DesignDoll Ver6.0 जारी किया गया! नीचे जोड़ी गई नई सुविधाओं के बारे में पढ़ें
विशेषताएँDesignDoll एक सॉफ़्टवेयर प्रोग्राम है जो 3 डी अंतरिक्ष में मानव शरीर मॉडल को स्वतंत्र रूप से हस्तक्षेप कर सकता है।
आप सरल, सहज ऑपरेशन के साथ कलाकारों की मांग के अनुसार पोस्चर और संयोजन बना सकते हैं।
डाउनलोडDesignDoll के साथ, आप एक मानव मॉडल पोज़ संग्रह बना सकते हैं और 3 डी मॉडल को हमारी पोज़ साझा करने वाली वेबसाइट "डॉल-एटेलियर" पर निर्यात कर सकते हैं।
Windows® 11
Windows® 10
Windows® 8
Windows® 7
Windows® Vista
6.0.0
अधिकांश अंतर्निहित कार्य हमारे ग्राहकों के अनुरोधों पर आधारित हैं
DesignDoll एक सम्मिश्रण विधि का उपयोग करती है, जहां विभिन्न भागों के आकार और आकार को स्वतंत्र रूप से बदला जा सकता है, जिससे मॉडल को सिर से शरीर के अनुपात के साथ पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है जो सहज रूप से ड्राइंग के अनुरूप होता है।
विभिन्न परिप्रेक्ष्य कार्यों के साथ, हाथ से बनाए गए चित्रों या सशक्त अभिव्यक्तियों से मिलती-जुलती विकृतियाँ जिन्हें अन्य 3डी सॉफ़्टवेयर के साथ प्रस्तुत नहीं किया जा सकता है, संभव हैं। समानांतर प्रक्षेपण, झूठे परिप्रेक्ष्य, वास्तविक परिप्रेक्ष्य और लेंस परिप्रेक्ष्य के साथ-साथ, आंखों के स्तर के प्रदर्शन और कैमरे के परिप्रेक्ष्य (देखने के कोण) में बदलाव जैसे कार्य भी उपलब्ध हैं।
उंगलियों को सूक्ष्मता से घुमाने के लिए एक समर्पित नियंत्रक उपलब्ध कराया गया है। सरल मोड में रफ आकृति बनाकर, फिर विस्तृत मोड में जाकर, हाथ की आकृतियाँ शीघ्रता से बनाई जा सकती हैं
DesignDoll एक ही दृश्य में कई बॉडी मॉडल सेट कर सकती है, जिससे जटिल रचनाएँ जिनमें रेखाचित्र तिरछे हो जाते हैं, आसानी से खींची जा सकती हैं। हर कोण से देखने पर संभावित भावों की व्यापकता बढ़ जाती है
आपके द्वारा बनाए गए डेटा का उपयोग बार-बार किया जा सकता है, जिससे निर्माण का समय कम हो जाता है, बस पोज़ और बॉडी शेप आइकन को नए मॉडल पर खींचकर।
मुद्रा निर्माण की गति की खोज में, DesignDoll को न्यूनतम नियंत्रकों के साथ मुद्राओं को प्रबंधित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। 3डी मॉडल पर बिंदुओं को सीधे खींचकर भी सूक्ष्म समायोजन किया जा सकता है।
अपने हड्डी पालन फ़ंक्शन के साथ, DesignDoll बाहरी सॉफ़्टवेयर से बनाई गई वस्तुओं को विशिष्ट भागों से जोड़ सकती है। आसन तय करने के बाद हाथ में तलवार फिट करने जैसी परेशान करने वाली प्रक्रियाओं से गुजरने की जरूरत नहीं है
DesignDoll दो मौजूदा मॉडलों के बीच के अंतर को एक नए मॉडल में संश्लेषित करके, उनके बीच के चेहरे और शरीर के आकार बना सकती है। बार-बार संश्लेषण करके किसी चरित्र की विकास प्रक्रिया आसानी से बनाई जा सकती है
