DesignDoll은 3D 공간에서 인간 몸 모델을 자유롭게 조작할 수 있는 소프트웨어 프로그램입니다.
아티스트들이 요구하는 자세와 구성을 쉽고 직관적인 조작으로 만들 수 있습니다.
다운로드DesignDoll을 사용하면 인간 모델 포즈 컬렉션을 만들고 3D 모델을 "Doll-Atelier" 포즈 공유 웹사이트로 내보낼 수 있습니다.
Windows® 11
Windows® 10
Windows® 8
Windows® 7
Windows® Vista
6.0.0
대부분의 기본 제공 기능은 고객의 요청에 기반한 것입니다.
DesignDoll은 다양한 부품의 형태와 크기를 자유롭게 변경할 수 있는 블렌딩 방식을 사용하여 직관적으로 도면에 맞는 머리와 몸의 비율로 모델을 재현할 수 있습니다.
다양한 원근 기능을 통해 손으로 그린 듯한 변형이나 다른 3D 소프트웨어로는 표현할 수 없는 강조된 표현이 가능합니다. 평행 투영, 거짓 투시, 실제 투시, 렌즈 투시와 함께 눈높이 표시, 카메라 시점(시야각) 변경과 같은 기능도 사용할 수 있습니다.
손가락을 미세하게 움직일 수 있는 전용 컨트롤러를 사용할 수 있게 되었습니다. 단순 모드에서 대략적인 모양을 만든 다음 세부 모드로 이동하면 손 모양을 빠르게 만들 수 있습니다.
DesignDoll은 같은 장면에 여러 신체 모델을 설정할 수 있어 스케치가 비뚤어지기 쉬운 복잡한 구도도 쉽게 그릴 수 있습니다. 모든 각도에서 관찰할 수 있어 표현의 폭이 넓어집니다.
포즈와 체형 아이콘을 새 모델에 드래그하기만 하면 생성한 데이터를 반복적으로 사용할 수 있어 생성 시간을 단축할 수 있습니다.
DesignDoll은 포즈 생성 속도를 추구하기 위해 최소한의 컨트롤러로 자세를 관리할 수 있도록 설계되었습니다. 3D 모델에서 포인트를 직접 드래그하여 미세한 조정도 가능합니다.
DesignDoll은 골격 밀착 기능을 통해 외부 소프트웨어로 제작한 아이템을 특정 부위에 연결할 수 있습니다. 자세를 결정한 후 손에 칼을 맞추는 등의 번거로운 과정을 거칠 필요가 없습니다.
DesignDoll은 기존 두 모델의 차이를 하나의 새로운 모델로 합성하여 얼굴과 체형의 중간 형태를 만들 수 있습니다. 반복적인 합성을 통해 캐릭터의 성장 과정을 쉽게 생성할 수 있습니다.
포즈 및 모델 공유 웹사이트 '인형 아틀리에'와 함께 사용하면 DesignDoll 사용자는 디자인을 공유하여 상업적 또는 비상업적 용도로 자유롭게 사용할 수 있습니다.
DesignDoll은 클릭 한 번으로 사전 설정 또는 사용자 지정 효과를 적용할 수 있습니다. 자신에게 맞는 효과를 설정하면 모델과 환경 간의 관계에 더 집중할 수 있습니다.
격자를 따라 상자 모양의 항목을 생성하여 DesignDoll은 번거로운 투시선 그리기 작업을 제거합니다.
이제 3D 모델에 직접 그림을 그리는 것이 가능해졌습니다. 각 캐릭터에 눈의 위치나 헤어라인과 같은 보조 선을 그려 넣으면 실제 스케치 인형으로는 어려운 방식으로 나만의 스케치 인형을 만들 수 있습니다.
DesignDoll을 사용하면 광원을 자유롭게 설정하여 상상한 이미지를 만들 수 있습니다. 입체적인 사물에 대한 이해도를 높일 수 있어 일러스트레이션 연습용으로도 최적의 도구입니다.
포즈나 손 아이콘을 클릭하면 라이브러리 데이터를 생성 중인 포즈에 쉽게 적용할 수 있습니다. 좋아하는 데이터를 저장해 두면 3D 모델을 검색하거나 다시 만들어야 하는 수고를 덜 수 있어 고품질의 초안을 빠르게 만들 수 있습니다.
DesignDoll은 2D 데이터를 내보내고, 가져오고, 합성하고, 3D 데이터를 다른 3D 소프트웨어 프로그램으로 내보낼 수 있습니다.
With DesignDoll, you can create a human model pose collection and export 3D models to our pose-sharing website “ Doll-Atelier .”
새로운 클레이 태그를 사용하면 모델 부품의 모양을 바로 변경할 수 있습니다.
태그 세부 사항 조정을 통해 변경 사항을 미세 조정할 수 있습니다.
모델을 비대칭으로 변경할 수도 있습니다.
