Pengenalan Penggunaan Kamera

Buka tampilan kamera, dan sesuaikan sudutnya, pada "Eye level."
・Pilih jenis perspektif dan pilih parameternya.

1

First Step

Buka "Camera view," dengan menekan panah kuning di sebelah kiri jendela utama, dengan menekan Alt+C, atau dengan memilih "Camera view" dari menu "Camera" di kiri atas.

2

Second Step

Dengan menyeret tepi jendela utama, Anda dapat menyesuaikan ukurannya.

3

Third Step

Anda dapat menyesuaikan sudut pandang dengan cara yang sama seperti tampilan 3D.

4

Fourth Step

Klik pada tag "Pers" (Standarnya adalah "Perspektif Nyata.")

5

Fifth Step

Dengan menyesuaikan "FOV" (Field of View), "Distorsi", dan "Jarak", Anda dapat mengubah karakteristik distorsi perspektif.
Anda dapat dengan mudah menyesuaikan nilai numerik masing-masing, dengan cara mengeklik & menyeret kotak teks.

Apabila Anda ingin menampilkan Tampilan Kamera yang lebih besar, pilih "Large Screen Mode" dari menu "tool", atau tekan tombol [Home]. (Seandainya Anda tidak membuka Camera View, "Large Screen Mode" akan meluaskan 3D View).
Dengan menekan tombol [←], Anda dapat menyalin informasi dari kamera 3D View ke Camera View.
Terdapat fitur "Roll" yang ditambahkan ke Camera View yang tidak ditemukan pada kamera 3D View, yang memutar tampilan kamera searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam.
Seandainya model 3D yang diimpor tidak terdistorsi secara rapi, biasanya hal ini bisa diatasi dengan menyisipkan titik di antara sisi yang panjang.


Tentang Bidang Pandang

Dalam pengaturan perspektif, FOV adalah parameter yang sangat penting, untuk kesan gambar Anda.
Karena angka ini begitu berpengaruh pada kesan keseluruhan kreasi Anda, maka, sebaiknya Anda bereksperimen dengannya.
Poin Utama
・45~60 sering digunakan dalam permainan.
Ilustrasi biasanya menggunakan nilai di atas 30, sementara terdapat kecenderungan untuk menggunakan nilai yang lebih rendah untuk penggambaran yang cacat.
Ilustrasi biasanya menggunakan nilai di atas 30, sedangkan nilai yang lebih rendah, populer untuk penggambaran yang berubah bentuk.
Foto yang diambil dengan kamera biasa akan memiliki nilai yang lebih rendah.
Nilai yang lebih tinggi akan memberikan bobot yang lebih besar pada komposisi.


Pers (perspektif) palsu

1

First Step

Pertama, ikuti proses yang dijelaskan di atas.

2

Second Step

Klik bilah abu-abu gelap, yang bertuliskan "Real Pers" (atau tanda panah di sebelah kanannya), dan pilih "Fake Pers".

3

Third Step

Klik "Click Pers Center", kemudian klik pada bagian model yang ingin Anda pertegas dalam tampilan 3D.
A Jarak dari pusat perspektif yang disertakan dalam area fokus primer (merah).
B Jarak dari titik fokus tempat area fokus sekunder (biru) dimulai.
C Tingkat penekanan pada area fokus primer (semakin kecil angkanya, semakin besar penekanannya).
D Tingkat penekanan pada area fokus sekunder.

*Jika nilai A lebih besar dari B, A akan menjadi biru, dan B akan menjadi merah. Demikian juga, C akan memengaruhi area biru, dan D akan memengaruhi warna merah.
**Semakin besar jarak antara A & B, maka transisi akan semakin mulus.
***Jika nilai C & D sama, maka tidak akan terjadi distorsi.