의 색상을 여러 개 한번에 변경할 수 있도록 수정
수입 스케일 대화 상자의 작동 범위 세밀하게 조정
라이브러리 모드의 하단 아이콘이 잘 보이지 않는 문제 수정
기본 모델의 팔뚝과 허벅지 길이 변경
UI의 어긋남 수정
메뉴 항목의 높이 조정
부품 표시 창에 눈 표시 추가 (앞뒤 방향의 가시성 향상)
[버그 수정]
시작 시 도구 상태 복구 시 속성 창이 전환되지 않는 버그 수정
라이브러리 모드에서 많은 모델을 포함하는 데이터를 클릭했을 때 스크롤이 표시되지 않는 버그 수정
모델의 체형을 합성할 때 발목 크기가 합성되지 않는 버그 수정
상단 메뉴에서 실행할 수 없는 명령이 비활성화되지 않는 버그 수정
Ctrl 또는 Shift를 누른 상태로 모델을 클릭할 때 특정 조건에서 Tag가 정상적으로 전환되지 않는 버그 수정
마우스 오버 시 손가락 아이콘으로 변하지 않는 버튼 문제 수정
다음 조건에서 스케치 태그 좌표가 어긋나는 버그 수정
・해상도를 Auto 이외로 설정
・카메라 뷰가 메인 뷰보다 클 때
・Windows DPI 설정이 100% 이상일 때
[수정 내용]
첫 실행 시 효과 아이콘이 생성되지 않을 경우 강제 종료되는 버그를 수정했습니다.
일부 드라이버에서 렌더 타겟 생성 시 강제 종료되는 버그를 수정했습니다.
[수정 내용]
이미지 내보내기 기능에서 다음을 수정했습니다
・배경을 "일반", "흰색", "검정", "투명" 중에서 선택할 수 있는 기능 추가
・모델을 "일반", "간단 모드", "박스 모드", "본 모드" 중에서 선택할 수 있는 기능 추가
・지면을 "뷰와 동일", "표시", "숨기기" 중에서 선택할 수 있는 기능 추가
・그림자를 "뷰와 동일", "표시", "숨기기" 중에서 선택할 수 있는 기능 추가
Import Tag의 충돌 감지가 켜져 있는 경우 다음을 수정했습니다
・가져온 모델을 더블 클릭하면 Tag를 선택 상태로 변경
・Import Tag를 편집하는 동안 다른 가져온 모델을 클릭하면 선택을 전환
・가져온 모델 메시를 "거짓 퍼스펙티브 중심 지정" 및 "얼굴을 더블 클릭한 후 드래그하여 시선 설정"의 대상으로 추가
obj 파일의 단위에 대해 다음을 수정했습니다
・내보내기 및 가져오기에 대해 1float=1m로 처리
・소프트웨어 내에서 설정된 "mm", "cm", "m", "인치", "피트"를 위의 크기에 맞추어 표준화
F12 키를 누른 상태에서 뷰를 드래그할 때 투명한 배경으로 이미지를 저장하도록 변경 (표준 기능인 Win+Shift+S로 이를 재현할 수 있습니다. 대체 저장 방법을 구현하지 않았습니다)
AI 이미지 생성을 위한 색상으로 모델을 표시하는 기능을 추가 (고객의 많은 요청에 따라 구현되었습니다. 형식의 세부 사양을 찾을 수 없어 이미지 색상을 채택했습니다)
클립보드에서 직접 붙여넣기할 수 있도록 배경 설정을 수정했습니다
・붙여넣기 시 마우스 위치에 따라 설정할 뷰가 결정됩니다.
[세부 수정 및 추가 사항]
간단 모드에서 Ctrl 키를 눌러 신체 비율을 변경할 때 머리 크기를 고정하도록 수정
환경 설정에서 뷰 클릭으로 선택 해제를 세부적으로 조정할 수 있도록 수정
로딩 모드를 변경할 때 기억된 폴더로 전환하도록 수정
환경 설정을 열 때 마지막으로 열었던 탭에서 다시 시작하도록 수정 (소프트웨어 재시작 시 재설정)
충돌 감지 메시가 모핑 데이터를 반영하는 조건을 변경
배경색 변경 기능에 검정색 추가
이미지 내보내기, 자동 백업 및 순차 저장을 위한 폴더 선택 대화 상자를 빠른 트리 형식으로 변경
[버그 수정]
"저장 및 열기", "추가 로드", "라이브러리 모드" 각각의 경로를 개별적으로 저장하도록 수정
오른쪽 장식 키를 사용할 수 없던 버그 수정
다중 실행 금지 설정이 작동하지 않던 버그 수정
Scale Tag의 간단 모드에서 접지 명령을 실행할 때 컨트롤러가 어긋나는 버그 수정
환경 설정의 바로 가기 키에서 "표시", "반투명", "숨기기"가 "모두 표시", "모두 반투명", "모두 숨기기"로 표시되던 버그 수정
속성 창 팝업을 열었을 때 바로 가기 키가 작동하지 않던 버그 수정
디바이스 손실 후 복구할 수 없던 버그 수정
[기타]
환경 설정 및 UI 레이아웃 변경
코드 서명 인증서 적용
공식 서버 및 DB 변경 및 최적화
[수정 내용]
라이브러리 모드에서 다음과 같은 수정 사항이 적용되었습니다
・적용할 태그 유형을 템플릿으로 등록하는 기능 추가 (추가, 편집, 삭제, 정렬 등이 가능합니다).
・Pose 태그를 부품별로 적용할 수 있는 기능 추가.
・Position 태그를 적용할 때 허리 위치를 맞추고 회전 및 이동 정보를 개별적으로 적용하는 기능 추가.
・여러 모델을 포함하는 twd를 적용할 경우 클릭 시 모델 이름 목록을 표시하도록 수정 (Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭하면 클릭할 때마다 twd 내의 다음 모델이 적용되는 이전 기능이 유지됩니다).
・적용 시 읽어 들인 데이터를 재사용하여 로드 시간을 단축.
Import 태그에서 다음과 같은 수정 사항이 적용되었습니다
・Ctrl 키를 누른 상태에서 이동하면 객체의 중심이 이동됩니다.
・Shift 키를 누른 상태에서 이동하면 원점을 객체의 중심으로 이동시키는 명령을 실행합니다.
손 라이브러리와 발 라이브러리에 다음과 같은 수정 사항이 적용되었습니다
・마우스 드래그로 아이콘을 재배열할 수 있도록 수정.
・탐색기에서 추가한 파일도 올바르게 읽을 수 있도록 수정.
・아이콘 재배열 과정을 되돌릴 수 있도록 수정.
업데이트가 없는 경우 런처(초기 화면)를 건너뛰도록 수정
・라이선스 등록이 초기 화면에 포함되어 있으므로 라이선스 버전에만 적용됩니다.
・이 기능은 런처에서 DesignDoll을 최신 버전으로 업데이트하기만 하면 적용되지 않습니다. 웹사이트에서 Setup.exe를 다운로드하여 런처 자체를 덮어쓰십시오.
"열기", "추가" 및 "라이브러리 모드"를 하나의 창으로 통합.
메뉴에 런처를 실행하는 명령 추가.
스페이스 키, Alt 키, 마우스 중간 클릭을 두 번 연속 입력해도 카메라 기록이 열리지 않도록 설정 추가.
체크박스 및 라디오 버튼이 비활성화된 경우 체크 색상이 그레이스케일로 표시되도록 수정.
단축키로 [키와 ]키를 사용할 수 있도록 수정.
twd 데이터에 카메라 그리드 정보를 저장하도록 수정.
소프트웨어 종료 시 스케일 도구의 상태를 기억하도록 수정.
Foot 태그의 속성 버튼 배경을 손 아이콘에서 발 아이콘으로 변경.
공식 웹사이트에서
・앵커 링크가 어긋나는 문제 수정.
・이메일에 "+" 문자가 포함된 경우 라이선스를 정상적으로 재발급할 수 없는 문제 수정.
[단축키 추가 및 변경]
위의 선택된 객체로 카메라를 이동:
【없음】→【 Alt + ] 】
아래의 선택된 객체로 카메라를 이동:
【없음】→【 Alt + [ 】
카메라 기록 열기:
【없음】→【 C 】
[버그 수정]
가져온 모델의 색상이 단색으로 설정된 경우 잘못된 그림자가 표시되는 버그 수정.
비활성화된 태그의 합성 수 표시가 올바르지 않았던 버그 수정.
미리보기 창에서 탐색기 크기를 너무 작게 줄인 경우 복원할 수 없었던 버그 수정.
마우스 휠 클릭 시 "M 키"를 누르면 화면 반전 기능이 해제되지 않는 버그 수정.
배경을 설정하는 단축키가 정상적으로 기억되지 않던 버그 수정.
미리보기 창을 사용하지 않고 파일을 연 상태에서 "다른 이름으로 저장"을 수행할 때 기본 폴더를 참조하지 않았던 버그 수정.
[수정 내용]
키가 정확하게 계산되지 않는 문제를 수정했습니다.
이번 업데이트는 이전부터 요청받았지만 이제야 손을 댄 세부 수정 및 기능을 중심으로 구현되었습니다.
[수정 내용]
효과 창의 간단 모드에 직사각형 모델로 표시하는 모드를 추가했습니다.
오른쪽 클릭 드래그로 카메라를 조작할 때 WASD 키로 카메라를 이동할 수 있는 기능을 추가했습니다.
AD는 "좌우", WS는 "깊이", QE는 "높이"를 변경할 수 있습니다.
포즈를 취하는 동안 얼굴을 더블 클릭하여 카메라를 얼굴을 향하게 한 후 마우스를 놓지 않고 드래그를 계속하면 모델이 마우스 위치를 향하게 하는 기능을 추가했습니다.
(여러 모델을 배치할 때 유용한 기능으로 구현되었습니다.)