पोज़ और मॉडल शेयरिंग वेबसाइट "डॉल-एटेलियर" के साथ मिलकर DesignDoll उपयोगकर्ता किसी भी चीज़, वाणिज्यिक या गैर-व्यावसायिक, के लिए स्वतंत्र रूप से उपयोग किए जाने वाले डिज़ाइन साझा कर सकते हैं।
DesignDoll एक क्लिक से पूर्व-निर्धारित या अनुकूलित प्रभाव लागू कर सकती है। अपने अनुरूप प्रभाव स्थापित करके, आप अपने मॉडलों और उनके परिवेश के बीच संबंधों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं
ग्रिड के साथ बॉक्स के आकार की वस्तुएँ बनाकर, DesignDoll परिप्रेक्ष्य रेखाएँ खींचने के कष्टप्रद कार्य को समाप्त कर देती है
3डी मॉडल पर सीधे पेंटिंग करना अब संभव हो गया है। प्रत्येक पात्र पर सहायक रेखाएँ जैसे आँखों का स्थान या हेयरलाइन खींचकर, आप वैयक्तिकृत स्केच गुड़िया बना सकते हैं, जो वास्तविक स्केच गुड़िया के साथ कठिन है।
DesignDoll के साथ, आप अपनी कल्पित छवि बनाने के लिए स्वतंत्र रूप से प्रकाश स्रोत सेट कर सकते हैं। चूँकि यह त्रि-आयामी वस्तुओं की अधिक समझ को बढ़ावा देता है, इसलिए यह चित्रण अभ्यास के लिए भी एक इष्टतम उपकरण है
किसी मुद्रा या हाथ के आइकन पर क्लिक करके, लाइब्रेरी डेटा को बनाई जा रही मुद्रा पर आसानी से लागू किया जा सकता है। अपने पसंदीदा डेटा को स्टॉक करें - और 3डी मॉडल को खोजने या फिर से बनाने की परेशानी को समाप्त किया जा सकता है, जिससे उच्च गुणवत्ता वाले ड्राफ्ट का त्वरित निर्माण संभव हो सकेगा।
DesignDoll 2D डेटा को निर्यात, आयात और संश्लेषित कर सकता है, और 3D डेटा को अन्य 3D सॉफ़्टवेयर प्रोग्राम में निर्यात कर सकता है
With DesignDoll, you can create a human model pose collection and export 3D models to our pose-sharing website “ Doll-Atelier .”
नए क्ले टैग के साथ, आप मॉडल भागों का आकार बदल सकते हैं।
टैग विवरण समायोजन आपको अपने परिवर्तनों को बेहतर बनाने की अनुमति देता है।
आप मॉडलों में असममित परिवर्तन भी कर सकते हैं।
हमने एक नया मेमो टैग जोड़ा है.
अपनी ऑब्जेक्ट सूची प्रबंधित करने में सहायता के लिए किसी भी मॉडल पर नोट्स जोड़ें।
मेमो शीर्ष फ़ोल्डर में प्रदर्शित होते हैं.
मेमो का चयन करने से मेमो टैग वाला मॉडल स्वचालित रूप से सामने आ जाएगा।
आपने इसके लिए कहा, इसलिए हमने एक फ़ोल्डर फ़ंक्शन जोड़ा।
हमने प्रयोज्यता में सुधार के लिए यूआई को समायोजित किया है।
जैसे ही आप मेनू ज़ूम समायोजित करते हैं, टैग सूचियाँ स्वचालित रूप से रैप हो जाती हैं, जिससे वे दृश्यमान रहती हैं।
आपको स्वीकार करना ही होगा लाइसेंस समझौता डाउनलोड करने से पहले.
