"모핑" 태그를 사용하여 얼굴과 근육의 모양을 변경합니다.
"스케일" 태그를 사용하여 머리와 몸을 조정합니다. (단순 조정 모드에서 대략적으로 변경한 후 세부 조정 모드에서 체형을 완성하세요.) ・체형 조정 모드에서 체형을 완성하세요.
"모핑" 또는 "스케일" 태그의 사용 순서는 중요하지 않습니다.
스케일 태그를 클릭합니다.
단순 조정 모드를 클릭합니다.
드래그하여 부품의 길이와 두께를 조정합니다.
원 | : 길이 |
고리 | : 두께 |
스케일 태그를 클릭합니다.
세부 조정 모드를 클릭합니다.
조정하려는 뼈를 클릭합니다.
컨트롤러를 드래그하여 세부 사항을 조정합니다.
검은색 화살표 | : 길이 |
뼈 중앙의 공 | : 전체 뼈를 확장하거나 축소합니다 |
링 | : 두께(X & Y 축 동시) |
링의 공 | : 두께(X 또는 Y 축 독립적으로) |
XYZ 화살표 | : 뼈 시작 또는 끝점 |
스케일 태그를 클릭합니다.
손 모드를 클릭합니다.
슬라이더를 드래그합니다.
모델의 배율을 조정하는 동안 모델의 대략적인 높이와 머리 높이가 표시됩니다(세부 조정 모드).
하나의 모델을 선택한 상태에서 추가 모델을 선택하려면 [Ctrl]을 누른 상태에서 3D 뷰 또는 태그 메뉴에서 추가 모델을 클릭하면 됩니다.
여러 모델을 선택한 상태에서 모델 중 하나의 태그 메뉴(오른쪽 상단)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 '모델 혼합'을 클릭하면 DesignDoll에서 선택한 모델들을 선택한 모델의 특성을 혼합한 하나의 새로운 모델로 병합합니다.