Ctrl 키를 누르면서 시야각을 변경하면 카메라 거리를 자동으로 조정하는 기능을 추가했습니다.
시야각 변경으로 인해 카메라 거리가 변경된 것처럼 느껴지지 않도록 하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 시야각 상자를 드래그하여 이 기능을 사용해 보세요.
카메라 뷰에 가이드 탭을 추가했습니다.
가이드 라인은 다음과 같은 종류를 선택할 수 있습니다.
・Iconic
・Rule of Thirds
・Cross
・Golden Triangles
・Golden Ratio
마스크 기능과 함께 사용하여 더 정확한 구도를 만들 수 있습니다.
Import Tag에서 다음을 수정했습니다.
・여러 개의 .obj 파일 드래그 앤 드롭 지원
・Import Tag에 마우스를 올려놓으면 모델을 선택 색상으로 변경하는 처리를 추가했습니다.
・색상 설정에 "단색", "단색 (AO 그림자)", "단색 (AO 그림자 투명)" 및 "객체 색상"을 추가했습니다.
*객체 색상을 선택하면 모델과 동일한 색상으로 표시되고 MiniView에도 실루엣이 표시됩니다.
*앰비언트 오클루전의 그림자 투명도는 원래 버그였지만, 이를 사용하는 고객이 있을 가능성을 고려하여 선택할 수 있도록 했습니다.
임포트 모델을 신체의 일부로 통합하고 싶다면 "충돌 감지"를 켜고 "객체 색상"을 선택하세요.
Scale Tag에서 다음을 수정했습니다.
・여러 모델이 있을 때 자신을 클릭해도 태그가 해제되지 않도록 수정했습니다.
・상세 모드에서 마우스를 올려놓았을 때 뼈의 색상을 변경하도록 수정했습니다.
・환경 설정에서 상세 표시의 글꼴 크기를 변경할 수 있도록 수정했습니다.
프리뷰 창에서 다음을 변경했습니다.
・대량의 twd가 표시될 때 깜박이는 버그를 수정했습니다.
・썸네일 지연 로딩 처리로 파일 표시를 가속화했습니다.
・검색 속도를 향상시켰습니다.
[단축키 추가 및 변경]
뷰 배경에 이미지를 설정하는 명령
[없음]→[Ctrl+B] 또는 [Ctrl+Alt+B]
[세부 수정 및 추가 사항]
Box Tag에 마우스를 올리면 모델이 선택 색상으로 변경되는 프로세스 추가
Ctrl을 누른 상태에서 위치 컨트롤러를 조작하면 복제 처리가 되도록 수정
손을 포함한 상반신 컨트롤러가 선택된 상태에서 척추를 굽히거나 비틀면 팔과 손도 함께 회전하도록 수정
미니뷰의 최소 표시 크기를 0으로 변경(크기나 투명도를 0으로 설정하면 미니뷰와 컨트롤러가 숨겨지도록 수정)
포즈 초기화 시 위치도 리셋되도록 수정
효과 창의 일부 아이콘 위치를 오른쪽으로 이동
오브젝트 리스트 복사 시 선택 상태가 전환되도록 수정
마스크 크기 입력 중에 탭 키로 상자를 전환할 수 있도록 수정
드래그 이동이나 복사 시 태그 정렬의 오름차순을 변경
초기 모델과 초기 자세를 변경
움직이지 않는 미니뷰 컨트롤러를 표시하지 않도록 수정
다중 모델 선택 전환 등 총 32개의 기능을 가속화
일부 콤보 박스 위에서 마우스 휠을 돌릴 때 선택 항목을 변경하도록 수정
[버그 수정]
이미지 내보내기 창을 연 직후 PNG 확장자가 선택되어 있음에도 불구하고 "배경 투명도"를 선택할 수 없는 버그 수정
디스플레이 배율이 100%가 아닐 때 시작 화면 레이아웃이 깨지는 문제 수정
실행 취소가 정상적으로 생성되지 않는 버그 수정
실행 취소 및 다시 실행 시 태그 위치가 변경되는 버그 수정
[수정 내용]
아주 작은 박스를 이동할 수 없는 문제를 수정했습니다.
도움말 메뉴에서 버전 정보가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
[수정 내용]
구버전에서 설정을 복사할 때 날짜 형식에 오류가 있어 실행에 실패하는 버그를 수정했습니다.
DesignDollLauncher를 exe 내부에 필요한 라이브러리를 포함하여 런타임 종속성을 필요로 하지 않는 형식으로 변경했습니다.
[수정 내용]
런처 기능 구현
이 기능을 통해 원하는 버전을 한 번의 클릭으로 실행할 수 있습니다.
최신 버전에 버그가 발견될 경우 이전 버전으로 되돌리는 기능은 이전부터 존재했지만, ClickOnce의 경우
"이전 버전으로만 되돌릴 수 있음"
"한 번 제거하면 이전 버전으로 되돌릴 수 없음"
이러한 제약이 있었습니다.
따라서 다음 기능이 DesignDoll의 런처 기능으로 구현되었습니다
・업데이트 알림 기능 추가
・지정된 버전을 자동으로 다운로드하고 설치하는 기능 추가
・설치된 버전을 전환하고 실행하는 기능 추가
・이전 DesignDoll의 설정과 라이브러리를 계승하는 기능 추가
・실행 전에 레이아웃을 재설정하는 기능 추가
・실행 요구사항 및 필요한 런타임 상황을 표시하는 기능 추가
・다운로드 데이터를 압축하여 설치 시간을 단축
또한 ClickOnce가 아닌 설치 방식을 채택함으로써 다음 내용이 수정되었습니다
・설치 위치를 지정할 수 있게 되었습니다
・버전을 변경해도 라이선스 키 정보가 유지됩니다
・연관성 관련 버그가 수정되었습니다
・네트워크 환경에 따라 설치할 수 없었던 버그가 수정되었습니다
・디지털 서명 관련 버그가 수정되었습니다
・XNA 라이브러리 설치 버그가 수정되었습니다
* 이 업데이트로 인해 설치 프로그램 및 자동 업데이트 방법이 변경되므로 Ver5.3에서 Ver5.4로의 자동 업데이트는 수행되지 않습니다.
카메라 기록에 대한 수정 사항
・고정 기능 추가 (카메라 기록 하단에 등록된 목록이 표시됩니다)
・Alt, 스페이스, 휠을 두 번 연속 입력하면 카메라 기록이 팝업되도록 수정
・카메라 뷰를 닫았을 때 기록도 3D 뷰만 표시되도록 수정
・고정 목록 데이터를 저장하도록 수정
스케일 태그의 간단 모드에 대한 수정 사항
・머리 컨트롤러를 드래그하면 머리만이 아니라 머리 몸 비율이 변경되도록 수정
・키와 머리 몸 비율을 확인할 수 있도록 수정
이미지 저장 대화상자에 대한 수정 사항
・파일 이름을 현재 파일 이름과 일치하도록 수정
・열 때 파일 이름을 선택 상태로 수정
환경 설정에서 그리기 거리를 변경할 수 있도록 수정 (기본값을 현재의 10배로 변경)
여러 모델을 소유할 때 혼란을 일으키기 쉬운 태그에 대해 합성 중에는 아이콘에 합성 수를 표시하도록 변경
라이선스 인증 방법 변경
twd 연관성을 런처를 통해 변경
[단축키 추가 및 변경]
지면 명령
[Ctrl+G]→[Ctrl+G] 또는 [Down]
[버그 수정]
InputBox에서 Enter 키가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
.obj를 내보낼 때 .mtl을 내보내지 않는 문제를 수정했습니다(일부 3D 소프트웨어는 영어 외의 언어로 내보낸 .obj 파일을 읽을 수 없습니다. mtllib 정보를 삽입하지 않으면 이 문제가 발생하지 않을 수 있습니다).
객체 이름을 변경하는 동안 M 키를 누르고 클릭하면 미러 표시가 해제되지 않는 버그를 수정했습니다.
화면 해상도에 상관없이 컨트롤러 크기가 일정하게 유지되도록 수정했습니다(환경 설정의 포즈 컨트롤러 크기는 초기화되므로 필요에 따라 다시 원하는 크기로 조정해 주세요).
작은 모델의 경우 서브 컨트롤러가 체형 비율에 맞지 않는 버그를 수정했습니다.
이전 twd 파일을 변환할 때 데이터에 따라 강제 종료되는 버그를 수정했습니다.
얼굴을 더블 클릭할 때 포즈가 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
모델의 더블 클릭 프로세스에서 실행 취소가 분할되어 기록되는 버그를 수정했습니다.
메뉴를 클릭하여 .obj를 내보낼 때 대화 상자가 두 번 나타나는 버그를 수정했습니다.
변형 아이콘 크기를 저장하도록 수정했습니다.
[기타]
일부 동적 링크 라이브러리를 통합했습니다.
프로젝트 데이터의 크기를 줄였습니다.
설치 프로그램 서버를 가속화하고 SSL을 지원했습니다.
