Вышла версия DesignDoll Ver6.0! Читайте о новых добавленных функциях ниже
ОсобенностиDesignDoll - это программное обеспечение, которое может свободно манипулировать моделями человеческого тела в трехмерном пространстве.
Вы можете создавать позы и композиции, которые требуют художники, с помощью простых, интуитивно понятных операций.
СкачатьС помощью DesignDoll вы можете создавать коллекцию поз моделей человека и экспортировать 3D-модели на наш веб-сайт для обмена позами "Doll-Atelier".
Windows® 11
Windows® 10
Windows® 8
Windows® 7
Windows® Vista
6.0.0
Большинство встроенных функций разработаны по запросам наших клиентов
DesignDoll использует метод смешивания, при котором формы и размеры различных деталей можно свободно менять, что позволяет воспроизводить модели с соотношением головы и тела, интуитивно соответствующим рисунку.
С помощью различных функций перспективы можно создавать деформации, напоминающие рисунки от руки или выразительные выражения, которые невозможно представить с помощью других 3D-программ. Наряду с параллельной проекцией, ложной перспективой, реальной перспективой и перспективой объектива, доступны такие функции, как отображение на уровне глаз и изменение перспективы камеры (угла обзора)
Появился специальный контроллер для тонкого перемещения пальцев. Создав грубую форму в простом режиме, а затем перейдя к детальному режиму, можно быстро создать форму руки
DesignDoll может устанавливать несколько моделей тел в рамках одной сцены, что позволяет легко рисовать сложные композиции, в которых эскизы обычно идут наперекосяк. Благодаря наблюдению со всех сторон увеличивается широта возможных выражений лица
Созданные данные можно использовать многократно, сокращая время создания, просто перетаскивая значки поз и форм тела на новые модели.
В погоне за скоростью создания поз, DesignDoll разработан для управления позами с минимальным количеством контроллеров. Мелкие корректировки можно производить даже путем прямого перетаскивания точек на 3D-модели.
Благодаря функции привязки к костям DesignDoll может привязывать предметы, созданные с помощью внешнего программного обеспечения, к конкретным деталям. Не нужно проходить через такие утомительные процессы, как подгонка меча к руке после принятия решения о позе
DesignDoll может создавать промежуточные лица и формы тела, синтезируя разницу между двумя существующими моделями в одну новую модель. Путем многократного синтеза можно легко создать процесс роста персонажа
Используя сайт "Doll-Atelier" вместе с сайтом обмена моделями и позами, пользователи DesignDoll могут делиться дизайнами, которые можно свободно использовать для любых целей, коммерческих или некоммерческих.
В DesignDoll можно применять предустановленные или настраиваемые эффекты одним щелчком мыши. Настроив подходящие вам эффекты, вы сможете уделить больше внимания взаимоотношениям между вашими моделями и окружающей средой
Создавая элементы в форме коробок по сетке, DesignDoll избавляет вас от необходимости рисовать линии перспективы.
Теперь стало возможным рисовать непосредственно на 3D-моделях. Нарисовав вспомогательные линии, такие как расположение глаз или линий волос на каждом персонаже, вы можете создавать персонализированные куклы по эскизам, что трудно сделать с настоящими куклами по эскизам.
С помощью DesignDoll вы можете свободно настраивать источники света, чтобы создать задуманное изображение. Так как это способствует лучшему восприятию трехмерных объектов, это оптимальный инструмент для занятий иллюстрацией, а также
Щелкнув по позе или значку руки, можно легко применить библиотечные данные к создаваемой позе. Запаситесь любимыми данными - и вы избавитесь от необходимости искать или воссоздавать 3D-модели, что позволит быстро создавать высококачественные чертежи.
DesignDoll может экспортировать, импортировать и синтезировать 2D-данные, а также экспортировать 3D-данные в другие 3D-программы.
With DesignDoll, you can create a human model pose collection and export 3D models to our pose-sharing website “ Doll-Atelier .”
С помощью нового тега Clay Tag можно изменять саму форму деталей модели.
