・Откройте вид камеры и настройте угол обзора на "Уровне глаз".
・・Выберите тип перспективы и выберите параметры.
Откройте "Вид камеры", нажав желтую стрелку слева от главного окна, нажав Alt+C или выбрав "Вид камеры" из меню "Камера" в левом верхнем углу.
Перетаскивая края главного окна, вы можете изменять его размер.
Вы можете настроить точку обзора так же, как и 3D-вид.
Нажмите на тег "Pers" (по умолчанию это "Real Perspective").
Настраивая параметры "FOV" (поле зрения), "Distortion" (искажение) и "Distance" (расстояние), вы можете изменять характеристики перспективных искажений.
Вы можете легко настроить числовое значение каждого параметра, щелкнув и перетащив текстовое поле.
Если вы хотите отобразить вид камеры в большем размере, выберите "Режим большого экрана" в меню "Инструмент" или нажмите клавишу [Home]. (Если у вас не открыт вид камеры, "Режим большого экрана" развернет 3D-вид).
Нажав клавишу [←], вы можете скопировать информацию из камеры 3D View в Camera View.
В Вид камеры добавлена функция "Поворот", которой нет в камере 3D View, которая поворачивает вид камеры по часовой стрелке или против часовой стрелки.
Если импортированная 3D-модель искажается не совсем аккуратно, это обычно можно устранить, вставив вершину между длинными сторонами.
В настройках перспективы FOV является очень важным параметром, влияющим на впечатление от вашего изображения.
Поскольку это число так сильно влияет на общее впечатление от вашего творения, рекомендуем вам поэкспериментировать с ним.
Основные параметры
・45~60 часто используется в играх.
・В иллюстрациях обычно используются значения более 30, но есть тенденция к использованию более низких значений для деформированных изображений.
・В иллюстрациях обычно используются значения более 30, в то время как для деформированных изображений популярны более низкие значения.
・Фотографии, сделанные обычной камерой, будут иметь более низкие значения.
・Большие значения придадут композиции больший вес.
Сначала выполните описанный выше процесс.
Нажмите на темно-серую полосу, где написано "Real Pers" (или стрелка справа от нее), и выберите "Fake Pers".
Нажмите "Щелкнуть центр перспективы", затем щелкните на части модели, которую вы хотите подчеркнуть в 3D-виде.
A Расстояние от центра перспективы, входящего в первичную фокусную область (красный).
B Расстояние от точки фокусировки, с которой начинается вторичная фокусная область (синяя).
C Уровень акцента на первичной фокальной области (чем меньше число, тем больше акцент).
D Уровень акцента на вторичной фокальной области.
*Если значение A больше B, то A станет синим, а B - красным. Аналогично, C будет влиять на синюю область, а D - на красную.
**Чем больше промежуток между A и B, тем более плавным будет переход.
***Если значения C и D одинаковы, искажений не будет.