[수정 내용]
서브 컨트롤러와 자동 선택 기능을 더 직관적으로 사용할 수 있도록 수정했습니다
・이전 버전의 조작으로 돌아가고 싶은 분은 "속성 창의 간단 컨트롤러"를 선택하세요
포즈 중에 무게 중심을 표시하는 기능을 추가했습니다
・이 기능은 효과 창 상단의 체크박스로 On/Off를 전환할 수 있습니다
그리기 및 처리 속도를 높였습니다
・환경에 따라 최대 20배 이상의 속도로 그리기가 가능하여 매우 쾌적하게 작동할 것입니다
가져온 모델 이동 시 선택된 모든 모델을 이동하도록 수정했습니다
미니 뷰의 지면 선이 모델의 하단에만 표시되도록 수정했습니다
카메라 뷰 탭의 선택 상태를 기억하도록 수정했습니다
회전 매니퓰레이터의 선택 상태를 실행 취소 정보로 기억하도록 수정했습니다
레이어 창에 대해 다음을 수정했습니다:
・제목 표시줄을 더블 클릭하면 창이 최대화되도록 수정했습니다
・창 외곽선을 드래그하여 창 크기를 변경할 수 있도록 수정했습니다
・레이아웃 초기화 기능에서 레이어 창 정보도 초기화되도록 수정했습니다
・스냅 기능으로 창을 최대화했을 때 크기를 되돌릴 수 없었던 버그를 수정했습니다
・최소화에서 복원할 때 그리기가 어긋나는 경우가 있는 버그를 수정했습니다
서버 속도를 높였습니다
[단축키 추가 및 변경]
3D 모델 데이터를 내보내기
[없음] → [Alt+Shift+S]
[버그 수정]
상황에 따라 모델이 미세하게 흔들리는 버그를 수정했습니다
재료가 깜박이는 버그를 수정했습니다
간단한 효과로 시작할 때 키를 사용한 효과 변경이 제대로 작동하지 않는 경우가 있는 버그를 수정했습니다
컨트롤러를 선택하고 드래그할 때 두 번에 나눠서 실행 취소가 등록되던 버그를 수정했습니다
릴리스 노트
[수정 내용]
이전 데이터(Foot Tag가 없는 데이터)의 포즈를 변경할 때 발생하는 충돌 오류를 수정했습니다.
[수정 내용]
카메라 방향으로 머리와 얼굴을 돌리는 기능을 추가했습니다
・오른쪽 클릭 메뉴 또는 머리를 더블 클릭하여 실행할 수 있습니다
더블 클릭으로 Tag를 활성화 및 비활성화하는 기능을 추가했습니다
・이 기능은 설정에서 켜고 끌 수 있으며 기본값은 비활성화되어 있습니다
속성 창 상단에 원숭이 팔 기능을 켜고 끄는 체크 버튼을 추가했습니다
창 위치를 저장하도록 수정했습니다
효과를 전환하는 바로가기를 추가했습니다
・자세한 내용은 바로가기 추가 및 변경 섹션을 참조하세요
표시 아이콘을 클릭하면 "표시→반투명→비표시" 순서로 전환되도록 수정했습니다
・이 기능은 설정에서 켜고 끌 수 있으며 기본값은 비활성화되어 있습니다
라이브러리 및 미리보기 창에 파일 이름 표시와 숨김을 전환하는 버튼을 추가했습니다
가져온 모델의 크기를 변경할 때 현재 크기가 표시되도록 수정했습니다
상세 스케일 모드에서 전체 모델을 확대/축소하는 컨트롤러를 추가했습니다
・이 기능은 버전 5.0 및 이전에 제공된 기능을 복원한 것입니다
・땅에 있는 흰색 컨트롤러를 드래그하여 전체 모델을 확대하거나 축소할 수 있습니다
허리 하위 컨트롤러를 조작할 때 목과 머리 뼈도 동시에 수정되도록 수정했습니다
어깨 보정 계산 방법을 크게 변경했습니다
・어깨를 올린 후 팔을 움직이면 보정으로 인해 어깨 위치가 내려가는 문제를 수정했습니다
・상황에 따라 팔이 과도하게 회전하는 문제를 수정했습니다
오른쪽 클릭 메뉴에 표시, 반투명, 비표시 명령을 추가했습니다
다중 선택으로 신체 축과 팔을 동시에 움직일 때 어깨 연동 기능이 작동하지 않도록 수정했습니다
허리 하위 컨트롤러에 몸을 굽히는 보정을 추가했습니다
・하위 컨트롤러를 반대 방향으로 드래그하면 척추와 목 뼈를 굽힐 수 있습니다
프레임별 처리 속도를 크게 가속화했습니다
・사용 중인 PC의 CPU가 약간 느리며 설정 > 시스템에서 업데이트 빈도를 낮게 설정한 경우, 이번 수정으로 인해 모든 계산이 한 프레임에 맞춰질 수 있어 조작감이 약간 다를 수 있습니다
파일별로 조명 방향 정보를 저장하도록 수정했습니다
여러 Tag를 선택할 때 Shift 키의 동작을 변경했습니다
3D 뷰에 표시되는 글꼴을 변경했습니다
접지 명령 계산 시 Foot Tag와 Hand Tag의 모양을 고려하도록 수정했습니다
목과 척추 컨트롤러에 더블 클릭으로 다중 선택 기능을 추가했습니다
카메라 뷰를 열고 닫을 때 CameraView와 3DView의 이름이 페이드 표시되도록 수정했습니다
다중 실행 설정을 기본값으로 ON으로 변경했습니다
속성 창의 체크 버튼 레이아웃을 변경했습니다
척추를 조작하여 발이나 손의 위치가 어긋날 경우 컨트롤러 위치를 업데이트하도록 수정했습니다
글자가 번지는 문제를 수정했습니다
・글꼴 표시 정보를 사용 중인 PC의 설정에서 상속하도록 수정했습니다
시점 변경 중 미니 뷰 컨트롤러가 표시되지 않도록 변경했습니다
라이센스 등록 화면에 등록 방법을 추가했습니다
해상도가 낮은 환경을 사용하는 고객을 위해 설정의 그룹 상자를 접을 수 있도록 수정했습니다
시작 화면을 변경했습니다
[단축키 추가 및 변경]
카메라 가리기
[F1]→[F1] 또는 [F]
손 전환
[H]→[Ctrl+H]
발 전환
[F]→[Ctrl+F]
표시
[없음]→[U] 또는 [Shift+H]
반투명
[없음]→[T]
숨기기
[없음]→[H] 또는 [Shift+U]
모두 표시
[Ctrl+Shift+H]→[Alt+U] 또는 [Alt+Shift+H]
모두 반투명
[Alt+H]→[Alt+T]
모두 숨기기
[Ctrl+H]→[Alt+H] 또는 [Alt+Shift+U]
선택한 객체 이외 숨기기
[없음]→[Ctrl+Alt+H]
선택한 객체 이외 반투명
[없음]→[Ctrl+Alt+T]
잠금
[없음]→[L]
잠금 해제
[없음]→[Shift+L]
모두 잠금
[없음]→[Alt+L]
모두 잠금 해제
[없음]→[Alt+Shift+L]
비활성화
[없음]→[D] 또는 [Shift+E]
활성화
[없음]→[E] 또는 [Shift+D]
선택한 태그 이외 같은 태그 비활성화
[Shift+A]→[Ctrl+Alt+D]
기본 효과: 보통
[없음]→[Alt+1]
기본 효과: 간단
[없음]→[Alt+2]
기본 효과: 와이어프레임
[없음]→[Alt+3]
기본 효과: 보통 + 와이어프레임
[없음]→[Alt+4]
기본 효과: 간단 + 와이어프레임
[없음]→[Alt+5]
작업 중 효과: 보통
[없음]→[Alt+6]
작업 중 효과: 간단
[없음]→[Alt+7]
작업 중 효과: 와이어프레임
[없음]→[Alt+8]
작업 중 효과: 보통 + 와이어프레임
[없음]→[Alt+9]
작업 중 효과: 간단 + 와이어프레임
[없음]→[Alt+0]
[버그 수정]
여러 Pose Tag를 소지할 때 컨트롤러가 제대로 작동하지 않는 버그 수정
원숭이 팔 최대 각도를 0도로 설정했을 때 시작 시 팔이 회전하는 버그 수정
XY와 Z 비율이 다르거나 발 크기에 오프셋 값이 있을 때 모델이 흔들리는 버그 수정
멀티 디스플레이 배선 변경 또는 가상 PC로 인해 레이아웃이 무너지는 문제 수정
최소화된 상태에서 창을 닫을 때 프로세스가 남아 있는 버그 수정
Foot Tag가 아닌 기본 발 모델을 사용하여 신장을 측정하는 버그 수정
[수정 내용]
부품을 숨길 때 스케치 태그가 사라지지 않는 버그를 수정했습니다.
신장을 변경할 때 접지 명령을 실행하지 않는 모드를 추가했습니다 (실행 시 Ctrl 키를 누름).
[수정 내용]
LCD 태블릿에서 일부 기능이 정상적으로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
[수정 내용]
로딩 시 손가락 스케일링 정보가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
[수정 내용]
펜 태블릿에서 일부 기능이 정상적으로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다
Ver5.0을 공개했습니다.
다음 내용은 이미지와 함께 홈페이지에 소개되어 있으니 꼭 확인해보세요.