स्केल टैग का नया सरल समायोजन मोड आपको मॉडल निकायों में मोटा समायोजन करने की सुविधा देता है।
लंबाई (बटन) और मोटाई (रिंग) को समायोजित करने के लिए नियंत्रकों को शरीर के बाएं और दाएं किनारों के बीच विभाजित किया जाता है।
खींचकर भागों की लंबाई और मोटाई समायोजित करें।
पोज़ देने के बाद भी सहजता से शरीर के प्रकार का समायोजन करें।
वर्तमान स्केल टैग विवरण समायोजन मोड बन जाएगा, और इसमें एक आसान उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस होगा।
सिंपल एडजस्टमेंट मोड में मोटे बदलाव करने के बाद, डिटेल एडजस्टमेंट मोड में अपने शरीर के प्रकार को सही करें।
व्यक्तिगत विवरण समायोजन करने के लिए विशिष्ट हड्डियों पर क्लिक करें।
दोनों अक्षों पर हड्डी की मोटाई को समायोजित करने के लिए छल्लों को खींचें, या प्रत्येक अक्ष की मोटाई को स्वतंत्र रूप से समायोजित करने के लिए गेंदों में से एक को खींचें।
गेंद को हड्डी के बीच में खींचकर पूरी हड्डी को फैलाएं या सिकोड़ें।
अब आप प्रत्येक हड्डी के आधार और सिरे की मोटाई को समायोजित कर सकते हैं।
हड्डियों का संतुलन बदलें और उन्हें अपनी इच्छानुसार संकीर्ण या चौड़ा करें।
यह सुविधा स्केल टैग के डिटेल एडजस्टमेंट मोड में पाई जाती है।
रिंग नियंत्रकों को खींचकर हड्डी की मोटाई को आधार से सिरे तक समायोजित किया जा सकता है।
जब किसी हड्डी के आधार और सिरे की मोटाई अलग-अलग होती है, तो अब आप बेज़ियर ग्राफ़ के साथ संक्रमण के अनुभव को समायोजित कर सकते हैं।
इससे आप बदलाव अचानक या धीरे-धीरे कर सकते हैं।
संक्रमण का एक प्रोफ़ाइल ग्राफ़ के ऊपर प्रदर्शित होता है।
उंगलियों की लंबाई और मोटाई को अब समायोजित किया जा सकता है।
अपने मॉडल के हाथों को उनकी ऊंचाई से बिल्कुल मेल खाएं।
स्लाइडर्स के साथ उंगलियों को त्वरित और सहजता से अनुकूलित करें।
समायोजनों का सही संयोजन खोजने के लिए विविधताओं का परीक्षण करें।
यह सुनिश्चित करने के लिए कि मिक्स मॉडल संयोजनों में समायोजन शामिल हैं, इन सुविधाओं को हैंड टैग के बजाय स्केल टैग में शामिल किया गया था।
प्रभाव के लिए व्यूइंग एंगल समायोजन का उपयोग करते समय, रचना के भीतर आपकी स्वतंत्रता की डिग्री सीमित होती है, और परिणाम अक्सर सही नहीं लगते हैं। DesignDoll के "झूठे परिप्रेक्ष्य फ़ंक्शन" का उपयोग करके, आप अपनी कलात्मक दृष्टि के लिए प्राकृतिक फिट प्राप्त करने के लिए आसानी से और स्वतंत्र रूप से परिप्रेक्ष्य विकृतियां बना सकते हैं
विशिष्ट भागों पर बल दिया जा सकता है
क्योंकि गलत परिप्रेक्ष्य फ़ंक्शन कैमरा हेरफेर का उपयोग करता है, मॉडल या मुद्रा के सिर से शरीर के अनुपात को फिर से संपादित करने की कोई आवश्यकता नहीं है
DesignDoll के कैमरा परिप्रेक्ष्य फ़ंक्शन अन्य 3डी प्रोग्रामों के कंप्यूटर-जनित अनुभव के बजाय "प्राकृतिक, हाथ से तैयार अनुभव वाली रचनाएं" बनाने के लिए आदर्श हैं। हम जानते हैं कि आप इस सुविधाजनक फ़ंक्शन का आनंद लेंगे जो आपकी रचनाओं को नग्न आंखों द्वारा देखी गई छवियों के करीब लाता है, जबकि आपकी चित्रण दृष्टि की अखंडता को बनाए रखता है।