Регулировка деталей тега позволяет точно настроить изменения.
Можно даже вносить асимметричные изменения в модели.
Мы добавили новый тег memo.
Добавьте заметки к любой модели, чтобы помочь управлять списком объектов.
Заметки отображаются в верхней папке.
При выборе заметки автоматически появляется модель с тегом заметки.
Вы просили об этом, поэтому мы добавили функцию папок.
Мы изменили пользовательский интерфейс, чтобы улучшить удобство использования.
Списки тегов автоматически сворачиваются при изменении масштаба меню, сохраняя их видимыми.
Вы должны принять лицензионное соглашение перед загрузкой.
Новый режим Simple Adjustment в Scale Tag позволяет выполнять грубую настройку тел моделей.
Контроллеры разделены между левой и правой сторонами тела, для регулировки длины (кнопки) и толщины (кольца).
Регулируйте длину и толщину деталей перетаскиванием.
Интуитивно настраивайте тип тела даже после позирования.
Текущая метка шкалы станет режимом детальной настройки и будет иметь более простой пользовательский интерфейс.
Совершенствуйте свой тип фигуры в режиме детальной корректировки после грубых изменений в режиме простой корректировки.
Щелкните по конкретным костям, чтобы выполнить индивидуальную настройку деталей.
Перетащите кольца, чтобы отрегулировать толщину кости по обеим осям, или перетащите один из шариков, чтобы отрегулировать толщину по каждой оси независимо.
Увеличьте или уменьшите всю кость, перетащив шарик в центре кости.
Теперь вы можете регулировать толщину основания и кончика каждой кости.
Измените баланс костей и сделайте их узкими или широкими, как вам нравится.
Эта функция находится в режиме настройки деталей тега Scale.
Толщину кости можно регулировать от основания до кончика, перетаскивая кольцевые регуляторы.
Если толщина основания и кончика кости разная, теперь можно настроить ощущение перехода с помощью графика Безье.
С его помощью можно сделать переходы резкими или плавными.
Профиль перехода отображается над графиком.
Теперь можно регулировать длину и толщину пальцев.
Идеально подберите руки модели под ее рост.
Быстро и интуитивно настраивайте пальцы с помощью ползунков.
Протестируйте варианты, чтобы найти идеальную комбинацию настроек.
Эти функции были включены в тег "Шкала", а не в тег "Рука", чтобы обеспечить включение регулировок в комбинации Mix Model.
Когда вы используете регулировку угла обзора для воздействия, ваша свобода в рамках композиции ограничена, и результат часто кажется неправильным. Используя "функцию ложной перспективы" DesignDoll, вы можете легко и свободно вносить перспективные искажения, чтобы добиться естественного соответствия вашему художественному видению
Конкретные детали могут быть подчеркнуты
Поскольку функция ложной перспективы использует манипуляции с камерой, нет необходимости заново редактировать соотношение головы и тела модели или позу
Функция перспективы камеры в DesignDoll идеально подходит для создания "композиций с естественным, нарисованным от руки ощущением", а не сгенерированным компьютером, как в других 3D-программах. Мы уверены, что вам понравится эта удобная функция, которая приближает ваши композиции к изображениям, видимым невооруженным глазом, сохраняя при этом целостность вашего иллюстративного видения.
Реальные перспективы, которые могут подстраиваться под естественные изгибы
Перспективы объективов, которые могут воспроизводить эффекты широкоугольных объективов и объективов "рыбий глаз
Функции отображения на уровне глаз или на высоте камеры
Вы можете скачать любые позы и модели, загруженные на сайт пользователя "Doll-Atelier"
Модели и позыИмпортируйте любимые позы с сайта одним щелчком мыши
Значительно сокращает время создания модели, синтезируя предварительно заданные данные и создавая на их основе элементы
Импортированные позы можно свободно использовать как в коммерческих, так и в некоммерческих целях
По многочисленным просьбам мы улучшили функцию экспорта плоских изображений.
Теперь, используя 3D-разрешение, вы можете печатать плоские изображения, не ограниченные размерами вашего монитора.