[구현 내용]
Scale Tag에 체형을 대략적으로 조절할 수 있는 간편 모드를 구현했습니다
・두 종류의 컨트롤러가 신체의 좌우에 나뉘어 배치되어 있습니다
・컨트롤러를 드래그하여 길이와 두께를 조절할 수 있습니다
・포즈를 취한 후에도 직관적으로 체형을 변경할 수 있습니다
기존의 Scale Tag를 상세 모드로 이전하고 사용하기 쉬운 UI로 개선했습니다
간편 모드에서 대략적인 체형을 만든 후 상세 모드에서 조정을 추가하여 빠르게 이상적인 체형을 얻을 수 있습니다
・뼈를 클릭하여 각 뼈를 세밀하게 조절할 수 있습니다
・원 위의 점을 드래그하여 축을 따라 두께를 변경할 수 있습니다
・전체 확대 축소를 수행할 경우 중심 점을 드래그하세요
뼈의 뿌리와 끝부분의 두께를 각각 변경할 수 있는 기능을 추가했습니다
이를 통해 균형을 맞추거나 점차 가늘어지는 형태를 만들 수 있습니다
・상세 모드에 새로 추가된 기능입니다
・뼈의 뿌리와 끝에 추가된 원형 컨트롤러를 드래그하여 조정합니다
뿌리와 끝의 두께가 다를 경우 스케일의 추이를 베지어 그래프로 조작할 수 있도록 했습니다
・급하게 가늘게 하거나 완만하게 두껍게 할 때 사용할 수 있습니다
・스케일 상태는 그래프 상단에 표시됩니다
다양한 요구를 충족시킬 수 있도록 신장의 변경 기능을 세밀하게 개선했습니다
・신장을 %로 변경하는 기능을 추가했습니다
・실행 시 마지막 입력값이 아닌 현재 신장이 표시되도록 변경했습니다
・더 정확하게 신장을 측정할 수 있도록 계산 방법을 재검토했습니다
・환경 설정에서 신장의 단위(cm나 inches 등)를 설정하여 소프트웨어 내 모든 단위가 통일됩니다
・실행 후 모델이 자동으로 접지되도록 수정했습니다
자연스러운 팔 동작을 표현하기 위해 팔꿈치를 바깥쪽으로 젖히는 기능을 추가했습니다
・손 컨트롤러를 한계 이상으로 멀리하면 팔꿈치가 반대 방향으로 구부러집니다
・환경 설정에서 각도와 방향을 변경할 수 있습니다
・【환경 설정】>【상세 설정】>【Pose Tag】>【반대 팔】>【컨트롤러 이동 거리】를 0으로 설정하여 반대 팔 기능을 Off로 할 수 있습니다
twd 파일을 불러오는 화면의 사용성을 향상시켰습니다
・UI 레이아웃 전환 버튼을 추가했습니다
・상위 폴더로 이동하는 버튼을 추가했습니다
・뒤로 및 앞으로 상태를 시각적으로 확인할 수 있도록 수정했습니다
・라이브러리 모드에서 Tag 적용 시 메인 창의 아웃라인을 깜빡여서 알리도록 수정했습니다
・아이콘 크기가 정상적으로 기억되지 않았던 문제를 수정했습니다
모델별로 색상을 설정하는 기능을 추가했습니다
새로 추가된 상세 창에서 반투명 표시, 부품 표시, 색상 설정에 접근할 수 있습니다
・객체 표시와 관련된 상세 창을 추가했습니다
・색상이 설정되지 않은 모델은 효과 창의 색상이 반영됩니다
더 빠른 포징을 실현하기 위해 포즈 컨트롤러를 더블 클릭하면 여러 컨트롤러를 자동으로 선택하는 기능을 추가했습니다
・허리 컨트롤러를 더블 클릭하면 상반신의 모든 컨트롤러가 자동으로 선택됩니다
・다리 컨트롤러를 더블 클릭하면 양 다리와 가슴 컨트롤러가 자동으로 선택됩니다. 중심 이동 등에 유용한 기능입니다
・이 기능은 환경 설정에서 On/Off를 전환할 수 있습니다
손가락의 길이와 두께를 조절하는 기능을 추가했습니다
신장에 맞춘 손가락 길이를 설정하여 완성도 높은 모델을 만들 수 있습니다
・슬라이더를 사용하여 직관적으로 짧은 시간 내에 커스터마이즈할 수 있습니다
・여러 매개 변수를 결합하여 다양한 형태를 만들 수 있습니다
・Scale Tag의 핸드 모드에 포함된 기능이므로 "체형 합성 기능"을 사용하여 여러 형태를 합성할 수 있습니다
텍스트 상자의 값을 변경할 때의 스트레스를 최소화하도록 설계했습니다
・표시하는 크기에 따라 소형 UI로 전환됩니다
・제목이나 입력 부분을 드래그하여 값을 변경할 수 있습니다
・마우스 휠로 값을 변경할 수 있습니다
・전체 폭 숫자를 지원합니다
・창을 클릭하여 입력을 확정할 수 있도록 수정했습니다
・클릭으로 커서를 이동할 수 있도록 수정했습니다
외부에서 불러온 모델에 색상을 설정하는 기능을 추가했습니다
・객체가 아닌 Import Tag별로 색상을 설정할 수 있습니다
・빛의 영향을 받는 라이팅으로 전환할 수 있습니다
・색상이 설정되지 않은 모델은 환경 설정에서 지정한 색상이 반영됩니다
포즈 컨트롤러의 전후 관계를 인식하기 쉽게 드래그 중에 척추나 팔의 보조선을 표시하는 기능을 구현했습니다
・이 기능은 환경 설정에서 On/Off를 전환할 수 있습니다
・포즈 컨트롤러 아이콘을 변경했습니다
2D 소프트웨어에서 익숙한 좌우 반전 기능을 구현했습니다
포즈의 균형을 확인할 때 사용하세요
・M 키를 누르고 있을 때만 좌우가 반전됩니다
・반전 처리는 카메라 뷰에도 적용됩니다
많은 요구가 있었던 이미지 내보내기 기능을 강화했습니다
3D 해상도를 지정하여 모니터 크기에 의존하지 않고 큰 이미지를 내보낼 수 있습니다
・이미지 내보내기 전용 UI를 준비했습니다
・배경 투명화 기능을 추가했습니다(.png 전용)
・내보내기 크기와 3D 해상도를 지정할 수 있습니다
・이미지를 맞추는 기능을 추가했습니다
・내보내기 크기에 따라 발생했던 오류를 수정했습니다
조작성을 개선하기 위해 포지션 컨트롤러를 수정했습니다
・항상 컨트롤러를 모델의 중심에 고정하는 기능을 추가했습니다
・보기 각도에 따라 클릭하기 쉬운 형태로 변합니다
・상부 컨트롤러를 모델 높이에 맞춰 표시하도록 수정했습니다
소프트웨어 실행 시 표시되는 기본 모델의 체형을 변경했습니다
・기본 체형과 포즈를 변경했습니다
・환경 설정에서 이전 모델로 전환할 수 있습니다
아이콘을 더 직관적으로 다룰 수 있도록 수정했습니다
・전환 아이콘을 상세 모드와 간편 모드의 아이콘으로 분리했습니다
・모든 환경에서 아이콘이 깨끗하게 표시되도록 수정했습니다
단축키 설정 변경
・이미지 내보내기 없음 → Shift+S
・선택 객체 저장 Alt+S → Ctrl+Alt+S
・실루엣 모드 전환 S → Alt+S
・마스크 가로 세로 비율 반전 없음 → Alt+I
[세부 수정 및 추가 사항]
레이아웃 초기화 기능 추가
설정 화면의 응답 최적화
단축키 설정 항목에 Ctrl+Alt 추가
얼굴 가동 범위 변경
환경 설정에 다중 실행 가능 여부 설정 항목 추가
환경 설정의 UI와 레이아웃 변경
펜 태블릿, LCD 태블릿에서 조작 가능하도록 수정
UI의 크기와 균형을 자동으로 조정하도록 수정
실행 중 오류 발생 시 대처 방법이 기재된 페이지로 이동하도록 수정
Doll-Atelier 사이트 전체를 SSL에 대응
Doll-Atelier의 연결 방법을 SSL에 대응
덮어쓰기 저장 시 폴더의 존재 여부를 확인하도록 수정
편집 중인 저장된 파일에서 "다른 이름으로 저장"을 수행할 때 "이름 없음"이 아닌 현재 파일 이름이 표시되도록 수정
카메라 뷰에서 선택한 카메라를 저장하도록 수정
새 모델 추가 시 높이를 지면에 맞추도록 수정
방향 조명에 대해 다음을 수정
・오른쪽 클릭 메뉴에 조명 잠금 기능 추가
・오른쪽 클릭 메뉴에 조명 초기화 기능 추가
・소프트웨어 종료 시 조명 정보를 기억하도록 변경
・UI에서 조명 위치를 계산할 때 선형에서 구형 선형을 사용하는 계산 방법으로 변경
・오른쪽 클릭 메뉴가 일부 UI에서만 나타나는 버그 수정
・화면 외부에서 드래그 판정 버그 수정
오브젝트 리스트에 컨텍스트 메뉴 추가
SoftwareID 자동 생성 기능 수정(확인 방법을 도움말 > 버전 정보로 이동)
이펙트 창에 실루엣 모드 추가
실루엣 모드 상태를 기억하도록 수정
콤보 상자의 항목 표시 속도 향상
상자의 선택 색상, 비선택 색상을 상자의 기본 색상에서 파생되도록 수정
시야각 초기값을 28에서 26으로 변경
LAA 옵션을 켜기로 변경
코드 서명 인증서 변경
[버그 수정]
Sketch Tag의 관통 페인트를 끈 상태에서 카메라 뷰를 열면 정상적으로 페인트가 되지 않는 버그 수정
이미지 저장 시 배경 이미지가 렌더링되지 않는 버그 수정
발 라이브러리의 아이콘 크기가 기억되지 않는 버그 수정
배경색이 밝으면 미리 보기 아이콘의 파일 이름이 잘 보이지 않는 문제 수정
Alt를 사용한 단축키를 설정할 때 실행 시 Beep 소리가 나는 문제 수정
박스 오브젝트에 Position Tag를 추가했을 때 매니퓰레이터가 잘 보이지 않는 문제 수정
카메라 뷰를 작게 했을 때 레이아웃이 깨지는 문제 수정
스크롤 상태에 따라 UI가 깨지는 문제 수정
다중 모니터를 사용할 때 창 위치가 정상적으로 기억되지 않는 버그 수정
모핑을 변경할 때 스케일을 변경하지 않으면 키가 업데이트되지 않는 버그 수정
해상도에 따라 이미지가 제대로 내보내지지 않는 문제 수정
포즈 좌우 반전 시 척추 체크를 해제해도 허리 비틀림 관련 내부 정보가 반전되는 버그 수정
슬라이더 드래그 판정 버그 수정
Morphing Tag에서 일부 노말이 올바르게 혼합되지 않아 노이즈가 발생하는 버그 수정
모핑 슬라이더 값이 소수점일 때 드래그 시작 시 값이 기억되지 않고 0으로 돌아가는 버그 수정
태그 삭제 취소 시 속성이 숨겨지는 버그 수정
새 모델을 만들 때 뼈대가 계속 표시되는 버그 수정
비대칭 모델에 대해 스케일 도구로 대칭을 활성화했을 때 대칭이 올바르게 적용되지 않는 버그 수정
비율 값에 따라 노말을 올바르게 계산할 수 없어서 선명하게 그려지지 않는 버그 수정
펜 사용 시 도구 힌트가 즉시 사라지는 버그 수정(환경 설정에 도구 힌트를 표시할 허용 거리 설정 항목 추가)
환경에 따라 실행 시 오류가 발생하는 버그 수정
도구나 카메라 드래그 도중 오브젝트 리스트나 아이콘 위에서 마우스를 놓을 때 올바르게 되돌리기 생성되지 않는 버그 수정
[기타]
손가락 조작에 대한 요구가 있어 구현했지만
뷰 회전, 확대 및 팬 작업은 일반 드래그, 두 손가락 드래그 및 핀치 줌이 필요합니다.
