モデルの体型の変更方法をご紹介します

・モーフィングタグを利用して顔や筋肉の形状を変更します
・スケールタグを利用して頭身や骨格を調整します(簡易モードで大まかな体型を作成した後、詳細モードで調整を加えることで素早く理想の体型が得られます)
・モーフィングやスケールを操作する順番はどちらが先でも構いません

頭身や骨格を調整する手順(簡易モード)

1

First Step

スケールタグをクリック

2

Second Step

簡易モードをクリック

3

Third Step

コントローラをドラッグして長さや太さを調整

左側の円のコントローラ : 長さや位置
右側の水色のリング : 太さ


頭身や骨格を調整する手順(詳細モード)

1

First Step

スケールタグをクリック

2

Second Step

詳細モードをクリック

3

Third Step

大きさを変更したい箇所のボーンをクリック

4

Fourth Step

各コントローラをドラッグして長さや太さを調整

黒い矢印 : 長さ
中心の黒い点 : 全体の拡大縮小
水色の輪 : 太さ
水色の点 : 軸ごとの太さ
XYZの矢印 : ボーンの開始位置と終了位置


指の長さや太さを調整する手順

1

First Step

スケールタグをクリック

2

Second Step

ハンドモードをクリック

3

Third Step

スライダーをドラッグ

スケールの編集中は右下に身長(Height)や頭身(HeadsTall)が表示されます(詳細モード)
複数のモデルを選択した状態で右クリックメニューの[モデルの体型を合成]を実行すると 中間の体型のモデルを作成することができます
(Ctrlを押しながら名前をクリックすることで複数選択が可能です)