Pengenalan kepada Penggunaan Kamera

・Buka paparan kamera, dan laraskan sudut, pada "Paras mata."
・Pilih jenis perspektif dan pilih parameter.

1

First Step

Buka "Paparan kamera," dengan menekan anak panah kuning di sebelah kiri tetingkap utama, dengan menekan Alt+C, atau dengan memilih "Paparan kamera" daripada menu "Kamera" di bahagian atas sebelah kiri.

2

Second Step

Dengan menyeret tepi tetingkap utama, anda boleh melaraskan saiznya.

3

Third Step

Anda boleh melaraskan sudut pandangan dengan cara yang sama seperti pandangan 3D.

4

Fourth Step

Klik pada teg "Pers" (Lalai ialah "Perspektif Sebenar.")

5

Fifth Step

Dengan melaraskan "FOV" (Bidang Pandangan), "Herotan" dan "Jarak" anda boleh menukar ciri herotan perspektif.
Anda boleh melaraskan nilai berangka setiap satu dengan mudah, dengan mengklik & menyeret kotak teks.

Apabila anda ingin memaparkan Paparan Kamera lebih besar, pilih "Mod Skrin Besar" daripada menu "alat", atau tekan kekunci [Laman Utama]. (Sekiranya anda tidak membuka Paparan Kamera, "Mod Skrin Besar" akan mengembangkan Paparan 3D.)
Dengan menekan kekunci [←], anda boleh menyalin maklumat daripada kamera Paparan 3D ke Paparan Kamera.
Terdapat ciri "Guling" ditambahkan pada Paparan Kamera yang tidak ditemui dalam kamera Paparan 3D, yang memutarkan paparan kamera mengikut arah jam atau lawan jam.
Sekiranya model 3D yang diimport tidak herot dengan kemas, ia biasanya boleh diselesaikan dengan memasukkan bucu di antara sisi yang panjang.


Mengenai Medan Pandangan

Dalam tetapan perspektif, FOV ialah parameter yang sangat penting, kepada kesan imej anda.
Oleh kerana nombor ini sangat berpengaruh pada keseluruhan rasa ciptaan anda, adalah disyorkan agar anda mencubanya.
Perkara Utama
・45~60 sering digunakan dalam permainan.
・Ilustrasi biasanya menggunakan nilai melebihi 30, manakala terdapat trend ke arah menggunakan nilai yang lebih rendah untuk gambaran yang cacat.
・Ilustrasi biasanya menggunakan nilai melebihi 30, manakala nilai yang lebih rendah popular dengan gambaran yang cacat.
・Foto yang diambil dengan kamera biasa mempunyai nilai yang lebih rendah.
・Nilai yang lebih tinggi akan memberikan komposisi yang lebih berat.


Perspektif Palsu(pektif)

1

First Step

Mula-mula, ikuti proses yang ditetapkan di atas.

2

Second Step

Klik bar kelabu gelap, yang tertera "Real Pers" (atau anak panah di sebelah kanannya), dan pilih "Fake Pers".

3

Third Step

Klik pada "Click Pers Center", kemudian klik pada bahagian model yang anda mahu tekankan dalam paparan 3D.
A Jarak dari pusat perspektif termasuk dalam kawasan fokus utama (merah).
B Jarak dari titik fokus di mana kawasan fokus sekunder (biru) bermula.
C Tahap penekanan pada kawasan fokus utama (lebih kecil bilangannya, lebih besar penekanan).
D Tahap penekanan pada kawasan tumpuan sekunder.

*Jika nilai A lebih besar daripada B, A akan menjadi biru, dan B akan menjadi merah. Begitu juga, C akan menjejaskan kawasan biru, dan D akan menjejaskan merah.
**Lebih besar jurang antara A & B, lebih lancar peralihan itu.
***Jika nilai C & D adalah sama, tidak akan ada herotan.