이 조작을 할당하면 다중 선택 및 오른쪽 클릭과 같은 현재 작업을 방해합니다.
사용성을 확인하기 위해 모드 전환 및 전용 UI 도입과 같은 다양한 기능을 시도했지만
사용성이 크게 저하되어 부분 변경으로는 처리할 수 없다고 판단했습니다.
결과적으로 다른 접근 방식을 고려하고 Ver5.0에서의 발표를 연기하기로 결정했습니다.
현재는 손가락 조작을 권장하지 않지만 양해 부탁드립니다.
또한 다음 구현도 다양한 이유로 연기되었습니다.
・렌더링 중지 기능(이미지 내보낼 때 확대 시 뷰가 무거운 요구 기능이었지만 내보내기 기능의 재설계로 필요하지 않다고 판단)
・.NETFramework 버전 변경
・손동작의 세밀한 제어 구현
라이센스를 이미 보유하고 있다면 Ver5.0으로 무료로 업데이트할 수 있습니다.
업데이트는 설치 프로그램을 실행하거나 DesignDoll을 두 번 실행하면 자동으로 시작됩니다.
또한 업데이트 후 설치 제거 화면에서 ClickOnce 기능을 사용하여 이전 버전으로 되돌릴 수 있습니다.
[공지]
개발 상황에 관한 문의가 증가하고 있어 현재도 DesignDoll Ver5.0의 개발이 계속되고 있음을 알려드립니다.
또한, 업데이트 요금에 관한 질문도 받고 있어 이 기회를 빌려 보충 설명드리고자 합니다.
다음 대규모 업데이트의 요금은 이전과 마찬가지로 무료로 진행될 예정이니 안심하시기 바랍니다.
개인 개발자로서 불편함과 걱정을 끼쳐드릴 수 있음을 이해하지만, 소프트웨어를 더 나은 방향으로 만들기 위해 계속 노력하겠습니다. 앞으로도 많은 응원 부탁드립니다.
2018년 3월 30일
[구현 내용]
표시 아이콘의 배경색을 변경할 수 있도록 수정
Ctrl을 누른 상태에서 Pose Tag를 리셋하면 Hand Tag와 Foot Tag도 동시에 리셋되도록 수정
Doll-Atelier에서 다운로드한 모델에 Hand Tag와 Foot Tag가 없을 경우 자동으로 추가되도록 수정
Doll-Atelier의 링크 아이콘을 드래그 앤 드롭하여 모델 데이터를 다운로드할 수 있도록 수정
환경 설정의 스케일 마우스 감도에 음수 값을 설정할 수 있도록 수정 (음수 값을 입력하면 확대/축소 제스처가 반대로 작동합니다)
일부 환경에서 업로드할 수 없는 버그 수정
실루엣 모드 중에는 3D 뷰의 왼쪽 상단에 "Silhouette Mode"가 표시되도록 변경
일부 번역 수정
[버그 수정]
디바이스가 손실된 상태에서 저장할 수 없는 버그 수정
3D 뷰를 완전히 숨긴 상태에서 Pose Tag를 선택하면 강제 종료되는 버그 수정
내보내는 이미지 크기가 0픽셀인 경우 1픽셀로 변경하도록 수정
포즈 참고 사이트 "Doll-Atelier"를 개편했습니다
https://doll-a.net/
[수정 내용]
디자인 개편
키워드 대신 카테고리로 포즈 검색 방법 변경
검색 이미지를 크게 표시하는 인터페이스로 변경
반응형 사이트로 변경하여 태블릿 및 스마트폰에 대응
표시 순서를 다운로드 수로 변경
최근 게시물, 인기 신작 작품을 표시하는 공간 추가
표시 속도 향상
다국어 지원
[수정 내용]
Windows 10 지원
일부 영어 번역 수정
[실행된 내용]
해외 버전 Ver4.0 출시
카메라 뷰에서 F1 키가 작동하지 않는 문제 수정
OS 설정 "주 버튼과 보조 버튼을 전환"에서 마우스를 왼손잡이로 설정해도 3D 뷰의 마우스 조작에 반영되지 않는 버그 수정
오작동을 방지하기 위해 이펙트 아이콘의 클릭 이벤트 판단 방법 변경
환경에 따라 글꼴 "Meiryo"가 설정되지 않는 버그 수정
OBJ 내보내기에서 다음 사항 수정
・Sketch Tag를 포함한 모델을 내보낼 때 텍스처별로 재료 할당 수정
・파일 이름에 일본어 문자가 포함된 경우 파일 형식을 SJIS로 변경
작업 표시줄에서 레이어 창을 닫으면 다음에 열 때 강제 종료되는 버그 수정
Ctrl+S 등에서 수정 키를 무시하고 중복 키 경고가 발생하는 버그 수정
환경 설정에 [Alt+오른쪽 드래그]를 평행 이동으로 변경하는 옵션 추가
[보충]
[Alt+오른쪽 드래그]를 평행 이동으로 변경하는 옵션을 켜면 Zbrush와 유사한 마우스 조작으로 3D 뷰에서 뷰를 변경할 수 있습니다.
(이번 업데이트에서 [Ctrl+오른쪽 드래그]로 확대가 추가되었습니다)
카메라 뷰 위에 마우스가 있는 상태에서 F1을 누르면 카메라 뷰에 대한 카메라 액션이 실행됩니다.
GPU에 의한 가짜 원근법 및 실제 원근법과 같은 원근 효과가 CPU에서 시뮬레이션되지 않기 때문에 설정에 따라 카메라에 올바르게 맞지 않을 수 있습니다.
[구현 내용]
Foot Tag 추가
・발가락 움직임 기능
・발목 너비 조절 기능
・발 도서관
・3D 내보내기 지원
포징 중 발을 지면에 맞추는 보정 기능 추가
키를 숫자로 설정하는 기능 추가
간단 모드 기능 추가
레이어 모드를 레이어 창 기능으로 구현
3D 뷰와 카메라 뷰에 뷰 히스토리 기능 추가
[S키]를 누르면 실루엣으로 표시하는 기능 추가
효과 창에 배경을 순백으로 변경하는 체크 버튼 추가
가이드 프레임 기능 추가
자동 백업 기능 추가
미리보기 창에 파일 이름 검색 기능 추가
이미지를 내보낼 때 크기를 지정하는 기능 추가
도서관 모드 수정 내용
・불러올 태그를 지정할 수 있도록 수정
・카메라 각도 불러오기 기능 추가
Import Tag 수정 내용
・부드럽게 할 각도 설정 기능 추가
・불러온 모델을 현재 위치에 고정하는 기능 추가
・최대 폴리곤 수를 △65535로 변경
・다중 폴리곤 읽기 지원
・모델 불러오기 시 크기 지정 기능 추가
・모델 중심이 크게 벗어나 있을 경우 자동으로 보정할지 여부를 결정하는 대화상자 표시 기능 추가
선택한 태그 외 모든 동일한 태그 비활성화 Solo [Shift+S] 기능 추가
미리보기 창 사용자 인터페이스 변경
[Ctrl+클릭]하여 초기 값으로 되돌리는 사용자 인터페이스 슬라이더 수정
마우스를 올리면 툴팁이 표시되도록 수정
3D 뷰 배경에 원형 그라데이션 효과와 채우기 추가
드래그 중 오작동을 줄이기 위해 확장자 디자인 수정
보기 각도 설정을 환경 설정에서 효과 창으로 이동 (기본 값을 더 망원으로 변경)
지면 라인에 블러 효과 추가 및 투명도 조절 기능 추가
[F1]의 정확도 향상
Hand Tag 자동 확대 기능 향상
모델의 눈과 카메라를 맞추는 기능의 정확도 향상
윈도우 스타일을 Windows 표준으로 변경
포즈 컨트롤러의 색상 및 크기 변경
Hand Tag 도서관 아이콘 순서 변경
객체 목록에서 아이콘 표시 인터페이스 변경
드래그하여 표시 아이콘 변경
데이터에 변경 사항이 있으면 파일 이름 뒤에 "*" 표시
"Doll-Atelier" 갱신 사양에 맞추어 로드 창 수정
선택한 태그 재설정 [Ctrl+R] 명령 추가
선택한 태그 활성화 상태를 토글하는 [Ctrl+E] 단축키 추가
Hand Library와 Foot Library 단축키를 [,] 및 [.]로 설정
외국어 버전 번역 수정
보기 어려운 아이콘 일부 변경
보기 각도에 따라 확대 민감도 조절
확대 민감도가 마우스 휠에도 영향을 주도록 수정
시작 시 보기 각도에 따라 카메라 거리 조절
창 스타일을 OS 표준으로 변경
미리보기 기능 속도 향상
[버그 수정]
최대화 시 작업 표시줄이 표시되지 않는 버그 수정
카메라 탭으로 포커스가 이동할 때 [←] 및 [→]가 제대로 작동하지 않는 버그 수정
운영 체제 언어가 영어 또는 일본어가 아닐 때 소프트웨어가 강제 종료되거나 글꼴 크기가 제대로 표시되지 않는 버그 수정
일부 환경에서 안티앨리어싱 설정이 제대로 적용되지 않는 버그 수정
도서관 모드에서 이전 버전 파일을 자동으로 보정하지 않는 버그 수정
모든 변형 부품 값이 0인 모델을 불러온 후 모양이 즉시 업데이트되지 않는 버그 수정
특정 조건에서 창이 비활성 상태로 시작할 때 렌더링 대상이 제대로 초기화되지 않는 버그 수정
그리기 중 Tab 키를 누르면 도구가 한 방향으로만 전환되는 버그 수정
[보충]
카메라 기록 기능은 각 뷰의 시점을 기록하고 복원합니다.