Новый пользовательский интерфейс экспорта изображений.
Новая функция фона (белый, черный, прозрачный).
Тип модели экспортируемого изображения (Simple, Box, Bone), тень и грунт теперь настраиваются.
Опция Fit Image Within Output Dimensions обеспечивает отсутствие обрезанных краев.
Теперь ваши модели могут естественно позировать с двойным шарниром в локтях.
Просто потяните контроллер за руку до полного разгибания, чтобы получить двойной изгиб.
Направление обратного изгиба и предельный угол можно задать в настройках.
Эту функцию можно отключить и включить в окне свойств.
Чтобы удовлетворить самые разные потребности, мы улучшили функцию регулировки высоты.
Изменение высоты модели в относительном проценте от текущей высоты.
Текущая высота модели теперь будет отображаться при открытии функции.
Добавлены улучшенные расчеты для более точного определения высоты.
Единицы измерения высоты, выбранные в меню настроек, теперь применяются во всей программе.
Регулировка высоты больше не нарушает контакт модели с землей.
Теперь вы можете выбирать цвета для каждой модели отдельно.
В окне видимости можно выбрать общий цвет и прозрачность модели, видимость определенных частей и даже выбрать разные цвета для различных аспектов каждой модели.
У объектов теперь тоже есть индивидуальные предпочтения.
Модели, не имеющие индивидуальной окраски, будут управляться настройками окна эффектов.
Двойным щелчком можно выбрать несколько контроллеров.
Дважды щелкните контроллер бедра, чтобы выбрать сразу все контроллеры верхней части тела.
Двойной щелчок на одном из контроллеров ног позволяет выбрать одновременно контроллеры ног и груди.
Эту функцию можно отключить и включить в меню Preferences.
Выберите цвет импортных моделей.
Установите цвет каждого импортированного объекта с помощью тега импорта.
Выберите, будет ли на импортированные объекты влиять освещение или нет.
Импортированные объекты без выбранного цвета будут соответствовать настройкам в меню "Параметры".
Мы улучшили работоспособность окна каталога файлов twd.
Добавлена кнопка изменения раскладки пользовательского интерфейса.
Добавлена кнопка повышения уровня каталога.
Улучшена видимость стрелок предыдущей и следующей папок.
Контур главного окна редактирования теперь мигает, когда применяются теги из режима библиотеки.
Размеры значков теперь сохраняют свои прежние размеры.
Мы добавили функцию зеркального отображения слева направо, которая обычно встречается в 2D-программах.
Это полезно для проверки баланса поз.
При нажатии кнопки M на экране появится зеркальное изображение композиции.
Зеркальное изображение также будет отображаться в режиме просмотра камеры.
Легко изменяйте значения данных с помощью мыши.
Пользовательские интерфейсы автоматически изменяются в соответствии с размерами окон.
Выделения и значения можно регулировать щелчком и перетаскиванием.
Значения можно изменять и с помощью колесика мыши.
Зафиксируйте изменения одним щелчком мыши в любом месте за пределами желтого поля.
Вы также можете изменять значения, нажимая курсором на стрелки.
Тег Position был исправлен для улучшения функциональности.
Опция Snap to Middle автоматически привязывает контроллер положения к центру моделей.
Новая форма контроллера облегчает нажатие под разными углами.
Верхняя часть контроллера теперь подстраивается под высоту модели.
Мы добавили направляющие линии, которые отображаются при перетаскивании контроллеров, чтобы лучше проиллюстрировать относительные изменения.
Эту функцию можно включить и выключить в меню настроек.
Новая иконка контроллера позы.
Мы изменили наши иконки, чтобы сделать их более интуитивными.
Иконка "Настройки" разделена на иконки "Простая настройка" и "Детальная настройка".
Мы изменили внешний вид иконок во всей программе, чтобы сделать их более привлекательными.
Для новых композиций предусмотрен новый дизайн корпуса по умолчанию.
Поза модели по умолчанию также немного изменена.
Вы можете выбрать использование старой модели по умолчанию в меню настроек.