Pengantar kreasi pose

Mari kita lakukan penyesuaian dengan urutan sebagai berikut:
1. Batang tubuh
2. Bahu
3. Tangan & Kaki
4. Penyetelan Halus

1

Langkah Pertama (Torso)

Pertama, klik tag pose.

Dengan menggunakan 3 metode berikut ini, sesuaikan batang tubuh.

Membungkuk

1. Klik pada pengontrol pinggul.
2. Seret warna pucat □ atau △ ke atas atau ke bawah.

Memutar

Seret bagian merah atau biru.
(Seret model itu sendiri, bukan controller)

Sudut Seluruh Tubuh

1. Klik [Tab] (Klik lagi untuk membatalkan).
2. Seret pengontrol panah.

2

Langkah Kedua (Bahu)

Posisi bahu dapat diubah dengan menyeret bagian gambar secara langsung

3

Langkah Ketiga (Tangan & Kaki)

Setelah Anda selesai melakukan penyesuaian pada batang tubuh dan bahu, terdapat 2 pengendali tangan dan 2 pengendali kaki yang bisa disesuaikan.
Pengontrol kaki dan tangan pada DesignDoll sedikit berbeda dari yang ditemukan pada perangkat lunak 3D pada umumnya

Pemikiran "Tulang" yang Khas

Pertama, tentukan sudut primer "A".
Berikutnya, tentukan sudut sekunder "B".
Data ditentukan oleh sudut, yang berubah 360°.

Pemikiran DesignDoll

Pertama, tentukan titik "A".
Selanjutnya, tentukan arah "B".
Data dikendalikan oleh titik dan arah.

Dengan memahami perbedaan ini, kecepatan berpose bisa sangat meningkat.
Pertama, seret pengendali tangan atau kaki, gerakkan bagian yang menyentuh "A".
Namun demikian, karena layarnya 2D, maka, kedalamannya tidak dapat dikontrol.
Di sinilah "mini-view" di kanan bawah digunakan.

"Tampilan mini" selalu menampilkan apa yang akan terlihat (pada level "permukaan tanah") dari 90 derajat di sebelah kanan tampilan utama.
Hasilnya, Anda dapat dengan mudah menyesuaikan kedalaman, tanpa menggerakkan kamera.
Terakhir, dengan menyeret cincin berwarna pucat di sekeliling controller, Anda dapat menyesuaikan arah "B".

Sebelum ver5.3 atau Pengontrol Sederhana

Dengan menggerakkan kursor di sekeliling lingkaran, Anda dapat menyesuaikan sudut sesuka Anda.

Setelah ver5.3

4

Langkah Keempat (Penyetelan Halus)

Seret secara langsung kepala, leher, kaki, tangan, dll. untuk menyempurnakan sudutnya.
Tergantung pada areanya, setelah mengeklik bagian tubuh, pengendali mungkin muncul.
Bagian-bagian ini dapat diputar di sepanjang sumbu yang dipilih dengan menyeret pengendali.
Dengan menyeret secara langsung bagian yang ingin Anda gerakkan, Anda dapat menyesuaikan berbagai detailnya.

Dengan menghapus centang pada kotak "shoulder link" atau "wrist link", Anda bisa menghentikan pergerakan otomatis bahu dan pergelangan tangan.

Bagi pencipta pose yang baru pertama kali, silakan mencermati modifikasi latihan berikut ini.
Sebagian besar fungsi DesignDoll diperagakan.

PEMBUATAN POSE (LATIHAN)