카메라 기능을 많이 사용하는 사용자들은 다음 사항에 유의해야 합니다:
・이전에는 실행 취소 기능이 카메라 뷰에서 시점 작업을 기록했지만, 이제 카메라 기록 기능과 중복을 피하기 위해 기록하지 않습니다.
・카메라 기록은 시점 기록만을 위한 것이므로, 카메라 항목 생성, 복원 또는 삭제 작업은 전통적인 실행 취소 기능에 의해 기록됩니다.
Import Tag 좌표 고정 기능은 "현재 불러온 모델의 상태를 세계 좌표에 고정"하는 기능입니다.
고정되면 추적 기능이나 Position Tag의 영향을 받지 않습니다. 기능을 비활성화하면 현재 상태가 유지되고 추적 기능이 활성화됩니다.
이 기능은 공중에 배치된 항목에 중간에 적용하거나 상태를 변경하지 않고 왼손에서 오른손으로 추적 소스를 변경할 때 유용합니다.
미니 뷰의 지면 라인은 Position Tag의 원점에 맞춰져 있었지만, 발 보정 기능이 구현되면서 실제 지면 높이를 표시하도록 수정되었습니다.
"Ver4.0"과 "Doll-Atelier" 갱신을 동시에 출시하려 했으나 출시가 지연되어 갱신은 출시 후 진행됩니다.
(사이트 갱신이 완료되지 않았으므로, 업로드 시 카테고리 선택과 다운로드 시 키워드 입력 사양의 차이를 양해 바랍니다.)
레이어 모드와 관련하여, 다중 모니터 또는 LCD 태블릿 환경에서 제대로 작동하지 않는 피드백이 많아 레이어 창 기능으로 구현되었습니다.
내부 구조를 완전히 재구성했기 때문에 이전에 레이어 모드가 제대로 작동하지 않았던 사용자가 다시 시도해 보기를 바랍니다.
이미지 내보내기 시 지정할 수 있는 최대 크기는 10000×10000 픽셀입니다.
하드웨어에 따라 최대 크기로 내보내지 못할 수 있습니다.
설치 및 업데이트 서버를 강화하기 위해 서버를 이전했습니다.
위의 변경 사항으로 인해 자동 업데이트가 실행되지만, 소프트웨어 내용에는 업데이트가 없습니다.
[수정 내용]
한 번도 저장하지 않은 상태에서 "시작 시 마지막 편집한 파일 열기"를 체크하면 시작에 실패하는 버그를 수정
손 아이콘에 "R"과 "L" 표기를 추가
Alt 키를 누른 상태에서 시작하면 다중 실행이 가능하도록 수정
메뉴의 "배경 설정" 명령이 작동하지 않는 버그를 수정
"모델 업로드"를 선택한 후 광원의 방향이 초기화되는 버그를 수정
Alt 키를 홀수 번 누른 직후 F10을 제외한 모든 기능 키와 마우스 휠 입력이 차단되는 버그를 수정
그리기 속도 향상
[수정 내용]
코드 서명 인증서로 디지털 서명 추가
(발행자가 확인되고 변조가 감지되어 DesignDoll을 더 안전하게 사용할 수 있습니다)
캡션 바에 파일 이름과 특정 명령 텍스트가 표시되도록 수정
"항상 맨 위 모드"의 레이블을 "대화면 모드"로 변경
[수정 내용]
일부 환경에서 설치 및 시작할 수 없는 버그를 수정했습니다
[수정 내용]
특정 환경에서 레이어 모드가 올바르게 실행되지 않는 버그를 수정
레이어 모드에 충돌 감지 토글 기능과 투명도 조절 기능 추가
캡션 바 디자인 변경
[보충 설명]
레이어 모드 중 페인트 소프트웨어 내에서 직접 조작할 수 있는 기능을 요청받았습니다.
따라서 창의 충돌 감지를 켜고 끌 수 있는 버튼을 추가했습니다.
이를 통해 DesignDoll이 페인트 소프트웨어 위에 겹쳐 있어도 선을 그릴 수 있습니다.
또한 도구 전환 키(기본 설정은 Tab 키)를 눌러 이 충돌 감지를 켜고 끌 수 있습니다.
이 기능은 다소 복잡하지만, 다음과 같은 작업 흐름을 염두에 두고 설계되었습니다:
페인트 소프트웨어를 열고 스토리보드 또는 러프 스케치를 작성합니다.
↓
DesignDoll을 페인트 소프트웨어에 겹쳐 놓고 레이어 모드로 전환합니다.
↓
창을 이동하거나 오른쪽 클릭 드래그로 각도와 크기를 미세 조정한 후 약간 투명하게 만듭니다.
↓
Tab 키를 누르거나 아이콘을 클릭하여 충돌 감지를 끕니다.
↓
페인트 소프트웨어에서 작업 중인 원화에 직접 러프 등을 그립니다.
↓
만족하지 않으면 Tab 키를 다시 눌러 충돌 감지를 켜고 DesignDoll에서 조정을 합니다.
[수정 내용]
Windows 8 지원을 위한 대상 .NET Framework를 4.5.1로 전환
XNA Framework Redistributable 4.0을 설치하지 않고도 작동하도록 변경
자동 버그 보고 생성 기능 추가
로딩 창을 열 때 Tab 키가 작동하지 않는 버그 수정
(단축키 명령의 타이밍을 키 업으로 변경)
해상도가 Auto로 설정된 상태에서 창 크기를 줄일 때 카메라 중심이 어긋나는 버그 수정
(이번 업데이트는 이전 업데이트의 수정 사항과 β버전 기능의 추가가 포함됩니다)
[수정 내용]
레이어 모드(윈도우를 투명하게 만드는 기능) 추가
내부 해상도를 변경할 수 있도록 수정 (대형 모니터 지원)
윈도우 배경색을 변경할 수 있도록 수정
단축키에 일반 키를 설정할 수 있도록 수정
모델을 90도 회전시키는 명령어 추가
왼손과 오른손을 전환하는 단축키 (H키) 추가
묘사 속도 향상
멀티 모니터 환경에서 드래그가 제대로 작동하지 않는 버그 수정
멀티 모니터 환경에서 윈도우 정보가 제대로 복원되지 않는 버그 수정
여러 모델이 있을 때 미니 뷰의 바닥 길이가 올바르게 표시되지 않는 버그 수정
컨텍스트 메뉴 생성 시 버그 수정
오래된 파일 업데이트를 취소해도 로딩 창을 닫지 않도록 수정
카메라 아이콘을 숨길 수 있도록 수정 (환경 설정 > 마우스)
Tab 키가 작동하지 않는 버그 수정
[보충 설명]
레이어 모드(β버전)는 DesignDoll을 페인팅 소프트웨어나 브라우저 위에 직접 배치하고 반투명으로 만드는 기능입니다.
이는 러프 스케치나 만화 레이아웃 위에 바로 놓을 수 있어 로딩을 위한 이미지를 준비할 필요 없이 빠르게 구도를 검토할 수 있도록 설계되었습니다.
내보내기 기능이 없거나 불충분한 부분이 있지만, 꼭 시도해 보시길 바랍니다.
단축키에 관하여, 이번 업데이트에서는 "A"나 "B"와 같은 일반 키를 할당할 수 있게 되었습니다.
내부 구조의 큰 변경으로 인해 할당 정보가 유지되지 않고 재설정된다는 점에 유의해 주십시오.
또한 이번 버전부터 내부 해상도를 변경할 수 있게 되었습니다.
이는 매우 큰 모니터나 상대적으로 그래픽 성능이 낮은 환경에서도 해상도를 조정하여 원활한 작동을 가능하게 합니다.
설정은 "도구 > 환경 설정 > 렌더링 > 해상도"에서 변경할 수 있습니다.
(이전 업데이트의 수정 버전입니다)
[수정 내용]
특정 조건에서 Tag를 올바르게 읽지 못하는 버그를 수정했습니다.
(이전 업데이트의 수정 버전입니다)
[수정 내용]
지원하지 않는 운영체제(Windows XP 이전의 운영체제)에서 실행되지 않도록 수정
더블 클릭 시 중복 실행되는 버그 수정
[보충 설명]
지원하지 않는 운영체제에서 특정 작업을 수행하면 강제 종료되는 버그가 발생하여, 시작 시 운영체제를 확인하는 사양으로 변경하였습니다.
(XP 사용자는 Vector에서 제공되는 Ver3.9.7.0을 사용해 주십시오. 최신 버전으로 구 twd 파일을 업데이트한 경우, .bak 파일이 자동으로 생성됩니다. 이를 .twd로 이름을 변경하여 Ver3.9.7.0에서 사용하십시오)
또한, 구버전과 신버전을 동시에 사용하면 문제가 발생한다는 보고를 받았습니다.
파일이 열리지 않는 등의 문제가 발생하면, 번거로우시겠지만 두 버전을 모두 제거한 후 최신 버전을 설치해 보십시오.
