Введение в использование камер

・Откройте вид камеры и настройте угол обзора на "Уровне глаз".
・・Выберите тип перспективы и выберите параметры.

1

First Step

Откройте "Вид камеры", нажав желтую стрелку слева от главного окна, нажав Alt+C или выбрав "Вид камеры" из меню "Камера" в левом верхнем углу.

2

Second Step

Перетаскивая края главного окна, вы можете изменять его размер.

3

Third Step

Вы можете настроить точку обзора так же, как и 3D-вид.

4

Fourth Step

Нажмите на тег "Pers" (по умолчанию это "Real Perspective").

5

Fifth Step

Настраивая параметры "FOV" (поле зрения), "Distortion" (искажение) и "Distance" (расстояние), вы можете изменять характеристики перспективных искажений.
Вы можете легко настроить числовое значение каждого параметра, щелкнув и перетащив текстовое поле.

Если вы хотите отобразить вид камеры в большем размере, выберите "Режим большого экрана" в меню "Инструмент" или нажмите клавишу [Home]. (Если у вас не открыт вид камеры, "Режим большого экрана" развернет 3D-вид).
Нажав клавишу [←], вы можете скопировать информацию из камеры 3D View в Camera View.
В Вид камеры добавлена функция "Поворот", которой нет в камере 3D View, которая поворачивает вид камеры по часовой стрелке или против часовой стрелки.
Если импортированная 3D-модель искажается не совсем аккуратно, это обычно можно устранить, вставив вершину между длинными сторонами.


О поле зрения

В настройках перспективы FOV является очень важным параметром, влияющим на впечатление от вашего изображения.
Поскольку это число так сильно влияет на общее впечатление от вашего творения, рекомендуем вам поэкспериментировать с ним.
Основные параметры
・45~60 часто используется в играх.
・В иллюстрациях обычно используются значения более 30, но есть тенденция к использованию более низких значений для деформированных изображений.
・В иллюстрациях обычно используются значения более 30, в то время как для деформированных изображений популярны более низкие значения.
・Фотографии, сделанные обычной камерой, будут иметь более низкие значения.
・Большие значения придадут композиции больший вес.


Фальшивый перс(пектив)

1

First Step

Сначала выполните описанный выше процесс.

2

Second Step

Нажмите на темно-серую полосу, где написано "Real Pers" (или стрелка справа от нее), и выберите "Fake Pers".

3

Third Step

Нажмите "Щелкнуть центр перспективы", затем щелкните на части модели, которую вы хотите подчеркнуть в 3D-виде.
A Расстояние от центра перспективы, входящего в первичную фокусную область (красный).
B Расстояние от точки фокусировки, с которой начинается вторичная фокусная область (синяя).
C Уровень акцента на первичной фокальной области (чем меньше число, тем больше акцент).
D Уровень акцента на вторичной фокальной области.

*Если значение A больше B, то A станет синим, а B - красным. Аналогично, C будет влиять на синюю область, а D - на красную.
**Чем больше промежуток между A и B, тем более плавным будет переход.
***Если значения C и D одинаковы, искажений не будет.