वास्तविक परिप्रेक्ष्य जो प्राकृतिक वक्रों के साथ समायोजित हो सकते हैं
लेंस परिप्रेक्ष्य जो वाइड-एंगल और फिश-आई लेंस प्रभाव को पुन: उत्पन्न कर सकते हैं
नेत्र स्तर या कैमरा ऊंचाई प्रदर्शन कार्य
आप उपयोगकर्ता वेबसाइट "डॉल-एटेलियर" पर अपलोड किए गए किसी भी पोज़ और मॉडल को डाउनलोड कर सकते हैं।
मॉडल और पोज़एक क्लिक से वेबसाइट से अपने पसंदीदा पोज़ आयात करें
पूर्व-निर्धारित डेटा को संश्लेषित करके और उससे तत्व बनाकर मॉडल निर्माण समय को महत्वपूर्ण रूप से कम करें
वाणिज्यिक या गैर-व्यावसायिक अनुप्रयोगों के लिए आयातित पोज़ का स्वतंत्र रूप से उपयोग किया जा सकता है
लोकप्रिय मांग के अनुसार, हमने फ़्लैट छवि निर्यात सुविधा में सुधार किया है।
3डी रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करके, अब आप अपने मॉनिटर के आकार तक सीमित न रहकर सपाट छवियां प्रिंट कर सकते हैं।
नया छवि निर्यात उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस।
नई पृष्ठभूमि सुविधा (सफेद, काला, पारदर्शी)।
निर्यात छवि मॉडल प्रकार (सरल, बॉक्स, हड्डी), छाया और जमीन अब समायोज्य हैं।
आउटपुट आयामों के भीतर छवि को फ़िट करें विकल्प यह सुनिश्चित करता है कि किनारे कटे न हों।
अब आपके मॉडलों को डबल-संयुक्त कोहनियों के साथ स्वाभाविक रूप से प्रस्तुत किया जा सकता है।
दोहरे जोड़ वाले मोड़ के लिए बस हैंड कंट्रोलर को बांह के पूरे विस्तार से आगे खींचें।
उलटे मोड़ की दिशा और कोण की सीमा को प्राथमिकताओं में सेट किया जा सकता है।
इस सुविधा को प्रॉपर्टी विंडो में बंद और चालू किया जा सकता है।
विभिन्न आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए, हमने ऊंचाई समायोजन सुविधा में सुधार किया है।
वर्तमान ऊँचाई के सापेक्ष प्रतिशत के रूप में मॉडल ऊँचाई बदलें।
फीचर खोलने पर अब मॉडल की वर्तमान ऊंचाई प्रदर्शित होगी।
अधिक सटीक ऊंचाई के लिए बेहतर गणनाएँ जोड़ी गईं।
प्राथमिकताएँ मेनू में चुनी गई ऊँचाई इकाइयाँ अब पूरे कार्यक्रम में लागू होती हैं।
ऊंचाई समायोजन अब आपके मॉडल के जमीनी संपर्क को खराब नहीं करता है।
अब आप प्रत्येक मॉडल के लिए अलग-अलग रंग चुन सकते हैं।
दृश्यता विंडो में, आप मॉडल का समग्र रंग और पारदर्शिता, कुछ हिस्सों की दृश्यता चुन सकते हैं और यहां तक कि प्रत्येक मॉडल के विभिन्न पहलुओं के लिए अलग-अलग रंग भी चुन सकते हैं।
वस्तुओं की अब व्यक्तिगत प्राथमिकताएँ भी होती हैं।
बिना किसी व्यक्तिगत रंगाई वाले मॉडल को इफ़ेक्ट विंडो सेटिंग्स द्वारा नियंत्रित किया जाएगा।
एकाधिक नियंत्रकों को डबल-क्लिक करके चुना जा सकता है।
सभी ऊपरी बॉडी नियंत्रकों को एक साथ चुनने के लिए हिप नियंत्रक पर डबल-क्लिक करें।
फ़ुट कंट्रोलर और चेस्ट दोनों को एक साथ चुनने के लिए फ़ुट कंट्रोलर में से किसी एक पर डबल-क्लिक करें।
इस सुविधा को प्राथमिकताएँ मेनू में बंद और चालू किया जा सकता है।
आयातित मॉडलों का रंग चुनें.