(이전 업데이트의 수정 버전입니다)
미리보기 창에서 탐색기 브라우저 동기화
더블 클릭으로 실행 시 발생하는 버그 수정
최상위 모드의 잘못된 라벨 수정
Doll-Atelier 약관 링크 수정
일부 구버전에서 카메라 정보가 올바르게 로드되지 않는 버그 수정
미리보기 아이콘의 메모리 버그 수정
오류 로그 수정
ESC 키로 최상위 모드를 종료하도록 수정
[홈페이지]
공식 홈페이지 리메이크
로그인 시스템으로 변경
다국어 지원
SSL 도입
[구현 내용]
소프트웨어 자동 업데이트 기능 추가
이전 버전으로 돌아가는 기능 추가 (Ver3.9.8.0 이후)
Windows 8 지원
화면 크기에 의존하지 않는 인터페이스로 변경
이전 버전에 존재했던 바닥에 간단한 그림자를 표시하는 기능 복구
간단한 그림자를 생성할 때 빛의 방향도 계산하도록 수정
허리에 다음 보조 컨트롤러 추가:
▽: 허리를 구부리기
□: 등을 둥글게 하기
관절 컨트롤러에 보조 컨트롤러 추가
카메라 뷰에 아이 레벨 표시 기능 추가
환경 설정에 카메라 높이를 표시하는 옵션 추가
추가 로딩 창을 포즈 라이브러리로 취급하도록 변경
셰이더 프리셋을 아이콘화
환경 설정에서 설정한 단위로 카메라 설정 및 바닥 크기를 표시하도록 수정
미리보기 로딩 시간 단축 (썸네일 정보만 로드하도록 수정)
렌더링 기능 제거 및 배경 이미지에 전사하는 기능 추가 (F12 + 드래그)
3D 뷰 이미지 내보내기 명령 추가 (카메라 뷰가 열려 있는 상태에서 카메라 뷰 내보내기)
저장 시 텍스처 태그 경량화
페인트 처리 메모리 최적화
손목 회전 연동 온오프 기능 추가
라이브러리 모드 (Num0 키) 추가
길이 단위에 "mm" 추가
핸드 라이브러리 아이콘 크기 기억하도록 수정
박스 객체의 "그리드에 스냅" 상태 기억하도록 수정
핸드 라이브러리를 열고 닫는 단축키 "Ctrl+T" 추가
"Alt + ←→ 키"로 카메라를 90도 회전할 수 있도록 변경
배경 이미지 로드 시 그레이스케일 등의 PixelFormat으로 생성된 이미지도 지원
[버그 수정]
브라우저 시작 시 강제 종료되는 버그 수정
업데이트 설치 직후 처음 시작할 때 파일 경로를 얻으려고 하면 강제 종료되는 버그 수정
객체 목록의 스크롤 버튼 포커스 버그 수정
태그를 비활성화에서 활성화로 변경할 때 포즈 스케일 보정이 제대로 작동하지 않는 버그 수정
시작 시 설정 파일 읽기 버그 수정
비활성화된 부품에 충돌 감지가 남아있는 버그 수정
포징 중 여러 번 실행 취소를 생성하는 버그 수정
카메라 명령 후 태그를 다시 선택하지 않으면 강제 종료되는 버그 수정
핸드 라이브러리 아이콘 생성 시 스케치 정보가 표시되는 버그 수정
일부 효과에서 빛의 위치가 적용되지 않은 버그 수정
작은 창에서 가장자리가 올바르게 계산되지 않는 버그 수정
객체를 삭제해도 메모리가 자동으로 해제되지 않는 버그 수정
카메라 뷰가 열려 있는 상태에서 컴퓨터를 절전 모드로 전환할 때 강제 종료되는 버그 수정
퍼스펙티브로 왜곡된 부분의 AO가 올바르게 계산되지 않는 버그 수정
와이어프레임 중 배경 이미지와의 전후 관계가 올바르게 계산되지 않는 버그 수정
점이 포함된 폴더 이름을 인식하지 않는 버그 수정
[보충]
다운로드 및 설치 시 경고가 표시될 수 있지만 보안 문제는 발생하지 않으니 안심하십시오.
현재 디지털 인증서를 발급 신청 중이므로 곧 위의 경고가 표시되지 않게 될 것입니다.
경고로 인해 설치할 수 없는 경우 Internet Explorer 이외의 브라우저(FireFox 또는 Chrome 등)를 사용해보십시오.
팔꿈치와 무릎 회전은 컨트롤러를 중심으로 회전하여 조정할 수 있도록 설계되었습니다.손과 발 위치를 조정한 직후에 접근할 수 있으므로 더욱 빠르게 포징이 가능하다고 생각합니다.
라이브러리 모드에서는 아이콘을 클릭하면 포즈가 적용되지만,데이터에 여러 모델이 있는 경우 동일한 아이콘을 클릭할 때마다 모델이 변경됩니다.
WPF와 Wacom의 펜 태블릿 드라이버의 호환성 문제로 인해 오른쪽 클릭이 올바르게 입력되지 않는 문제가 있었습니다.
드라이버 버전에 따라 다른 문제가 발생할 수 있습니다. 해결 방법으로 다음 작업을 시도해 보십시오:
・먼저 펜 태블릿 드라이버를 최신 상태로 업데이트합니다.
・시작 메뉴에서 Wacom 설정 화면을 엽니다.
・[펜] → [좌표 감지 모드] → [매핑] → "Windows Ink 사용" 체크 해제
(위 항목은 최근 버전 업데이트에 추가되었기 때문에 이전 드라이버에서는 찾을 수 없습니다.)
객체 목록에 폴더 추가 기능에 대한 요청을 받았지만, 인터페이스 재작성 과정에서 아이콘 크기 조정 기능 및 수평 스크롤 기능이 추가되어 이번에는 구현되지 않았습니다.
ClickOnce 도입으로 인해 명령줄에서 시작할 때 파일 경로를 전달할 수 없게 되었습니다.
(관련 파일을 두 번 클릭하면 소프트웨어가 시작되지만 초기 상태입니다.)
(이번 업데이트는 버그 수정 버전입니다)
선택 상태에서도 반투명 객체의 알파 합성이 과다 노출되지 않도록 계산을 수정
반투명 객체의 투명도를 조정할 수 있도록 수정
Pose Tag의 "Shoulder Link"와 Sketch Tag의 "Penetration Paint" 상태를 기억하도록 수정
슬라이더의 어느 부분을 클릭해도 드래그를 시작할 수 있도록 수정
내보낸 obj 파일의 UV 좌표 V축이 반대로 된 버그 수정
스크린샷, 썸네일 및 렌더링 이미지 생성 시 박스에 원근 변형이 적용되지 않는 버그 수정
카메라 창을 연 상태에서는 3D 페인팅이 제대로 작동하지 않는 버그 수정
이펙트 창에서 일부 펜 태블릿을 사용할 때 스포이트 기능이 작동하지 않는 버그 수정
추가 기능
Sketch Tag 구현
객체 목록의 오른쪽 클릭 메뉴에 "모델 체형 합성" 명령 추가
원근법
실사 원근법 기능 추가
렌즈 원근법 기능 추가
거짓 원근법 등의 영향을 상자 면에도 반영하도록 변경
Hand Tag
손 라이브러리 구현
손 프리셋 추가
"리셋" 버튼을 누르면 선택한 손만 리셋되도록 변경
Position Tag
"모델을 지면에 맞추기" 명령을 컨트롤러 높이가 아닌 항상 지면에 맞추도록 변경
위치 컨트롤러를 모델 중심에 맞추는 명령 추가
Import Tag
컨트롤러의 투명도를 변경할 수 있도록 수정
.obj 파일 드래그 앤 드롭 지원
새 모델의 Import Tag 소지 상태를 변경할 수 있도록 수정 (환경 설정→파일)
단축키
모델 표시, 반투명, 숨김 단축키 추가
"Ctrl + 왼쪽" 단축키를 추가하여 3D 뷰를 새로운 카메라로 등록
Import Tag 선택 단축키 추가
로딩
"로딩"과 "추가 로딩" 분리
미리보기 창의 오른쪽 클릭 메뉴에서 파일의 오름차순 변경 가능하도록 변경
속도 향상
렌더링 및 최전방 모드 속도 향상
시작 시간 단축
기타
내보낸 3D 모델에 UV 정보 추가
모델을 선택하지 않은 상태에서 태그 단축키를 누르면 첫 번째로 발견된 태그를 선택하도록 변경
각 twd, 이미지, 3D 모델 등의 읽기 및 쓰기 디렉터리 경로를 각각 기억하도록 수정
연속 스크린샷 기능에 날짜 정보를 추가할 수 있도록 수정
장치 손실 방지를 위해 렌더링 타이밍 조정
카메라를 열고 닫아도 도구 아이콘 위치가 이동하지 않도록 수정
"되돌리기 없음" 등의 대화 상자를 도움말 표시줄에 표시하도록 변경
반투명 합성의 계산 방법 변경
버그 수정
Sketch Tag가 없는 모델의 3D 출력 시 모핑이 반영되지 않는 버그를 수정했습니다.
카메라 뷰 명령의 표기 오류를 수정했습니다.
특정 펜 태블릿을 사용할 때 객체나 태그를 드래그 앤 드롭할 수 없는 버그를 수정했습니다.
특정 모델의 포즈를 좌우 반전할 때 메쉬가 사라지는 버그를 수정했습니다.
와이어프레임 렌더링 시 손을 숨기면 알파 정렬이 올바르지 않은 버그를 수정했습니다.
모핑 부위를 변경한 후 F4 키를 누르면 카메라 단축키가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
배경으로 설정한 이미지를 삭제해도 컨트롤러가 사라지지 않아 발생하는 강제 종료 버그를 수정했습니다.
카메라 창을 열지 않고 로드할 때 카메라 관련 인터페이스가 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
Import Tag에서 지원되지 않는 확장자를 로드하려고 하면 강제 종료되는 버그를 수정했습니다.
