포즈 생성 소개

다음 순서로 조정해 보겠습니다:
1. 몸통
2. 어깨
3. 손 & 발
4. 미세 조정

1

첫 걸음(몸통)

먼저 포즈 태그를 클릭합니다.

다음 3가지 방법을 사용하여 몸통을 조정합니다.

벤딩

1. 엉덩이 컨트롤러를 클릭합니다.
2. 옅은 □ 또는 △을 위 또는 아래로 드래그합니다.

트위스트

빨간색 또는 파란색 부분을 드래그합니다.
(컨트롤러가 아닌 모델 자체를 드래그합니다.)

전신 각도

1. 탭]을 클릭합니다(취소하려면 다시 클릭).
2. 화살표 컨트롤러를 드래그합니다.

2

두 번째 단계(숄더)

어깨의 위치는 이미지의 일부를 직접 드래그하여 변경할 수 있습니다.

3

세 번째 단계(손과 발)

몸통과 어깨 조정을 마치면 손 컨트롤러 2개와 발 컨트롤러 2개로 조정할 수 있습니다.
DesignDoll의 발과 손 컨트롤러는 일반적인 3D 소프트웨어에서 볼 수 있는 것과는 조금 다릅니다.

전형적인 '뼈' 사고

먼저 기본 각도 "A"를 결정합니다.
다음으로 보조 각도 "B"를 결정합니다.
데이터는 360° 변화하는 각도에 따라 결정됩니다.

DesignDoll 사고

먼저, 지점 "A"를 결정합니다.
다음으로 방향 "B"를 결정합니다.
데이터는 점과 방향에 의해 제어됩니다.

이 차이를 이해하면 포즈를 취하는 속도를 현저하게 높일 수 있습니다.
먼저 손 또는 발 컨트롤러를 드래그하여 'A'에 닿는 부분을 움직입니다.
하지만 화면이 2D이기 때문에 깊이를 조절할 수 없습니다.
이때 오른쪽 하단의 '미니 뷰'를 사용합니다.

'미니 보기'는 항상 메인 디스플레이의 오른쪽 90도에서 '지면' 높이에서 볼 수 있는 것을 표시합니다.
따라서 카메라를 움직이지 않고도 쉽게 깊이를 조정할 수 있습니다.
마지막으로 컨트롤러 주위의 옅은 색 링을 드래그하여 "B"의 방향을 조정할 수 있습니다.

버전 5.3 이전 또는 단순 컨트롤러

원 주위로 커서를 움직여 원하는 대로 각도를 조정할 수 있습니다.

버전 5.3 이후

4

네 번째 단계(미세 조정)

머리, 목, 발, 손 등을 직접 드래그하여 각도를 미세 조정할 수 있습니다.
영역에 따라 신체 부위를 클릭하면 컨트롤러가 나타날 수 있습니다.
이 컨트롤러를 드래그하여 선택한 축을 따라 회전할 수 있습니다.
이동하려는 부분을 직접 드래그하여 다양한 디테일을 조정할 수 있습니다.

어깨 링크' 또는 '손목 링크' 상자의 선택을 취소하면 어깨와 손목의 자동 움직임을 중지할 수 있습니다.

포즈를 처음 생성하는 경우 다음 연습 수정을 참조하세요.
DesignDoll의 대부분의 기능이 시연되어 있습니다.

포즈 생성 (연습)