새로운 메모 태그가 추가되었습니다.
모든 모델에 메모를 추가하여 개체 목록을 관리할 수 있습니다.
메모는 상단 폴더에 표시됩니다.
메모를 선택하면 메모 태그가 있는 모델이 자동으로 표시됩니다.
요청에 따라 폴더 기능을 추가했습니다.
사용성을 개선하기 위해 UI를 조정했습니다.
메뉴 확대/축소를 조정하면 태그 목록이 자동으로 래핑되어 계속 보이게 됩니다.
스케일 태그의 새로운 단순 조정 모드를 사용하면 모델 바디를 대략적으로 조정할 수 있습니다.
컨트롤러는 길이(버튼)와 두께(링)를 조절할 수 있도록 본체의 왼쪽과 오른쪽에 나뉘어 있습니다.
드래그하여 길이와 두께를 조절할 수 있습니다.
포즈를 취한 후에도 직관적으로 체형을 조정할 수 있습니다.
현재 스케일 태그가 세부 조정 모드로 바뀌며, 사용자 인터페이스가 더 쉬워집니다.
단순 조정 모드에서 대략적인 변화를 준 후 세부 조정 모드에서 체형을 완벽하게 조정하세요.
특정 뼈를 클릭하여 개별적으로 세부 사항을 조정할 수 있습니다.
링을 드래그하여 양쪽 축의 뼈 두께를 조정하거나 공 중 하나를 드래그하여 각 축의 두께를 독립적으로 조정할 수 있습니다.
뼈의 중앙에 있는 공을 드래그하여 전체 뼈를 확장하거나 축소합니다.
이제 각 뼈의 밑면과 끝 부분의 두께를 조정할 수 있습니다.
뼈의 균형을 변경하고 원하는 대로 좁게 또는 넓게 만들 수 있습니다.
이 기능은 스케일 태그의 디테일 조정 모드에서 찾을 수 있습니다.
링 컨트롤러를 드래그하여 뼈 두께를 베이스에서 팁까지 조정할 수 있습니다.
이제 뼈대의 밑면과 끝 부분의 두께가 다른 경우 베지어 그래프를 사용하여 전환의 느낌을 조정할 수 있습니다.
이를 통해 갑작스럽게 또는 부드럽게 전환할 수 있습니다.
전환의 프로필이 그래프 위에 표시됩니다.
이제 손가락의 길이와 두께를 조절할 수 있습니다.
모델의 손과 키를 완벽하게 일치시킬 수 있습니다.
슬라이더로 빠르고 직관적으로 손가락을 커스터마이징할 수 있습니다.
다양한 조합을 테스트하여 완벽한 조정 조합을 찾아보세요.
이러한 기능은 핸드 태그 대신 스케일 태그에 포함되어 믹스 모델 조합에 조정이 포함되도록 했습니다.
임팩트를 위해 시야각 조정을 사용하면 구도 내에서 자유도가 제한되어 결과가 제대로 느껴지지 않는 경우가 많습니다. DesignDoll의 '거짓 원근 기능'을 사용하면 쉽고 자유롭게 원근을 왜곡하여 예술적 비전에 자연스럽게 맞출 수 있습니다.
특정 부분을 강조할 수 있습니다.
허위 원근 기능은 카메라 조작을 사용하기 때문에 모델의 머리와 몸의 비율이나 포즈를 다시 편집할 필요가 없습니다.
DesignDoll의 카메라 투시 기능은 다른 3D 프로그램의 컴퓨터 생성 느낌 대신 "자연스럽고 손으로 그린 듯한 느낌의 구도"를 만드는 데 이상적입니다. 일러스트레이션의 무결성을 유지하면서 육안으로 보는 이미지에 더 가깝게 구도를 잡을 수 있는 편리한 기능입니다.
자연스러운 곡선에 맞춰 조정할 수 있는 실제 시점
광각 및 어안 렌즈 효과를 재현할 수 있는 렌즈 시점
눈높이 또는 카메라 높이 표시 기능
사용자 웹사이트 "Doll-Atelier"에 업로드된 모든 포즈와 모델을 다운로드할 수 있습니다.
모델 및 포즈클릭 한 번으로 웹사이트에서 좋아하는 포즈 가져오기
사전 설정된 데이터를 합성하고 이를 통해 요소를 생성하여 모델 생성 시간을 대폭 단축합니다.
가져온 포즈는 상업적 또는 비상업적 용도로 자유롭게 사용할 수 있습니다.
많은 분들의 요청에 따라 평면 이미지 내보내기 기능을 개선했습니다.
이제 3D 해상도를 사용하여 모니터 크기에 구애받지 않고 평면 이미지를 인쇄할 수 있습니다.
새로운 이미지 내보내기 사용자 인터페이스.
새로운 배경 기능(흰색, 검은색, 투명).