Import Tag에서 다각형 폴리곤이 제대로 로드되지 않는 버그를 수정했습니다.
Import Tag에서 로드된 메쉬가 너무 작으면 충돌 감지가 올바르게 수행되지 않는 버그를 수정했습니다.
임포트된 모델의 충돌 감지 계산 시 뒷면으로 계산되던 버그를 수정했습니다.
로딩 화면에서 여러 태그나 객체를 선택할 때 아이콘 색상이 올바르게 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
Windows XP의 경우 "최근 사용한 파일" 항목이 검은색으로 표시되는 버그를 수정했습니다.
렌더링 창 아래의 컨트롤러가 마우스에 반응하는 버그를 수정했습니다.
렌더링 창에서 실행 취소가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
보충
Import Tag의 작은 메쉬 충돌 감지 기능을 수정하여 매우 작은 메쉬도 계산할 수 있게 했으므로 문제가 없을 것입니다. 그러나 클릭할 수 없는 장소가 발생하는 경우 3D 소프트웨어 등으로 모델을 확대한 후 다시 가져오십시오.
(충돌 데이터는 메쉬를 로드할 때 생성되므로 가져오기 스케일로 모델을 확대해도 이 문제는 해결되지 않습니다.)
최신 버전의 첫 번째 시작은 시간이 걸립니다. 이는 시작 시간을 단축하기 위한 파일을 생성하기 위함입니다.
Sketch Tag에 대해
Sketch Tag는 보조선을 그리기 위한 기능이며, 페인팅을 위해 설계된 기능이 아닙니다.
압력 감도를 지원하지만 현재로서는 세부 조정이 불가능합니다.
높은 정확도로 그리고 싶다면 3D 모델을 내보내 3D 페인팅 소프트웨어 등으로 텍스처를 만드십시오.
(Sketch Tag가 선택된 상태에서 1024x1024 텍스처를 창에 드래그 앤 드롭하여 외부 텍스처를 Sketch Tag에 가져올 수 있습니다.)
"관통 페인팅"을 활성화하면 모델의 뒷면 등 보이지 않는 부분에도 페인팅할 수 있습니다. (비활성화하는 것보다 빠르게 작동합니다.)
아주 작은 모델을 손 라이브러리에 등록하려고 하면 아이콘의 손 크기가 작아질 수 있습니다.
아이콘 생성 시 최대한 모델을 확대하려고 하지만, 모델이 카메라에 너무 가까우면 렌더링할 수 없기 때문에 이 문제가 발생합니다.
문제가 될 경우 "3D 뷰" 설정의 "렌더링 시작 거리"를 약간 줄여서 해결할 수 있습니다.
기타
Position Tag에서 클릭한 방향으로 몸을 향하게 하는 기능에 대한 요청을 받았지만, 몸을 비틀거나 누운 자세에서는 "몸의 정면" 정의가 모호하기 때문에 구현을 보류했습니다.
3D 모델 불러오기 기능(Import Tag) 구현
Box Tag 수정 내용:
・펜 도구 사용 중에 변의 길이 표시
・Box Tag를 대량 생산하지 않도록 편집 도구 추가
・그리드에 스냅하는 토글 추가(비활성 상태에서도 Shift 키를 누르면 그리드에 스냅됨)
연속 스크린샷 기능 추가(환경 설정에서 저장 위치 설정 후 F11)
객체 표시 아이콘을 "표시"→"반투명"→"숨김"으로 변경
부품 표시 전환 기능 구현(객체 표시 전환 아이콘을 오른쪽 클릭)
배경 이미지 조작을 슬라이더에서 버튼 드래그 방식으로 변경하고 이미지 위치를 변경할 수 있도록 수정
뷰에 설정한 배경 이미지도 저장되도록 변경
선택한 모델을 바닥에 맞추는 단축키 "Ctrl+G" 추가
선택한 객체만 저장하는 기능 추가
파일 로딩 화면의 트리에 파일이나 미리보기 아이콘을 D&D하여 파일 이동 가능하도록 수정
카메라 뷰 수정 내용:
・←→ 키로 3D 뷰와 카메라 뷰 간 정보 전송 가능한 명령 추가
・배경 이미지 설정 가능하도록 변경
・카메라 이름 변경 명령 추가
・카메라 뷰를 열어 저장한 경우 카메라 뷰를 썸네일로 저장하도록 변경
・선택한 카메라를 이동하는 명령(PageUp, PageDown) 추가
・열기/닫기 명령 Alt+C 추가
3D 뷰 수정 내용:
・Ctrl+Shift+Alt+드래그로 카메라 중심으로 시점 이동 가능하도록 변경
・카메라에 가까운 모델도 그릴 수 있도록 그리기 시작 거리를 설정 가능하도록 변경
・3D 뷰나 모델 클릭 선택 동작을 환경 설정에서 변경 가능하도록 수정
・미니 뷰의 바닥선을 모델에 맞춰 그리도록 변경
회전 보조 컨트롤러의 투명도를 조정할 수 있도록 변경
포지션 도구를 사용해 회전할 때 Shift 키를 누르면 15도 간격으로 회전하도록 변경
스케일 도구 사용 중에 Shift 키를 누르면 0.1 간격으로 제한하도록 변경
이펙트 프리셋에 와이어프레임 색상 설정
스케일 도구의 빨간색 또는 녹색 상자를 드래그할 때 Ctrl 키를 누르면 두께를 일괄적으로 변경하도록 변경
다중 객체가 존재하고 아무것도 선택하지 않았을 때 F1 키 명령의 계산 정확도 향상
이펙트 품질 및 이펙트 프리셋 초기화 버튼 추가
~버그 수정 및 개선~
로딩 시 폴더 접근 속도를 개선하고 초기 경로에 포커스를 맞추도록 변경
카메라 뷰 스플리터를 최대화할 때 시점 변경이 불가능한 문제 수정
확인 대화 상자의 포커스 버튼이 불분명했던 문제 수정
삭제된 효과 프리셋이 복원되지 않도록 수정
~이번 업데이트에 대한 보충 설명~
관절을 역방향으로 움직이고 싶다는 요청이 있었으나, IK 계산의 근본적인 변경이 필요하여 보류하기로 결정했습니다.
카메라의 렌더링 거리를 가장 짧게 설정하면 셀프 쉐도우의 품질이 약간 떨어집니다.
"→키"를 사용하여 카메라 뷰 정보를 3D 뷰로 이동할 때, 가짜 원근 정보는 전달되지 않습니다.
이는 3D 뷰에서 가짜 원근을 렌더링할 수 없기 때문입니다.
"박스를 그릴 때 지면 그리드에 선을 추가해 달라"는 요청을 받았습니다.
임의의 체크를 통해 표시를 전환하는 것을 고려했지만, 박스 회전을 고려하여 다시 정렬하는 비용 때문에 구현에 의문을 느꼈습니다.
따라서 박스 분할 계산 방법을 변경하고, 박스를 생성할 때 토글 버튼이나 Shift 키를 사용하여 그리드에 맞추도록 수정했습니다.
연속 스크린샷 기능은 카메라 뷰가 열려 있는 경우 카메라 뷰를, 닫혀 있는 경우 3D 뷰를 캡처합니다.
가짜 원근 기능은 버텍스를 사용하기 때문에, 가져온 모델의 버텍스 간 거리가 길 경우 제대로 왜곡되지 않을 수 있습니다.
이 문제는 DirectX10 이상에서 해결될 수 있으므로, 시기를 맞추어 대응할 계획입니다.
(현재로서는 로드 모델 측에서 대응하는 형식이 됩니다.)
현재 하나의 Import Tag로 다룰 수 있는 버텍스 수는 32,767입니다.
처음에는 아이템을 소지하기 위해 만든 기능이었기 때문에 이러한 사양이 되었지만, 배경 모델을 고려하면 증가시켜야 한다고 생각합니다.
위 사항에 대해 Import Tag의 사용감 등을 연락 주시면 감사하겠습니다.
다른 체형의 모델 간에 Pose Tag를 이동해도 자세가 유지되도록 수정했습니다.
3D 뷰의 왼쪽 하단에 카메라 중심 시점 변경 아이콘을 추가했습니다.
3D 뷰의 왼쪽 상단에 지면 및 상자 렌더링 전환 아이콘을 추가했습니다.
위치 도구에 "모델을 지면에 두기", "컨트롤러를 모델에 맞추기", "모델을 컨트롤러에 맞추기"를 추가했습니다.
회전 보조 컨트롤러의 모양을 변경하고 색상을 설정할 수 있도록 수정했습니다.
드래그 중에 마우스가 3D 뷰 밖으로 나가도 조작할 수 있도록 수정했습니다.
스케일 도구 편집 중 가능한 한 포즈를 유지하도록 수정했습니다.
카메라 추적 핸들을 다음과 같이 수정했습니다.
・3D 뷰의 왼쪽 하단에 고정했습니다.
・핸들 모델을 변경했습니다.
・평행 이동을 지원했습니다.
다음 버그를 수정했습니다.
・일부 환경에서 렌더 타겟 생성 후 강제 종료되는 버그.
・일부 환경에서 Doll-Atelier에서 소재를 다운로드할 수 없는 버그.
・첫 번째 클릭 시 컨텍스트 메뉴 내용이 회색으로 표시되는 버그.
・소프트웨어 ID를 올바르게 생성할 수 없는 버그.
・저장하지 않은 종료 시 대화 상자에서 저장을 선택해도 종료되지 않는 버그.
・위치 추적 컨트롤러가 시야각의 영향을 받아 작게 표시되는 버그.
・추가 로드 시 "카메라 정보를 추가하시겠습니까?" 질문에 관계없이 카메라가 추가되는 버그.
발목 제약을 완화했습니다.
저장하지 않고 종료할 때 나타나는 확인 대화 상자의 동작을 변경했습니다.