आयात टैग का उपयोग करके प्रत्येक आयातित वस्तु का रंग सेट करें।
चुनें कि आयातित वस्तुएँ प्रकाश से प्रभावित होती हैं या नहीं।
चयनित रंग के बिना आयातित ऑब्जेक्ट प्राथमिकताएँ मेनू में सेटिंग्स का पालन करेंगे।
हमने twd फ़ाइल निर्देशिका विंडो संचालन क्षमता में सुधार किया।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस लेआउट परिवर्तन बटन जोड़ा गया।
निर्देशिका स्तर ऊपर बटन जोड़ा गया।
पिछला फ़ोल्डर और अगला फ़ोल्डर तीर दृश्यता में सुधार हुआ।
जब लाइब्रेरी मोड से टैग लागू किए जाते हैं, तो मुख्य संपादन विंडो की रूपरेखा अब झपकती है।
आइकन आकार अब अपने पिछले आकार को बरकरार रखते हैं।
हमने आमतौर पर 2डी सॉफ़्टवेयर में पाए जाने वाले बाएँ-दाएँ मिररिंग सुविधा को जोड़ा है।
यह मुद्राओं का संतुलन जांचने के लिए उपयोगी है।
एम कुंजी दबाते समय, आपकी रचना की एक दर्पण छवि प्रदर्शित होगी।
कैमरा व्यू में एक प्रतिबिंबित छवि भी प्रदर्शित की जाएगी।
अपने माउस से आसानी से डेटा मान बदलें।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस स्वचालित रूप से विंडो आकार में फिट होने के लिए बदल जाते हैं।
चयनों और मानों को क्लिक करके और खींचकर समायोजित किया जा सकता है।
मानों को माउस व्हील से भी बदला जा सकता है।
पीले बॉक्स के बाहर कहीं भी, अपने माउस के एक क्लिक से परिवर्तनों को लॉक करें।
आप कर्सर से तीरों पर क्लिक करके भी मान समायोजित कर सकते हैं।
बेहतर कार्यक्षमता के लिए स्थिति टैग तय किया गया था।
स्नैप टू मिडिल विकल्प स्वचालित रूप से स्थिति नियंत्रक को मॉडल के केंद्र में ले जाता है।
नया नियंत्रक आकार विभिन्न कोणों से क्लिक करना आसान बनाता है।
नियंत्रक का ऊपरी भाग अब मॉडल की ऊंचाई के अनुसार समायोजित हो जाता है।
किए जा रहे सापेक्ष परिवर्तनों को बेहतर ढंग से दर्शाने के लिए हमने गाइड लाइनें जोड़ीं, जो दिखाती हैं कि नियंत्रकों को खींचा जा रहा है।
आप प्राथमिकता मेनू में इस सुविधा को चालू और बंद कर सकते हैं।
नया पोज़ कंट्रोलर आइकन.
हमने अपने आइकनों को और अधिक सहज बनाने के लिए उन्हें बदल दिया है।
सेटिंग्स आइकन को सरल समायोजन और विवरण समायोजन आइकन में विभाजित किया गया है।
हमने पूरे कार्यक्रम में आइकनों का स्वरूप बदल दिया, ताकि उन्हें और अधिक आकर्षक बनाया जा सके।
नई रचनाओं के लिए एक नया डिफ़ॉल्ट बॉडी डिज़ाइन है।
डिफ़ॉल्ट मॉडल का पोज़ भी थोड़ा बदल गया है।
आप प्राथमिकताएँ मेनू में पुराने डिफ़ॉल्ट मॉडल का उपयोग करना चुन सकते हैं।