내보내기 이미지 모델 유형(단순, 박스, 뼈대), 그림자 및 배경을 조정할 수 있습니다.
출력 크기 내에 이미지 맞추기 옵션으로 가장자리가 잘리지 않습니다.
이제 모델이 이중 관절 팔꿈치로 자연스럽게 포즈를 취할 수 있습니다.
핸드 컨트롤러를 팔이 완전히 펴진 지점까지 당기면 이중 관절로 구부릴 수 있습니다.
역방향 굽힘 방향과 각도 제한은 환경설정에서 설정할 수 있습니다.
이 기능은 속성 창에서 끄고 켤 수 있습니다.
다양한 요구 사항을 충족하기 위해 높이 조절 기능을 개선했습니다.
모델 높이를 현재 높이의 상대적 백분율로 변경합니다.
이제 기능을 열 때 모델의 현재 높이가 표시됩니다.
더 정확한 높이 계산을 위해 향상된 계산 기능이 추가되었습니다.
환경설정 메뉴에서 선택한 높이 단위가 이제 프로그램 전체에 적용됩니다.
높이 조정으로 인해 모델의 지면 접촉이 더 이상 엉망이 되지 않습니다.
이제 각 모델의 색상을 개별적으로 선택할 수 있습니다.
가시성 창에서 모델의 전체 색상 및 투명도, 특정 부분의 가시성을 선택할 수 있으며, 각 모델의 다양한 측면에 대해 서로 다른 색상을 선택할 수도 있습니다.
이제 개체에도 개별 기본 설정이 있습니다.
개별 색상이 없는 모델은 효과 창 설정으로 제어할 수 있습니다.
두 번 클릭하여 여러 컨트롤러를 선택할 수 있습니다.
엉덩이 컨트롤러를 두 번 클릭하면 상체 컨트롤러를 모두 한 번에 선택할 수 있습니다.
발 컨트롤러 중 하나를 더블클릭하면 발 컨트롤러와 가슴을 한 번에 모두 선택할 수 있습니다.
이 기능은 환경설정 메뉴에서 끄고 켤 수 있습니다.
가져온 모델의 색상을 선택합니다.
가져오기 태그를 사용하여 가져온 각 개체의 색상을 설정합니다.
가져온 개체가 조명의 영향을 받을지 여부를 선택합니다.
색상을 선택하지 않고 가져온 개체는 환경설정 메뉴의 설정을 따릅니다.
twd 파일 디렉토리 창 조작성을 개선했습니다.
사용자 인터페이스 레이아웃 변경 버튼이 추가되었습니다.
디렉터리 레벨 업 버튼이 추가되었습니다.
이전 폴더 및 다음 폴더 화살표 가시성이 개선되었습니다.
이제 라이브러리 모드의 태그가 적용되면 메인 편집창의 윤곽선이 깜박입니다.
이제 아이콘 크기가 이전 크기를 유지합니다.
2D 소프트웨어에서 흔히 볼 수 있는 좌우 미러링 기능을 추가했습니다.
이 기능은 포즈의 균형을 확인할 때 유용합니다.
M 키를 누르는 동안 구도의 미러 이미지가 표시됩니다.
카메라 보기에도 미러 이미지가 표시됩니다.
마우스로 데이터 값을 쉽게 변경할 수 있습니다.
사용자 인터페이스는 창 크기에 맞게 자동으로 변경됩니다.
선택 항목과 값은 클릭하고 드래그하여 조정할 수 있습니다.
마우스 휠로도 값을 변경할 수 있습니다.
노란색 상자 밖에서 마우스 클릭으로 변경 사항을 고정할 수 있습니다.
커서로 화살표를 클릭하여 값을 조정할 수도 있습니다.
기능 개선을 위해 위치 태그가 수정되었습니다.
가운데로 스냅 옵션은 위치 컨트롤러를 모델의 중앙에 자동으로 스냅합니다.
새로운 컨트롤러 모양으로 다양한 각도에서 더 쉽게 클릭할 수 있습니다.
이제 컨트롤러의 윗부분이 모델의 높이에 맞게 조정됩니다.
컨트롤러를 드래그하는 동안 표시되는 가이드 라인을 추가하여 상대적인 변경 사항을 더 잘 설명할 수 있도록 했습니다.
이 기능은 환경설정 메뉴에서 켜고 끌 수 있습니다.
새로운 포즈 컨트롤러 아이콘.
아이콘을 보다 직관적으로 만들기 위해 아이콘을 변경했습니다.
설정 아이콘이 단순 조정 및 세부 조정 아이콘으로 나뉩니다.
프로그램 전체에서 아이콘의 모양을 변경하여 더 보기 좋게 만들었습니다.
새로운 구성을 위한 새로운 기본 바디 디자인이 추가되었습니다.
기본 모델의 포즈도 약간 변경됩니다.
환경설정 메뉴에서 이전 기본 모델을 사용하도록 선택할 수 있습니다.