・Tukar bentuk muka dan otot menggunakan tag “Morphing”.
・Laraskan kepala & badan, menggunakan tag “Skala”. (Sempurnakan jenis badan anda dalam Mod Pelarasan Terperinci, selepas membuat perubahan kasar dalam Mod Pelarasan Mudah.)
・Tidak kira apa susunan yang anda gunakan teg "Morphing" atau "Skala".
Klik teg Skala.
Klik Mod Pelarasan Mudah.
Laraskan panjang dan ketebalan bahagian dengan menyeret.
Bulatan | : Panjang |
Gelang | : Ketebalan |
Klik teg Skala.
Klik Mod Pelarasan Butiran.
Klik tulang yang ingin anda laraskan.
Seret pengawal untuk membuat pelarasan butiran.
Anak panah hitam | : Panjang |
Bola di tengah tulang | : Kembangkan atau kecutkan seluruh tulang |
Gelang | : Ketebalan (paksi X & Y serentak) |
Bola pada Gelang | : Ketebalan (paksi X atau Y secara bebas) |
Anak panah XYZ | : Titik permulaan atau penamat tulang |
Klik teg Skala.
Klik mod Tangan.
Seret peluncur.
Semasa melaraskan skala model, anggaran ketinggian dan bilangan kepala tinggi model dipaparkan. (Mod Pelarasan Butiran)
Dengan satu model dipilih, untuk memilih model tambahan, hanya tahan [Ctrl] dan klik pada model tambahan dalam paparan 3D atau menu teg.
Dengan berbilang model yang dipilih, jika anda klik kanan pada menu teg (kanan atas) untuk salah satu model, kemudian klik "Model Campuran," DesignDoll akan menggabungkan model yang dipilih menjadi satu model baharu yang menggabungkan ciri-ciri model yang dipilih.